Pontozás labdaenként
Minden labda függetlenül egyenlő valószínűséggel (1/8) húz egyet a következő kódok közül: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Minden numerikus eredmény valószínűsége 1/8; a két W kód együttesen 1/4 valószínűséggel ad kiütést (wicket). Az első nem kiütéses eredmény nem ad pontot. Minden további nem kiütéses eredmény esetén hozzáadjuk az (előző nem kiütéses érték + 1) × (jelenlegi érték + 1) kifejezés pozitív osztóinak számát. Az kiütés nem törli az előző nem kiütéses értéket. Ez az aritmetikai pontozás eltér a hagyományos krikett futásoktól.
Például: az 1, W, 2 eredmények esetén a nem kiütéses páros 1 és 2 marad. Az egyes értékekhez egyet adva a szorzatuk 2 × 3 = 6. A 6 pozitív osztói az 1, 2, 3 és 6, így a hozzáadott pontszám 4, nem pedig az osztók összege (12). Az kiütés még mindig számít a két kiütéses leállási szabály szempontjából.
Célok, leállási szabályok és kifizetések
Válassz célt: 4, 12 vagy 16. A kör akkor ér véget, ha az elért pontszám eléri vagy meghaladja a kiválasztott célt, ha a második eldobás következik be, vagy ha lejárt a hat dobás. A kör során nincs gyűjtőgomb. A dobások között 450 millimásodperc szünet van. A tét, a cél és a mérleg visszaállítása, valamint egy új kör indítása addig zárolva marad, amíg a kör le nem zárul.
Egy P találati valószínűségű cél esetén a sikeres kör bruttó szorzója 0,96 / P. Szorozd meg ezt a számot a felvett téttel, hogy megkapd a nyers visszatérítést érmékben. A bruttó visszatérítés tartalmazza a tétet is; ez nem a nettó nyereség. Ha a cél elmarad, a visszatérítés nulla. Az elméleti bruttó visszatérítés tehát minden cél esetén a tét 96%-a, mielőtt a pénztár a hordozás révén felosztja a törteket.
| Cél | Pontos találati valószínűség P | Bruttó szorzó | Mentett minta RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Várt visszatérítés és mentett minták
A mentett szimuláció minden célpont esetén 1 000 000 körön futott. A mért bruttó hozamok a 4., 12. és 16. célpontok esetén rendre 96,0054%, 96,0713% és 96,1400% voltak. Ezek mintamegfigyelések, nem a kifizetési törvény bizonyítékai, és nem ígért eredmények egy adott játékszelvényre. A pontos találati valószínűségek és a 0,96 / P szorzó határozzák meg a 96%-os várható értéket. A találati valószínűség és a várható hozam két különböző mennyiség.
Egy nagyobb célpont alacsonyabb találati valószínűséggel és nagyobb szorzóval jár siker esetén. Ez megváltoztatja az egyedi eredmények eloszlását anélkül, hogy megváltoztatná a pontos 96%-os várható bruttó hozamot. Egy rövid nyereséges vagy vesztes széria nem feltétlenül tükrözi ezt az átlagot.
Tét és zárt vezérlők
A tétek beállításai 10, 20, 50 és 100 virtuális érme, kezdetben a 20 van kiválasztva. A 4-es célt választották ki alapértelmezetten. A kezdés rögzíti a téteket; a játék ezután eredményeket szolgáltat, köztes körös gyűjtési lehetőséggel.
Pénztárca-elszámolás és persistencia
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Egy kör indítása során a kiválasztott tét egyszer levonásra kerül. Az eredménykimutatáskor a pénztárca a nyers hozamot összevonja a mentett tizedes törtrésznyi maradékkal, az összeg egész részét jóváírja, a tizedes törtrésznyi maradékot pedig megőrzi. Ha a cél elmarad, a kifizetés nulla, a maradék pedig megmarad. Az egyenleg (a nullát is beleértve) és a maradék a böngésző localStorage tárolójában kerül mentésre.
Amikor a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállító vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghöz, és megőrzi a tizedes törtrésznyi maradékot. A helyreállítás soha nem automatikus.
Egy befejezetlen kör újratöltése esetén a tét levonásra kerül, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A pénztárca és a tizedes törtrésznyi maradék megmarad, de a kör nem folytatódik. A vezérlők a 20-as tétre, a 4-es célra és egy tétlen játékra állnak vissza. A tét és a cél kiválasztása nem mentett beállítás.
Egy kidolgozott, 4-es célú példa
4-es céllal és 10-es téttel egy nullás eredményekből álló sorozat esetén az első labdánál 0 pont érhető el, a későbbi nulláknál pedig egy-egy pont kerül hozzáadásra, mivel az 1-nek egy pozitív osztója van. Az eredmény az ötödik labdánál éri el a 4-et, így a hatodik labda nem kerül lejátszásra. A bruttó szorzó körülbelül 1,20704027×, ami körülbelül 12,0704027 érme nyers hozamot jelent. Korábbi maradék nélkül 12 érmét jóváírnak, és körülbelül 0,0704027 maradékot megtartanak.
Egy eredmény elérheti a célt anélkül is, hogy pontosan oda találna. Ez még mindig sikerként számít. Az osztófüggvény a pozitív osztókat számolja; nem adja össze őket. A nyers hozamnak tartalmaznia kell a tét szorzását, így önmagában a szorzó nem érme kifizetés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan befolyásolja a kapu az osztószámítást?
A wicket nem ad pontot, de megtartja az előző, wicket nélküli eredmény értékét. A következő wicket nélküli eredmény ehhez a megtartott értékhez párosul. A második wicket lezárja a kört.
Meg kell egyeznie a pontszámnak a céllal pontosan?
Nem. A cél elérése vagy túlszárnyalása (4, 12 vagy 16) sikeres körlezárást eredményez. Két wicket vagy hat dobás esetén a kör sikertelenül zárul, ha a célt nem érték el.
A törtes rész hordozását törli-e a pénztár visszaállítása?
Nem. A manuális visszaállítás az 10 alatti idle egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a mentett tördes hordozást.