Punktacja za każdy rzut
Każdy rzut niezależnie wybiera jeden z ośmiu jednakowo prawdopodobnych kodów: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Każdy wynik numeryczny ma prawdopodobieństwo 1/8; dwa kody W łącznie dają prawdopodobieństwo wicketu (wyrzutu) na poziomie 1/4. Pierwszy wynik niebędący wicketem nie dodaje punktów. Za każdy kolejny wynik niebędący wicketem dodaj liczbę dodatnich dzielników iloczynu (poprzednia wartość niebędąca wicketem + 1) × (bieżąca wartość + 1). Wicket nie kasuje poprzedniej wartości niebędącej wicketem. Ta punktacja arytmetyczna różni się od zwykłych runów w krykiecie.
Na przykład wyniki 1, W, 2 zachowują parę niebędącą wicketem: 1 i 2. Ich iloczyn po dodaniu jedynki do każdej wartości to 2 × 3 = 6. Dodatnimi dzielnikami liczby 6 są 1, 2, 3 i 6, więc wkład wynosi 4 punkty, a nie suma dzielników równą 12. Wicket i tak liczy się do reguły zatrzymania po dwóch wicketach.
Cele, reguły zatrzymania i wypłaty
Wybierz cel: 4, 12 lub 16 przed rozpoczęciem. Runda kończy się, gdy wynik osiągnie lub przekroczy wybrany cel, przy drugim zrzucie, lub po rzucie sześcioma piłkami. W trakcie trwania rundy nie ma przycisku „Zbierz”. Między poszczególnymi rzutami piłkami jest 450-milisekundowa przerwa. Wybór stawki, ustawienie celu, przywrócenie salda i rozpoczęcie kolejnej rundy są zablokowane do momentu rozliczenia.
Dla celu o prawdopodobieństwie trafienia P, udana runda zwraca brutto mnożnik 0,96 / P. Pomnóż tę wartość przez zablokowaną stawkę, aby uzyskać surowy zwrot w monetach. Zwrot brutto zawiera stawkę; nie jest to zysk netto. Nieudany cel zwraca zero. Dokładny oczekiwany zwrot brutto wynosi więc 96% stawki dla każdego celu, przed dystrybucją ułamków przez mechanizm carry.
| Cel | Dokładne prawdopodobieństwo trafienia P | Mnożnik brutto | Zapisany RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Oczekiwany zwrot i zapisane próbki
Zapisana symulacja przeprowadziła 1 000 000 rund dla każdego z celów. Zmierzone zwroty brutto wyniosły odpowiednio 96,0054%, 96,0713% i 96,1400% dla celów 4, 12 i 16. Są to obserwacje próbne, a nie dowód prawa wypłat ani gwarantowany wynik sesji. Dokładne prawdopodobieństwa trafienia oraz mnożnik 0,96 / P ustalają oczekiwaną wartość na poziomie 96%. Prawdopodobieństwo trafienia i oczekiwany zwrot to różne wielkości.
Dla większego celu prawdopodobieństwo trafenia jest niższe, a mnożnik przy sukcesie – wyższy. Zmienia to rozkład poszczególnych wyników, nie zmieniając jednak dokładnego oczekiwanego zwrotu brutto na poziomie 96%. Krótka seria wygranych lub przegranych nie musi odzwierciedlać tej średniej.
Stawki i zablokowane ustawienia
Zakładane stawki to 10, 20, 50 i 100 wirtualnych monet, przy czym początkowo wybrano 20. Początkowo wybrano cel 4. Wybór stawki jest zapisywany na starcie; gra następnie dostarcza wyniki bez możliwości pobrania środków w trakcie rundy.
Rozliczenie portfela i trwałość danych
Nowe konto zaczyna się od 1000 wirtualnych monet. Rozpoczęcie rundy pobiera wybraną stawkę jednorazowo. Po zakończeniu rozgrywki portfel łączy zwrot brutto z ewentualną zapisaną ułamkową „resztą”, zalicza część całkowitą tej sumy, a jej ułamek zachowuje jako carry. Przegrana (brak trafienia) daje zero i nie zmienia carry. Saldo (również zero) oraz carry są zapisywane w localStorage tej przeglądarki.
Gdy gra jest w stanie bezczynności, a saldo wynosi mniej niż 10, ręczne przywrócenie ustawia saldo dokładnie na 1000 monet. Nie dodaje się 1000 do istniejącego salda, a carry (ułamkowa reszta) jest zachowywane. Przywracanie nie następuje automatycznie.
Odświeżenie niedokończonej rundy powoduje pobranie stawki bez zwrotu, wypłaty ani kontynuacji. Portfel i carry są zapisywane, ale runda nie jest wznowiona. Sterowanie wraca do stawki 20, celu 4 i stanu bezczynności. Wybór stawki i celu nie jest zapisywany jako ustawienie stałe.
Przykład dla celu 4
Przy celu 4 i stawce 10, seria wyników zero daje 0 punktów za pierwszy losowany element, a każdy kolejny zero dodaje jeden punkt, ponieważ liczba 1 ma jeden dzielnik dodatni. Wynik osiąga 4 przy piątym elemencie, więc szósty nie jest losowany. Mnożnik brutto wynosi około 1,20704027×, co daje zwrot brutto około 12,0704027 monet. Bez poprzedniej „reszty” zaliczane jest 12 monet, a około 0,0704027 jest zachowywane jako carry.
Wynik może również przekroczyć cel, zamiast trafić go dokładnie. Nadal oznacza to sukces. Funkcja licznika dzielników zlicza dodatnie dzielniki; nie sumuje ich. Zwrot brutto musi uwzględniać mnożnik stawki, więc sam mnożnik nie jest wypłatą monet.
Najczęściej zadawane pytania
Jak wicket wpływa na obliczanie dzielników?
Dodanie wicketa nie zwiększa wyniku, ale zachowuje poprzednią wartość niebędącą wicketem. Następny wynik niebędący wicketem łączy się z tą zachowaną wartością. Drugi wicket zamyka rundę.
Czy wynik musi dokładnie równać się celowi?
Nie. Osiągnięcie lub przekroczenie celu 4, 12 lub 16 zamyka rundę pomyślnie. Dwa wickety lub sześć rzutów zamykają rundę niepowodzeniem, jeśli cel nie został osiągnięty.
Czy ułamek przeniesienia jest usuwany przy przywracaniu portfela?
Nie. Ręczne przywrócenie ustawia saldo bezczynności poniżej 10 na 1000 i zachowuje zapisany ułamek przeniesienia.