Bodování za každý hoden
Každý hoden nezávisle vylosuje jeden z osmi stejně pravděpodobných kódů: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Každý číselný výsledek má pravděpodobnost 1/8; dva kódy W dohromady dávají pravděpodobnost vyřazení (wicket) 1/4. První nevyřazující výsledek nepřidává žádné body. Za každý další nevyřazující výsledek přičtěte počet kladných dělitelů součinu (předchozí nevyřazující hodnota + 1) × (aktuální hodnota + 1). Vyřazení nevymaže předchozí nevyřazující hodnotu. Toto aritmetické bodování se liší od běžných kriketových bodů.
Například výsledky 1, W, 2 zachovávají dvojici nevyřazujících hodnot 1 a 2. Jejich součin po přičtení jedné k každé hodnotě je 2 × 3 = 6. Kladnými děliteli čísla 6 jsou 1, 2, 3 a 6, takže příspěvek činí 4 body, nikoli součet dělitelů 12. Vyřazení se stále započítává do pravidla ukončení po dvou vyřazeních.
Cíle, pravidla ukončení a výplaty
Před zahájením vyberte cíl 4, 12 nebo 16. Kolo končí, když skóre dosáhne nebo překročí vybraný cíl, při příchodu druhé vyřazené hříčky nebo po šestém hodu. Během kola není k dispozici žádné tlačítko pro výběr výhry. Hody jsou rozloženy s odstupem 450 milisekund. Výběr sázky, výběr cíle, obnovení zůstatku a zahájení dalšího kola zůstávají uzamčeny do vyřešení sázky.
Pro cíl s pravděpodobností zásahu P vrací úspěšné kolo hrubý násobitel 0,96 / P. Vynásobte toto číslo zachycenou sázkou a získáte hrubý výnos v mincích. Hrubý výnos zahrnuje i sázku; nejedná se o čistý zisk. Při mině cíle je výnos nula. Přesný očekávaný hrubý výnos je tedy 96 % sázky pro každý cíl, než peněženka rozloží zlomky prostřednictvím carry.
| Cíl | Přesná pravděpodobnost zásahu P | Hrubý násobitel | Uložená vzorková RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Očekávaný výnos a uložené vzorky
Uložená simulace proběhla v 1 000 000 kolech pro každý cíl. Naměřené hrubé výnosy činily 96,0054 %, 96,0713 % a 96,1400 % pro cíle 4, 12 a 16. Jedná se o vzorková pozorování, nikoliv o důkaz výplatního zákona ani o slíbený výsledek konkrétní session. Přesné pravděpodobnosti zásahu a násobitel 0,96 / P určují očekávanou hodnotu 96 %. Pravděpodobnost zásahu a očekávaný výnos jsou různé veličiny.
Větší cíl má nižší pravděpodobnost zásahu a vyšší násobitel při úspěchu. To mění rozložení jednotlivých výsledků, aniž by změnilo přesnou očekávanou hrubou návratnost 96 %. Krátká série výher nebo proher nemusí odpovídat tomuto průměru.
Sázky a zamčené ovládání
Přednastavené sázky jsou 10, 20, 50 a 100 virtuálních mincí, přičemž výchozí je nastavena 20. Výchozí cíl je 4. Počáteční stav zachycuje sázku jednou; hra poté poskytuje výsledky bez možnosti výběru prostředků během kola.
Vyrovnání peněženky a perzistence
Nová peněženka začíná s 1000 virtuálními mincemi. Zahájení kola odečte vybranou sázku jednou. Při vyhodnocení peněženka kombinuje hrubý výnos s uloženým zlomkovým přenosem, přičte celou část součtu a zlomkový zbytek uloží. Zmeškaný cíl přináší nulu a přenos zachovává. Zůstatek (včetně nuly) a přenos jsou uloženy v localStorage tohoto prohlížeče.
Při nečinnosti hry a zůstatku nižším než 10 nastaví ovládací prvek pro ruční obnovení zůstatek přesně na 1000 mincí. Nepřičte 1000 k původnímu zůstatku a zachovává zlomkový přenos. Obnova není nikdy automatická.
Obnovení nedokončeného kola ponechá sázku odečtenou a nepřinese refundaci, výplatu ani pokračování. Peněženka a zlomkový přenos zůstanou uloženy, kolo se však nepokračuje. Ovládací prvky se vrátí k sázce 20, cíli 4 a nečinné hře. Výběry sázky a cíle nejsou ukládaná nastavení.
Příklad fungování cíle 4
Při cíli 4 a sázce 10 vede série nulových výsledků k bodování 0 u první koule a přičítá jeden bod u každé další nuly, protože 1 má jeden kladný dělitele. Skóre dosáhne 4 u páté kouly, takže šestá koula se nehraje. Hrubý násobitel je přibližně 1,20704027×, což dává hrubý výnos přibližně 12,0704027 mincí. Bez předchozího přenosu se přičte 12 mincí a přibližně 0,0704027 se uloží jako přenos.
Skóre může cíl také přeskočit místo přesného zásahu. Stále to platí jako úspěch. Funkce počtu dělitelů počítá kladné dělitele; nesčítá je. Hrubý výnos musí zahrnovat násobení sázky, takže samotný násobitel není výplatou v mincích.
Časté dotazy
Jak ovlivňuje wicket výpočet dělitelů?
Víket nepřináší žádné body, ale zachovává předchozí hodnotu bez víketa. Další výsledek bez víketa se spojí s touto zachovanou hodnotou. Druhý víket ukončí kolo.
Musí skóre přesně odpovídat cíli?
Ne. Úspěšné dokončení kola nastane dosažením nebo překročením cíle 4, 12 nebo 16. Dva víkety nebo šest hodů kolo ukončí neúspěchem, pokud nebyl cíl dosažen.
Odstraní se zlomkový zůstatek obnovením peněženky?
Ne. Ruční obnovení nastaví nečinný zůstatek pod 10 na 1000 a zachová uložený zlomkový zůstatek.