A játék és az eredmény
Minden adag függetlenül húz egyet a nyolc egyenlő valószínűségű kódból: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Minden numerikus eredmény valószínűsége 1/8; a két W kód együtt egy wicket valószínűséget ad, amely 1/4. Az első nem wicket eredmény nem ad hozzá pontot. Minden további nem wicket eredmény esetén hozzáadjuk az (előző nem wicket érték + 1) × (jelenlegi érték + 1) pozitív osztóinak számát. A wicket nem törli az előző nem wicket értéket. Ez a számtani pontszám eltér a hagyományos krikett futásaitól.
Például az 1, W, 2 eredmények megtartják a nem wicket párt, 1 és 2. Az értékekhez egy hozzáadása után a szorzatuk 2 × 3 = 6. A 6 pozitív osztói 1, 2, 3 és 6, így a hozzájárulás 4 pont, nem pedig az osztók összege, ami 12. A wicket még mindig számít a két wicket-es leállási szabályhoz.
Válasszon célt 4, 12 vagy 16 előtt a kezdés előtt. A kör akkor ér véget, amikor az eredmény eléri vagy meghaladja a célt, amikor a második wicket érkezik, vagy hat dobás után. Nincs gyűjtés gomb a kör során. A dobások 450 millisecondum különbséggel vannak ütemezve. A tét kiválasztása, a cél kiválasztása, a egyenleg helyreállítása és egy új kör indítása addig zárolva marad, amíg a rendezés meg nem történik.
Tárca tartóssága és vezérlők
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Egy kör indítása során a kiválasztott téteklevonás egyszer történik meg. A rendezéskor a pénztárca a nyers hozamot és a mentett tizedes törtrészt összeadja, az összeg egész részét jóváírja, a tizedes törtrészt pedig elmenti. Ha a cél elmarad, a kifizetés nulla, a törtrész pedig megmarad. Az egyenleg (a nullát is beleértve) és a törtrész a böngésző localStorage tárolójában kerül mentésre.
Amikor a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállító vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghoz, és megőrzi a törtrészt. A helyreállítás soha nem automatikus.
Egy félbehagyott kör újratöltése esetén a tét levonásra kerül, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A pénztárca és a törtrész megmarad, de a kör nem folytatódik. A vezérlők a 20-as tétre, a 4-es célra és egy tétlen játékra állnak vissza. A tét és a cél kiválasztása nem mentett beállítás.
Célvalószínűségek és hozamok
Egy P találati valószínűségű célpont esetén egy sikeres kör bruttó szorzója 0,96 / P. A nyers visszatérítést érmékben úgy kapod meg, hogy ezt az értéket megszorozod a lefoglalt téttel. A bruttó visszatérítés tartalmazza a tétet is; ez nem a nettó nyereség. Egy elhibázott célpont esetén a visszatérítés nulla. A pontos várható bruttó visszatérítés tehát minden célpont esetén a tét 96%-a, a zsebnyelvényen keresztüli törtek továbbításán (carry) kívül. A pontos várható bruttó visszatérítés tehát minden célpont esetén a tét 96%-a, a zsebnyelvényen keresztüli törtek továbbításán (carry) előtt.
| Célpont | Pontos találati valószínűség P | Bruttó szorzó | Mentett mintavételi RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
A mentett szimuláció minden célpont esetén 1 000 000 kört futott le. A mért bruttó visszatérítések a 4., 12. és 16. célpontok esetén rendre 96,0054%, 96,0713% és 96,1400% voltak. Ezek mintabeli megfigyelések, nem a kifizetési szabály bizonyítéka, és nem ígért eredmények egy adott játéksessionra. A pontos találati valószínűségek és a 0,96 / P szorzó határozzák meg a 96%-os várakozást. A találati valószínűség és a várható visszatérítés két különböző mennyiség.
Külső identitás és oldalkérések
A X9999 a keresési név, amelyre ez a független útmutató vonatkozik. Az útmutató nem állapít meg külső üzemeltetőt, engedélyt, tulajdonjogot, hivatalos alkalmazást vagy üzleti kapcsolatot. A böngészős demó bemutatja a saját szabályait; nem tanúsít és nem másol egy külső szerencsejáték-terméket.
Az oldal betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait, valamint a Statinside számlálót (44-es verzió) egy szkript és egy helyettesítő kép segítségével. Ezek a harmadik féltől származó kérések különállóak a tárca localStorage-ától. Az, hogy nincsenek fiók- vagy fizetési űrlapok, nem jelenti az anonimitást, és nem zárja ki a személyes adatok feldolgozását. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése nem feltétlenül törli a weboldal localStorage-át.
Nincs demófiók vagy fizetési folyamat. Ezek a felületi jellemzők ezt a demót írják le; nem igazolnak egy külső céget vagy annak szolgáltatásait.
Célcsoport és önkéntes korlátok
Ez az útmutató és a demó 18 év feletti felnőttek számára készült, az útmutató saját célcsoport-politikája szerint. A címkézés nem megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem nyilatkozat a helyi jogi követelményekről. A játékpénzeknek nincs készpénzértéke, a demónak nincs fiók-, befizetési, kifizetési vagy készpénzfelvételi folyamata.
A személyes időbeli vagy virtuális pénznemi korlát egy önálló döntés. A felület nem követi nyomon és nem kényszeríti ki ezt a korlátot, nincs időmérője, fiókletiltása vagy önkizási funkciója. Megállhat az új körök indításával, és szünetet tarthat. A kör közbeni oldaltöltés a befejezetlen kör szabálya szerint befejezi a körét, nem pedig szünetelteti azt.
A 96%-os várható megtérülés nem ígéret egy-egy játékmenetre, és nem teszi ártalmatlanná a ismétlődő veszteségeket.
Mit állapíthat meg ez az áttekintés
A bemutató játék pontszáma, a leállási feltételek, a célvalószínűségek és a tárcsa szabályai közvetlenül leírhatók. Ezek határozzák meg a böngészős játék működését. Nem tanúsítanak egy külső terméket, nem állapítanak meg annak licencét, és nem garantálnak jövőbeli eredményeket egyetlen játékmenetben sem.
Működési példa: Ha a cél 4 és a tét 10, akkor a nullás eredmények sorozata az első dobásnál 0 pontot ér, és minden további nullás eredmény esetén egy pontot ad hozzá, mivel az 1-nek egy pozitív osztója van. Az ötödik dobásra a pontszám eléri a 4-et, így a hatodik dobás már nem történik meg. A bruttó szorzó körülbelül 1,20704027×, ami egy nyers hozamot eredményez körülbelül 12,0704027 érme értékben. Előzetes átvitel nélkül 12 érmet jóváírnak, és körülbelül 0,0704027 érmét átvitelként megtartanak.
Gyakran ismételt kérdések
Mi a pontozási szabály?
Számolja meg a (korábbi nem wicket érték + 1) × (jelenlegi érték + 1) pozitív osztóinak számát, és adja hozzá ezt a számot minden további nem wicket eredményhez. Az első dobás 0 pontot ér, és a wicket nem törli a korábbi nem wicket értéket.
Hogyan működik a tárcsa helyreállítása?
Amikor a játék tétlen, és a egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállítási vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghoz, és megőrzi a törtészámú átvitelt. A helyreállítás soha nem automatikus.
Ellenőrzött-e egy külső X9999 identitás?
Az X9999 a keresési név, amelyhez ez a független útmutató kapcsolódik. Az útmutató nem állapít meg külső üzemeltetőt, licencet, tulajdonjogot, hivatalos alkalmazást vagy üzleti kapcsolatot. A böngészős bemutató bemutatja a saját szabályait; nem tanúsít és nem másol egy külső szerencsejáték-terméket.