각 공수별 스코어링
각 공수는 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W 중 하나의 코드를 동일한 확률로 선택합니다. 각 숫자 결과는 1/8의 확률을 가지며, 두 개의 W 코드는 합쳐서 1/4의 아웃(wicket) 확률을 제공합니다. 첫 번째 아웃이 아닌 결과는 점수를 추가하지 않습니다. 이후 각 아웃이 아닌 결과에 대해서는 (이전 아웃이 아닌 값 + 1) × (현재 값 + 1)의 양의 약수 개수를 추가합니다. 아웃이 발생해도 이전 아웃이 아닌 값은 유지됩니다. 이 산수 점수는 일반적인 크리켓 점수와 다릅니다.
예를 들어, 결과 1, W, 2의 경우 아웃이 아닌 쌍 1과 2가 유지됩니다. 각 값에 1을 더한 후 곱하면 2 × 3 = 6이 됩니다. 6의 양의 약수는 1, 2, 3, 6이므로 기여도는 12의 약수 합이 아닌 4점입니다. 아웃은 여전히 2아웃 정지 규칙에 포함됩니다.
목표, 정지 규칙 및 지급
시작 전에 목표 점수 4, 12 또는 16 중 하나를 선택하세요. 라운드는 점수가 목표에 도달하거나 초과할 때, 두 번째 아웃이 발생하거나, 6개의 공을 던졌을 때 종료됩니다. 라운드 중에는 출금 버튼이 없습니다. 공을 던지는 간격은 450밀리초로 설정됩니다. 스테이크 선택, 목표 선택, 잔액 복원 및 새 라운드 시작은 정산이 완료될 때까지 잠겨 있습니다.
타격 확률이 P인 목표의 경우, 성공적인 라운드는 0.96 / P의 총 배당률을 제공합니다. 이 숫자에 확보된 스테이크를 곱하여 코인 단위의 원금 수익을 계산합니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다. 목표에 실패하면 수익은 0입니다. 따라서 지갑이 캐리를 통해 소수점을 분배하기 전 각 목표의 정확한 기대 총 수익은 스테이크의 96%입니다.
| 목표 | 정확한 타격 확률 P | 총 배당률 | 저장된 샘플 RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
기대 수익 및 저장된 샘플
저장된 시뮬레이션은 각 목표 지점에 대해 1,000,000라운드를 실행했습니다. 측정된 총 수익률은 목표 4, 12, 16에 대해 각각 96.0054%, 96.0713%, 96.1400%였습니다. 이는 표본 관측치이며, 지급 법칙의 증명이나 보장된 세션 결과를 의미하지 않습니다. 정확한 히트 확률과 승수 0.96 / P는 96%의 기대값을 결정합니다. 히트 확률과 기대 수익률은 서로 다른 개념입니다.
더 큰 목표는 더 낮은 히트 확률과 성공 시 더 큰 승수를 가집니다. 이는 개별 결과의 분포를 변화시키지만 정확한 96%의 기대 총 수익률에는 영향을 주지 않습니다. 짧은 기간의 승패는 그 평균과 반드시 일치하지 않습니다.
베팅 및 잠긴 컨트롤
베팅 프리셋은 10, 20, 50, 100 가상 코인으로 설정되어 있으며, 초기 선택은 20입니다. 초기 목표는 4입니다. 시작 시 베팅액이 고정되며, 게임은 라운드 중간에 자금을 인출할 수 없는 방식으로 결과를 제공합니다.
지갑 정산 및 지속성
새로운 지갑은 가상 코인 1000개로 시작합니다. 라운드 시작 시 선택한 스테이크 금액이 한 번 차감됩니다. 정산 시 지갑은 순수익금에 저장된 소수점 이월액을 합산하고, 그 합의 정수 부분을 크레딧으로 추가하며 소수점 나머지 부분은 이월액으로 저장합니다. 목표 미달 시 0이 지급되고 이월액은 유지됩니다. 잔액(0 포함)과 이월액은 이 브라우저의 localStorage에 저장됩니다.
게임이 대기 상태이고 잔액이 10 미만일 때, 수동 복원 컨트롤은 잔액을 정확히 1000코인으로 설정합니다. 이전 잔액에 1000을 더하는 것이 아니며, 소수점 이월액은 유지됩니다. 복원은 자동으로 이루어지지 않습니다.
완료되지 않은 라운드를 새로고침하면 스테이크가 차감된 상태로 유지되며, 환불, 지급 또는 이어서 진행되지 않습니다. 지갑과 소수점 이월액은 저장되지만 라운드는 재개되지 않습니다. 컨트롤은 스테이크 20, 목표 4, 대기 중인 게임 상태로 돌아갑니다. 스테이크와 목표 선택은 저장된 설정이 아닙니다.
목표 4의 예시 계산
목표 4, 스테이크 10의 경우, 연속으로 0이 나올 경우 첫 번째 공에서는 0점을 얻고, 이후의 모든 0에는 1이 양의 약수를 하나 가지므로 1점씩 추가됩니다. 점수는 다섯 번째 공에서 4에 도달하므로 여섯 번째 공은 던지지 않습니다. 총 승률은 약 1.20704027×이며, 순수익금은 약 12.0704027코인입니다. 이전 이월액이 없다면 12코인이 크레딧으로 추가되고 약 0.0704027이 이월액으로 유지됩니다.
점수가 목표에 정확히 도달하지 않고 넘어가는 경우도 있습니다. 이 역시 성공으로 간주됩니다. 약수 함수는 양의 약수의 개수를 세며, 약수들의 합을 구하는 것이 아닙니다. 순수익금에는 스테이크 배율이 포함되어야 하므로, 승률 자체만으로는 코인 지급액이 아닙니다.
자주 묻는 질문
윅트가 약수 계산에 어떤 영향을 미치나요?
윙킷은 점수를 추가하지 않지만 이전의 비윙킷 값을 유지합니다. 다음 비윙킷 결과는 이 유지된 값과 짝을 이룹니다. 두 번째 윙킷은 라운드를 종료합니다.
점수가 타겟과 정확히 일치해야 하나요?
아니요. 타겟 4, 12 또는 16에 도달하거나 초과하면 라운드가 성공적으로 종료됩니다. 두 개의 윙킷 또는 여섯 개의 공은 타겟에 도달하지 못한 경우 라운드를 실패로 종료합니다.
분수 카리는 지갑 복원으로 초기화되나요?
아니요. 수동 복원은 대기 잔액을 10 미만에서 1000으로 설정하고 저장된 분수 카리를 유지합니다.