Útmutató

X9999: Független útmutató és böngészős demó

A(z) 9999 hivatalos weboldala. Ez az útmutató az X9999 böngészős demóját mutatja be, ahol egy hatlabdás sorozat számtani pontszámot eredményez. Válassz célt és virtuális érme tétedet, majd figyeld a kör lezárulását. Az alábbi szakaszok ismertetik a szabályokat és az útmutató hatókörét.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játék

Mit jelent az X9999 név ebben a kontextusban

Az X9999 a keresési név, amelyre ez a független útmutató fókuszál. Az útmutató nem hoz létre külső üzemeltetőt, engedélyt, tulajdonjogot, hivatalos alkalmazást vagy üzleti kapcsolatot. A böngészős demó a saját szabályait magyarázza; nem tanúsítja és nem másolja egy külső szerencsejáték-terméket.

Ez az útmutató és a demó 18 év feletti felnőttek számára készült, az útmutató saját közönségpolitikája szerint. A címke nem valósított meg életkor-ellenőrzést, és nem nyilatkozik a helyi jogi követelményekről. Az érméknek nincs pénzbeli értékük, a demónak nincs fiókja, befizetési, kifizetési vagy készpénzfelvételi folyamata.

Hogyan működik a pontozás

Minden kézbesítés függetlenül húz egyet a nyolc egyenlő valószínűségű kódból: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Minden numerikus eredmény valószínűsége 1/8; a két W kód együttesen 1/4-es wicket valószínűséget ad. Az első wicket-en kívüli eredmény nem ad pontot. Minden további wicket-en kívüli eredmény esetén a (korábbi wicket-en kívüli érték + 1) × (jelenlegi érték + 1) kifejezés pozitív osztóinak számát adjuk hozzá. A wicket nem törli a korábbi wicket-en kívüli értéket. Ez a számtani pontszám eltér a hagyományos krikett futamaitól.

Például az 1, W, 2 eredmények megtartják a wicket-en kívüli párt: 1 és 2. Ha mindkét értékhez hozzáadunk egyet, a szorzat 2 × 3 = 6. A 6 pozitív osztói 1, 2, 3 és 6, így a hozzájárulás 4 pont, nem pedig az osztók összege, ami 12 lenne. A wicket továbbra is számít a két wicket-en alapuló leállási szabályhoz.

Célok és körvezérlés

Válasszon 4, 12 vagy 16 célt indulás előtt. A kör akkor ér véget, ha a pontszám eléri vagy meghaladja a célt, ha megjelenik a második wicket, vagy ha eltelt hat dobás. A kör alatt nincs gyűjtőgomb. A kézbesítések 450 millimásodperces időközönként történnek. A tétválasztás, a célbeállítás, az egyenleg helyreállítása és egy új kör indítása addig zárolva marad, amíg a kör le nem zárul.

A elérhető tétek 10, 20, 50 és 100 érme. Az alapértelmezett beállítások 20 érmes tét és 4-es cél. Ezek fix előre beállított értékek, nem szerkeszthető egyéni célok.

Bruttó hozam és várható hozam

Egy P találati valószínűségű cél esetén egy sikeres kör bruttó szorzója 0,96 / P. Szorozza meg ezt a számot a fogadott téttel, hogy megkapja a nyers visszatérítést érmékben. A bruttó visszatérés tartalmazza a tétet; ez nem a nettó nyereség. Egy elvétett cél esetén a visszatérés nulla. Az pontos várható bruttó visszatérés tehát minden cél esetén a tét 96%-a, a pénztárca törtek továbbításával (carry) történő elosztása előtt.

A mentett szimuláció minden célra 1 000 000 kört futtatott. A mért bruttó visszatérítések 96,0054%, 96,0713% és 96,1400% voltak a 4., 12. és 16. célok esetén. Ezek mintabeli megfigyelések, nem a kifizetési törvény bizonyítéka, és nem ígért játékszakasz eredménye. A pontos találati valószínűségek és a 0,96 / P szorzó határozzák meg a 96%-os várható értéket. A találati valószínűség és a várható visszatérés különböző mennyiségek.

A tárcák, a helyreállítás és az újratöltések

Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Egy kör indítása során a kiválasztott tét egyszer levonásra kerül. A lezárásnál a pénztárca a nyers hozamot és a mentett tizedes tört maradékot összeadja, az egész részt jóváírja, a tizedes tört maradékot pedig menteni. Ha a cél elmarad, a kifizetés nulla, a maradék pedig megmarad. Az egyenleget (a nullát is beleértve) és a tört részt a böngésző localStorage tárolója menti.

Amikor a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállító vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghez, és megőrzi a tört részt. A helyreállítás soha nem automatikus.

Egy befejezetlen kör újratöltése esetén a tét levonásra kerül, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A pénztárca és a tört rész mentve marad, de a kör nem folytatódik. A vezérlők a 20-as tétre, a 4-es célra és egy tétlen játékra állnak vissza. A tét és a cél kiválasztása nem mentett beállítás.

Tárolás és önkéntes korlátok

Az oldal betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait, valamint a Statinside 44-es számlálót egy szkript és egy helyettesítő kép segítségével. Ezek a harmadik féltől származó kérések különállóak a pénztárca localStorage-tól. Annak ellenére, hogy nincs fiók- vagy fizetési űrlap, ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a személyes adatok feldolgozását. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése nem feltétlenül törli a weboldal localStorage-t.

A személyes időbeli vagy virtuális érme korlát egy önálló döntés. A felület nem követi nyomon vagy nem kényszeríti ki ezt a korlátot, nincs benne időzítő, fiókletiltás vagy önkéntes kizárás funkció. Leállíthatja az új körök indítását és pihenhet. Ha egy kör közben újratölt, a kör a befejezetlen kör szabálya szerint ér véget, nem pedig szünetel.

Gyakran ismételt kérdések

Ugyanaz a várható hozam mindhárom célpont esetén?

Igen. Minden célpontnak pontosan 96%-os várható bruttó hozama van a tétenként. A találati valószínűségek és a sikeres körök szorzói eltérnek. A megőrzött millió körös minták megfigyelések, nem garanciák.

Hogyan működik a törtes carry?

A tárcza a floor(raw return + saved carry) értéket adja jóvá, a maradék törtrészt pedig megőrzi. A carry túlélja a rendezést, a manuális helyreállítást és a újratöltést. Egy nulla hozamú kör esetén változatlan marad.

Ellenőrzött-e egy külső X9999 operátor itt?

Az X9999 a keresési név, amelyet ez a független útmutató címez. Az útmutató nem hoz létre külső operátort, engedélyt, tulajdonjogot, hivatalos alkalmazást vagy üzleti kapcsolatot. A böngészős demó bemutatja a saját szabályait; nem tanúsít vagy másol egy külső szerencsejáték terméket.