Útmutató

X9999 Demó módok és célbeállítások

A(z) 9999 hivatalos weboldala. Ez az oldal egy számtani böngészős demót kínál három előre beállított céllal. Ez az oldal összehasonlítja ezeket a beállításokat; nem egy külső kaszinó játékainak katalógusa.

Egy játék, három cél

Minden adag függetlenül húz egyet a nyolc egyenlő valószínűségű kódból: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Minden numerikus eredmény valószínűsége 1/8; a két W kód együtt 1/4-es wicket valószínűséget ad. Az első nem-wicket eredmény nem ad pontot. Minden későbbi nem-wicket eredmény esetén adja hozzá az előző nem-wicket érték + 1 és az aktuális érték + 1 pozitív osztóinak számát. A wicket nem törli az előző nem-wicket értéket. Ez a számtani pontszám eltér a hagyományos krikett futásoktól.

A választható célok a 4, 12 és 16. Minden célra ugyanazok a pontozási és leállási szabályok vonatkoznak.

Hogyan változtatnak a célok az eredményen

Válassz célt: 4, 12 vagy 16. A kör akkor ér véget, ha az elért pontszám eléri vagy meghaladja a kiválasztott célt, ha a második hibát elköveted, vagy ha lejárt a hat dobás. A kör során nincs gyűjtőgomb. A dobások között 450 millisecondum van. A tét, a cél, a egyenleg helyreállítása és az új kör indítása addig zárolva marad, amíg a kör le nem zárul.

Egy P valószínűségű cél esetén a sikeres kör bruttó szorzója 0,96 / P. Szorozd meg ezt a számot a felvett téttel, hogy megkapd a nyers visszatérítést érmékben. A bruttó visszatérítés tartalmazza a tétet; ez nem a nettó nyereség. Ha a cél elmarad, a visszatérítés nulla. Az elméleti bruttó visszatérítés tehát minden cél esetén a tét 96%-a, mielőtt a pénztár a carry mechanizmuson keresztül kiosztaná a töredékeket.

CélPontos találati valószínűség PBruttó szorzóMentett mintázat RTP
4208492 / 262144 (79,5334%)1,20704027×96,0054%
12133344 / 262144 (50,8667%)1,88728582×96,0713%
1674948 / 262144 (28,5904%)3,35777125×96,1400%

Tét kiválasztása

A tétek alapértelmezett értékei: 10, 20, 50 és 100 virtuális érme. Egy új kör 20 téttel és 4-es céllal indul. Minden körben a kiválasztott tét egyszer kerül levonásra. A sikeres kifizetés a rögzített tétet használja fel, még akkor is, ha a pénztárca egyenlege a rendezés során változik.

Válassz 4, 12 vagy 16-os célt a kezdés előtt. A kör akkor ér véget, ha az eredmény eléri vagy meghaladja a kijelölt célt, ha a második wicket érkezik, vagy ha eltelt hat dobás. A kör alatt nincs gyűjtőgomb. A dobások 450 millimásodperces időközben történnek. A tét- és célválasztás, az egyenleg helyreállítása és egy új kör indítása addig zárolva marad, amíg a rendezés meg nem történik.

A pénztárca és annak helyreállítása

Egy új pénztárca 1000 virtuális érmével indul. Egy kör indításakor a kiválasztott tét egyszer kerül levonásra. A rendezéskor a pénztárca a nyers hozamot és a megőrzött tizedestört-részletet összeadja, az összeg egész részét jóváírja, a tizedestört maradékot pedig megőrzi. Ha a cél elmarad, a kifizetés nulla, de a tizedestört-részlet megmarad. Az egyenleget (a nullát is beleértve) és a tizedestört-részletet a böngésző localStorage tárolója menti.

Amikor a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállító vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghoz, és megőrzi a tizedestört-részletet. A helyreállítás soha nem automatikus.

Egy befejezetlen kör újratöltése esetén a tét levonásra kerül, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A pénztárca és a tizedestört-részlet megmarad, de a kör nem folytatódik. A vezérlők a 20-as tétre, a 4-es célra és egy tétlen játékra állnak vissza. A tét- és célválasztás nem mentett beállítás.

Várt hozam versus mintabeli eredmények

A mentett szimuláció minden célpont esetén 1 000 000 körön futott. A mért bruttó hozamok a 4., 12. és 16. célpont esetén rendre 96,0054%, 96,0713% és 96,1400% voltak. Ezek mintabeli megfigyelések, nem a kifizetési törvény bizonyítékai, és nem ígérnek konkrét játékmenet eredményt. A pontos találati valószínűség és a 0,96 / P szorzó határozza meg a 96%-os várható értéket. A találati valószínűség és a várható hozam két különböző mennyiség.

A célpont határozza meg, hogy milyen gyakran következik be sikeres eredmény, és mekkora a bruttó szorzója. Nem változtat a pontos 96%-os várható bruttó hozamon. Sem a mintabeli adatok, sem a pénztárca-visszaállítási mechanizmus nem ígéri meg a korábbi veszteségek behozatalát.

Hatókör, célközönség és adatvédelem

Az X9999 a keresési név, amelyre ez a független útmutató vonatkozik. Az útmutató nem hoz létre külső üzemeltetőt, licencet, tulajdonjogot, hivatalos alkalmazást vagy üzleti kapcsolatot. A böngészős demó bemutatja a saját szabályait; nem tanúsít vagy másol külső szerencsejáték-terméket.

Ez az útmutató és a demó a saját célközönségi szabályzat szerint 18 év feletti felnőttek számára készült. A címkézés nem valósított meg életkor-ellenőrzést, és nem nyilatkozik a helyi jogi követelményekről. A játékpénzeknek nincs pénzbeli értékük, a demónak nincs fiókja, befizetési, kifizetési vagy készpénzfelvételi folyamata.

Az oldal betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait, valamint a Statinside 44-es számlálót egy szkript és egy helyettesítő kép segítségével. Ezek a harmadik féltől származó kérések különállóak a pénztárca localStorage-ától. A fiók- és fizetési űrlapok hiánya nem jelenti az anonimítást, és nem zárja ki a személyes adatok feldolgozását. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése nem feltétlenül törli a weboldal localStorage-át.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan különböznek a célpont módok?

A 4., 12. és 16. célpontok eltérő találati valószínűséggel és bruttó szorzókkal rendelkeznek. Ugyanazt a osztószám-alapú pontozást, a hatlabda-korlátot és a két wicket-alapú leállási szabályt alkalmazzák, minden módban 96%-os várható bruttó hozammal.

Mi történik, ha újratöltök egy kör közben?

A befejezetlen kör újratöltése esetén a téteklevonás megtörténik, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A tárcád és a töredékes carry megmarad, de a kör nem folytatódik. Az irányítók visszaállnak a 20-as tétre, a 4. célpontre, és a játék üresjáratba kerül. A tét- és célpontválasztások nem mentett beállítások.

Hogyan állíthatom vissza az alacsony egyenleget?

Amikor a játék üresjáratban van, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális visszaállító vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érme értékre állítja be. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghoz, és megőrzi a töredékes carry-t. A visszaállítás soha nem automatikus.