ការគណនាពិន្ទុសម្រាប់រាល់បាល់
រាល់បាល់ម្តងៗ ទាញយកមួយក្នុងចំណោមលេខ ៨ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាគឺ៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W។ លទ្ធផលលេខនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេ 1/8; លេខ W ទាំងពីររួមគ្នាផ្តល់ប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4 សម្រាប់ការបាត់បង់បាល់ (Wicket)។ លទ្ធផលមិនមែនជា W ដំបូងបន្ទាប់ មិនបន្ថែមពិន្ទុទេ។ សម្រាប់លទ្ធផលមិនមែនជា W បន្ទាប់មកៗ បន្ថែមចំនួននៃកត្តាចែកវិជ្ជមាននៃ (តម្លៃមិនមែនជា W មុន + 1) × (តម្លៃបច្ចុប្បន្ន + 1)។ ការបាត់បង់បាល់ (Wicket) មិនលុបតម្លៃមិនមែនជា W មុនចោលទេ។ ពិន្ទុគណិតវិទ្យានេះខុសពីលេខរត់ក្នុងក្រីកែតធម្មតា។
ឧទាហរណ៍ លទ្ធផល 1, W, 2 រក្សាគូមិនមែនជា W គឺ 1 និង 2។ ផលគុណរបស់វាបន្ទាប់ពីបន្ថែម ១ ទៅលើតម្លៃនីមួយៗគឺ 2 × 3 = 6។ កត្តាចែកវិជ្ជមាននៃ 6 គឺ 1, 2, 3, និង 6 ដូច្នេះការរួមចំណែកគឺ 4 ពិន្ទុ មិនមែនជាផលបូកកត្តាចែក 12 នោះទេ។ ការបាត់បង់បាល់ (Wicket) នៅតែត្រូវបានគណនាទៅក្នុងច្បាប់ឈប់នៅពេលបាត់បង់បាល់ ២។
គោលដៅ ច្បាប់ឈប់ និងការបង់ប្រាក់
ជ្រើសរើសគោលដៅ 4, 12 ឬ 16 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រកួតនឹងឈប់នៅពេលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅនោះ ឬនៅពេលមានវិក័យប័ត្រទីពីរ ឬបន្ទាប់ពីបាល់ប្រាំបី។ គ្មានប៊ូតុងប្រមូលទេក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត។ ការបាញ់បាល់មានចន្លោះ 450 មីលីវិនាទី។ ការជ្រើសរើសភាគលាភ ការជ្រើសរើសគោលដៅ ការស្តារតុល្យការ និងការចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី នៅតែត្រូវបានបិទរហូតដល់ការដោះស្រាយ។
ចំពោះគោលដៅដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេបាញ់ត្រូវ P ការប្រកួតជោគជ័យនឹងផ្តល់មេគុណសរុប 0.96 / P។ គុណលេខនោះនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យក ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញដើមក្នុងរូបិយប័ណ្ណ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលភាគលាភ; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ គោលដៅដែលបាត់បង់នឹងផ្តល់សូន្យ។ ដូច្នេះ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកត្រឹមត្រូវគឺ 96% នៃភាគលាភសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ មុនពេលកាត់ដាក់ប្រភាគតាមរយៈការផ្ទេរ។
| គោលដៅ | ប្រូបាប៊ីលីតេបាញ់ត្រូវ P ត្រឹមត្រូវ | មេគុណសរុប | RTP សំណាកដែលបានរក្សាទុក |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក និងសំណាកដែលបានរក្សាទុក
ការសិម្យូឡាស្យុងដែលបានរក្សាទុកបានរត់ចំនួន 1,000,000 ជុំសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលវាស់បានគឺ 96.0054%, 96.0713%, និង 96.1400% សម្រាប់គោលដៅ 4, 12, និង 16 រៀងគ្នា។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតលើគំរូ មិនមែនជាភស្តុតាងនៃច្បាប់បង់ប្រាក់ ឬលទ្ធផលជាក់លាក់នៃការលេងទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះទង្គិច និងមេគុណ 0.96 / P គឺជាអ្នកកំណត់តម្លៃរំពឹងទុក 96%។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះទង្គិច និងអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក គឺជាបរិមាណពីរផ្សេងគ្នា។
គោលដៅដែលធំជាងមានប្រូបាប៊ីលីតេប៉ះទង្គិចទាបជាង និងមានមេគុណខ្ពស់ជាងនៅពេលជោគជ័យ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះប៉ះពាល់ដល់ការចែកចាយលទ្ធផលបុគ្គល ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃរំពឹងទុកសុទ្ធដែលច្បាស់លាស់ 96% នោះទេ។ ការលេងខ្លីដែលមានការឈ្នះ ឬបរាជ័យ មិនចាំបាច់ស្រដៀងនឹងមធ្យមភាគនោះទេ។
ការភ្នាល់ និងការកំណត់បិទស្វ័យប្រវត្តិ
ការកំណត់តម្លៃភ្នាល់គឺ 10, 20, 50, និង 100 កាក់ស៊ីម្យូឡាស្យុង ដោយ 20 ត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន។ គោលដៅ 4 ត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកំណត់តម្លៃភ្នាល់ម្តង; បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងផ្តល់លទ្ធផលដោយគ្មានជម្រើសសម្រាប់ប្រមូលកាក់កណ្តាលជុំ។
ការដោះស្រាយកាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
កាបូបថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណស្មានតម្លៃចំនួន ១០០០។ ការចាប់ផ្តើមជុំវិញមួយនឹងកាត់ចេញនូវភាគលាភដែលបានជ្រើសរើសម្តង។ នៅពេលបញ្ចប់ កាបូបនឹងបញ្ចូលលទ្ធផលដើមជាមួយនឹងភាគបែងដែលបានរក្សាទុក បង្កើនផ្នែកចំនួនគត់នៃផលបូកនោះ ហើយរក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់។ គោលដៅដែលបាត់បង់នឹងផ្តល់សូន្យ និងរក្សាភាគបែង។ សមតុល្យ រួមទាំងសូន្យ និងភាគបែង ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។
នៅពេលហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់ និងសមតុល្យតិចជាង ១០ ការគ្រប់គ្រងការស្តារឡើងវិញដោយដៃនឹងកំណត់សមតុល្យឱ្យស្មើនឹង ១០០០ រូបិយប័ណ្ណ។ វាមិនបន្ថែម ១០០០ ទៅលើសមតុល្យចាស់ទេ ហើយវារក្សាភាគបែង។ ការស្តារឡើងវិញមិនមែនជាស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ការផ្ទុកឡើងវិញនៃជុំវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងទុកភាគលាភដែលបានកាត់ចេញ និងមិនផ្តល់ការសងប្រាក់វិញ ការផ្តល់រង្វាន់ ឬការបន្ត។ កាបូប និងភាគបែងនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែជុំវិញមិនបន្តទេ។ ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅភាគលាភ ២០ គោលដៅ ៤ និងហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់។ ការជ្រើសរើសភាគលាភ និងគោលដៅមិនមែនជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានរក្សាទុកទេ។
ឧទាហរណ៍គោលដៅ ៤ ដែលបានគណនា
ជាមួយនឹងគោលដៅ ៤ និងភាគលាភ ១០ លំដាប់លំដោយនៃលទ្ធផលសូន្យនឹងស្មើនឹង ០ នៅបាល់ដំបូង និងបន្ថែមចំណុចមួយនៅគ្រប់បាល់បន្ទាប់ ព្រោះ ១ មានចែកដាច់វិជ្ជមានមួយ។ ពិន្ទុឈានដល់ ៤ នៅបាល់ទីប្រាំ ដូច្នេះបាល់ទីប្រាំមួយមិនត្រូវបានលេងទេ។ មេគុណសុទ្ធមានប្រហែល ១.២០៧០៤០២៧× ដែលផ្តល់លទ្ធផលដើមប្រហែល ១២.០៧០៤០២៧ រូបិយប័ណ្ណ។ ដោយគ្មានភាគបែងពីមុន ១២ រូបិយប័ណ្ណត្រូវបានបង្កើន និងប្រហែល ០.០៧០៤០២៧ ត្រូវបានរក្សាទុកជាភាគបែង។
ពិន្ទុក៏អាចឆ្លងកាត់គោលដៅជាជាងចុះលើវាដោយជាក់លាក់។ នោះនៅតែចាត់ទុកថាជាការជោគជ័យ។ អនុគមន៍ចែកដាច់រាប់ចំនួនចែកដាច់វិជ្ជមាន; វាមិនបន្ថែមវាទៅគ្នាទេ។ លទ្ធផលដើមត្រូវតែរួមបញ្ចូលការគុណភាគលាភ ដូច្នេះមេគុណដោយខ្លួនឯងមិនមែនជាការផ្តល់រង្វាន់រូបិយប័ណ្ណទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ wicket ប៉ះពាល់ដល់ការគណនាអនុគមន៍ចែកដាច់យ៉ាងដូចម្តេច?
ការវិកិតមួយបន្ថែមពិន្ទុមិនទេ ប៉ុន្តែរក្សាតម្លៃមិនមែនវិកិតពីមុន។ លទ្ធផលមិនមែនវិកិតបន្ទាប់គូជាមួយតម្លៃដែលបានរក្សាទុកនោះ។ ការវិកិតទីពីរបញ្ចប់ជុំ។
តើពិន្ទុត្រូវតែស្មើនឹងគោលដៅដោយជាក់លាក់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅ 4, 12, ឬ 16 បញ្ចប់ជុំដោយជោគជ័យ។ ការវិកិតពីរ ឬបាល់ប្រាំមួយបញ្ចប់ជុំដោយមិនជោគជ័យ ប្រសិនបើគោលដៅមិនទាន់ត្រូវបានសម្រេច។
តើការផ្ទេរផ្នែកប្រែប្រួលត្រូវបានលុបចោលដោយការស្តារកាតប្រាក់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការស្តារដោយដៃកំណត់លំនឹងស្ងប់ស្ងាត់ពីក្រោម 10 ទៅ 1000 និងរក្សាទុកការផ្ទេរផ្នែកប្រែប្រួល។