Score per worp
Elke worp trekt onafhankelijk één van acht even waarschijnlijke codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke numerieke uitkomst heeft een kans van 1/8; de twee W-codes samen geven een kans van 1/4 op een wicket. De eerste niet-wicket uitkomst voegt geen score toe. Voor elke latere niet-wicket uitkomst voeg je het aantal positieve delers van (vorige niet-wicket waarde + 1) × (huidige waarde + 1) toe. Een wicket wist de vorige niet-wicket waarde niet. Deze arithmetische score verschilt van gewone cricketruns.
Bijvoorbeeld, uitkomsten 1, W, 2 behouden het niet-wicket paar 1 en 2. Hun product na het optellen van één aan elke waarde is 2 × 3 = 6. De positieve delers van 6 zijn 1, 2, 3 en 6, dus de bijdrage is 4 punten, niet de delerssom van 12. Het wicket telt nog steeds mee voor de stopregel bij twee wickets.
Doelen, stopregels en uitbetaling
Kies target 4, 12 of 16 voordat je begint. De ronde stopt zodra de score het target bereikt of overschrijdt, bij de tweede wicket, of na zes worpen. Er is geen verzamelknop tijdens de ronde. Worpen worden met een interval van 450 milliseconden uitgevoerd. Selectie van de inzet, het target, het herstellen van het saldo en het starten van een nieuwe ronde blijven vergrendeld tot de afwikkeling.
Voor een target met trefferskans P levert een geslaagde ronde een bruto multiplier op van 0,96 / P. Vermenigvuldig dit getal met de vastgezette inzet om de ruime terugkeer in munten te berekenen. De bruto terugkeer omvat de inzet; het is geen netto winst. Een gemist target levert nul op. De exacte verwachte bruto terugkeer is daarom 96% van de inzet voor elk target, voordat de wallet fracties via carry verdeelt.
| Target | Exacte trefferskans P | Bruto multiplier | Bewaarde steekproef RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Verwachte terugkeer en bewaarde steekproeven
De opgeslagen simulatie heeft 1.000.000 rondes uitgevoerd voor elk doelwit. De gemeten bruto rendementen waren 96,0054%, 96,0713% en 96,1400% voor respectievelijk doelwit 4, 12 en 16. Dit zijn steekproefobservaties, geen bewijs van de uitbetalingswet of een gegarandeerd sessieresultaat. De exacte trefferskans en de multiplier 0,96 / P bepalen het verwachte rendement van 96%. De trefferskans en het verwachte rendement zijn verschillende grootheden.
Een groter doelwit heeft een lagere trefferskans en een hogere multiplier bij een succes. Dit verandert de verdeling van individuele resultaten, zonder het exacte verwachte bruto rendement van 96% te beïnvloenen. Een korte reeks van wins of misses hoeft niet gemiddeld te zijn.
Stakes en vergrendelde bedieningselementen
De stake presets zijn 10, 20, 50 en 100 virtuele munten, met 20 geselecteerd als standaard. Doelwit 4 is standaard geselecteerd. Starten vangt de stake vast; het spel levert dan resultaten zonder een optie voor tussentijdse inning.
Portefeuilleafrekening en persistentie
Een nieuwe wallet begint met 1000 virtuele munten. Het starten van een ronde trekt de geselecteerde inzet één keer af. Bij afrekening combineert de wallet de brutowinst met het opgeslagen fractionele deel, boekt het gehele getal van die som en bewaart het fractionele restbedrag. Een gemiste doel geeft nul en behoudt het fractionele deel. Het saldo, inclusief nul, en het fractionele deel worden opgeslagen in de localStorage van deze browser.
Wanneer het spel inactief is en het saldo onder de 10 ligt, stelt de handmatige herstelfunctie het saldo in op precies 1000 munten. Er wordt geen 1000 bij het oude saldo opgeteld en het fractionele deel blijft behouden. Herstel gebeurt nooit automatisch.
Het vernieuwen van een niet-afgeronde ronde houdt in dat de inzet is afgeschreven en er geen restitutie, uitbetaling of voortzetting volgt. De wallet en het fractionele deel blijven bewaard, maar de ronde wordt niet hervat. De bedieningselementen keren terug naar inzet 20, doel 4 en een inactief spel. De keuzes voor inzet en doel worden niet als instellingen opgeslagen.
Een uitgewerkt voorbeeld met doel 4
Bij doel 4 en inzet 10 levert een reeks van nulresultaten 0 op voor de eerste bal en voegt één punt toe bij elk volgend nulresultaat, omdat 1 één positieve deler heeft. Het scoret 4 bij de vijfde bal, dus de zesde bal wordt niet gespeeld. De brutomultiplier is ongeveer 1,20704027×, wat neerkomt op een brutowinst van ongeveer 12,0704027 munten. Zonder eerder fractioneel deel worden 12 munntjes bijgeschreven en ongeveer 0,0704027 wordt bewaard als fractioneel deel.
Een score kan ook een doel passeren in plaats van er precies op te landen. Dat telt nog steeds als succes. De delersfunctie telt positieve delers; ze telt ze niet bij elkaar op. De brutowinst moet de inzetvermenigvuldiging bevatten, dus de multiplier op zich is geen muntuitbetaling.
Veelgestelde vragen
Hoe beïnvloedt een wicket de delersberekening?
Een wicket levert geen punten op, maar behoudt de vorige waarde die niet door een wicket werd veroorzaakt. Het volgende resultaat zonder wicket wordt gecombineerd met die behouden waarde. Een tweede wicket beëindigt de ronde.
Moet de score exact gelijk zijn aan het doel?
Nee. Het bereiken of overschrijden van doel 4, 12 of 16 beëindigt de ronde succesvol. Twee wickets of zes worpen beëindigen de ronde onsucessvol als het doel niet is bereikt.
Wordt de gebroken carry leeggemaakt door het wallet te herstellen?
Nee. Handmatig herstellen zet het idle-saldo onder 10 terug op 1000 en behoudt de opgeslagen gebroken carry.