Har bir zarba uchun ochkolar
Har bir zarba mustaqil ravishda sakkizta teng ehtimolli kodlardan birini oladi: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Har bir raqamli natija 1/8 ehtimolga ega; ikkita W kodi birgalikda 1/4 ehtimol bilan "wicket" (yugurishning to'xtashi) holatini beradi. Birinchi "wicket" bo'lmagan natija ochko qo'shmaydi. Keyingi har bir "wicket" bo'lmagan natija uchun avvalgi "wicket" bo'lmagan qiymatga 1 qo'shib, joriy qiymatga 1 qo'shib, hosil bo'lgan ko'paytmaning musbat bo'luvchilari sonini qo'shish kerak. "Wicket" avvalgi "wicket" bo'lmagan qiymatni o'chirmaydi. Bu arifmetik ochko oddiy kriket yugurishlaridan farq qiladi.
Masalan, 1, W, 2 natijalari "wicket" bo'lmagan 1 va 2 juftligini saqlab qoladi. Har bir qiymatga 1 qo'shilgandan keyin ularning ko'paytmasi 2 × 3 = 6 ga teng bo'ladi. 6 ning musbat bo'luvchilari 1, 2, 3 va 6 bo'lib, hisobga 4 ochko qo'shiladi, 12 bo'luvchilar yig'indisi emas. "Wicket" ikkita "wicket" to'xtash qoidasiga hisoblanadi.
Maqsadlar, to'xtash qoidalari va to'lovlar
O'yinni boshlashdan oldin 4, 12 yoki 16 raqamini maqsad sifatida tanlang. Hisob maqsadga yetganda yoki undan oshganda, ikkinchi wicket kelganda yoki oltita to'p uzatilgandan so'ng raund to'xtaydi. Raund davomida to'plash tugmasi yo'q. To'p uzatishlar orasidagi tanaffus 450 millisekundni tashkil qiladi. Stavka tanlash, maqsadni belgilash, balansni tiklash va yangi raundni boshlash jarayonlari natija tasdiqlanmaguncha blokda qoladi.
Urush ehtimoli P bo'lgan maqsad uchun muvaffaqiyatli raund 0.96 / P katta koeffitsientni qaytaradi. Olingan raqamni ushlab qolgan stavkaga ko'paytirib, tangalardagi xom qaytarni hisoblang. Katta qaytaruv stavkani o'z ichiga oladi; bu sof foyda emas. Maqsadga erishilmasa, qaytaruv nolga teng. Shu sababli, har bir maqsad uchun aniq kutilayotgan katta qaytaruv hamda hamyon tomonidan fraksiyalar taqsimlanganidan keyin ham 96% ni tashkil etadi.
| Maqsad | Aniq urush ehtimoli P | Katta koeffitsient | Saqlangan namuna RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
Kutilayotgan qaytaruv va saqlangan namuna
Yig‘ilgan simulyatsiya har bir maqsad uchun 1 000 000 marta o‘tkazildi. O‘lchangan umumiy qaytish ko‘rsatkichlari 4, 12 va 16-maqsadlar uchun mos ravishda 96,0054%, 96,0713% va 96,1400% ni tashkil etdi. Bu namunaviy kuzatuvlar bo‘lib, to‘lov qonuni yoki va’dalangan sessiya natijasining isboti hisoblanmaydi. Aniq zarba ehtimolligi va 0,96 / P ko‘paytuvchisi 96% kutilayotgan natijani belgilaydi. Zarba ehtimoli va kutilayotgan qaytish turli miqdorlardir.
Katta maqsadning zarba ehtimoli pastroq, muvaffaqiyatda esa katta ko‘paytuvchi mavjud. Bu individual natijalar taqsimotini o‘zgartiradi, ammo aniq 96% lik kutilayotgan umumiy qaytishni o‘zgartirmaydi. G‘alaba yoki mag‘lubiyatning qisqa seriyasi o‘rtacha ko‘rsatkichga o‘xshash bo‘lishi shart emas.
Stavkalar va qulflangan boshqaruv elementlari
Stavka oldindan belgilangan qiymatlari 10, 20, 50 va 100 virtual tangalarni tashkil etadi, dastlab 20 tanlangan. Dastlab 4-maqsad tanlangan. Boshlash stavkani bir marta belgilaydi; o‘yindan keyin natijalar o‘rtada to‘plash imkoniyatisiz taqdim etiladi.
Hamyon hisobini tozalash va saqlash
Yangi hamyon 1000 ta virtual tangadan boshlanadi. Tur boshlanganda tanlangan stavka bir marta kesib tashlanadi. Natija e'lon qilinganda, hamyon dastlabki qaytarni saqlangan kasr qoldig'i bilan birlashtiradi, yig'indining butun qismini hisobga kiritadi va kasr qoldig'ini saqlab qoladi. Maqsadga erishilmasa, qaytma nolga teng bo'ladi va qoldiq saqlanib qoladi. Hamyon balansi (nolni ham o'z ichiga olgan holda) va qoldiq brauzerning localStorage xotirasida saqlanadi.
O'yin bekor turgan holatda va balans 10 dan past bo'lganda, qo'lda tiklash tugmasi balansni aniq 1000 tagacha o'rnatadi. Bu amal eski balansga 1000 qo'shishni anglatmaydi va kasr qoldigini saqlab qoladi. Tiklash avtomatik ravishda amalga oshirilmaydi.
Tugallanmagan tur yangilab yuklanganda, stavka kesib tashlangan holda qoladi va qaytarim yoki davom ettirish imkoniyati berilmaydi. Hamyon va kasr qoldig'i saqlanib qoladi, ammo tur qayta boshlanmaydi. Boshqaruv elementlari stavkani 20, maqsadni 4 va o'yinni bekor turgan holatga qaytaradi. Stavka va maqsad tanlovlari saqlanadigan sozlamalar hisoblanmaydi.
Maqsad 4 misoli
Maqsad 4 va stavka 10 bo'lganda, nollar ketma-ketligi birinchi to'pda 0 ball beradi va keyingi har bir nol uchun bitta ball qo'shadi, chunki 1 ning musbat bo'luvchilari soni 1 ga teng. Ball beshinchi to'pda 4 ga yetgach, oltinchi to'p o'ynalmaydi. Brutto koeffitsiyent taxminan 1.20704027× ga teng bo'lib, dastlabki qaytma taxminan 12.0704027 tangani tashkil etadi. Oldingi qoldiq bo'lmaganda, 12 tang hisobga kiritiladi va taxminan 0.0704027 qoldiq sifatida saqlanib qoladi.
Ball maqsadni aniq urib o'tmasdan, undan oshib ketishi mumkin. Bu ham muvaffaqiyat deb hisoblanadi. Bo'luvchilar funksiyasi musbat bo'luvchilar sonini hisoblaydi; ularni bir-biriga qo'shmaydi. Dastlabki qaytma stavka ko'paytmasini o'z ichiga olishi kerak, shuning uchun koeffitsiyentning o'zi tang to'lovi emas.
Ko'p so'raladigan savollar
Viketsiz (to'siq) bo'luvchilar hisoblashiga qanday ta'sir qiladi?
Wicket ochkolarni qo‘shmaydi, lekin oldingi wicket bo‘lmagan qiymatni saqlab qoladi. Keyingi wicket bo‘lmagan natija ushbu saqlangan qiymat bilan juftlashadi. Ikkinchi wicket raundni yakunlaydi.
Hisob maqsadga aniq teng bo‘lishi kerakmi?
Yo‘q. Maqsad 4, 12 yoki 16 ga yetganda yoki undan oshganda raund muvaffaqiyatli yakunlanadi. Agar maqsadga yetilmagan bo‘lsa, ikkita wicket yoki oltita to‘p raundni muvaffaqiyatsiz yakunlaydi.
Fraksiya tashqarisi hamyonni tiklash orqali tozalanadimi?
Yo‘q. Qo‘lda tiklash bo‘limi 10 dan 1000 gacha bo‘lgan bo‘sh muvozanatni o‘rnatadi va saqlangan fraksiya tashqarisini saqlab qoladi.