Bələdçilər

X9999 Divisor-Count Demo: Qaydalar və Riyaziyyat

9999 rəsmi veb-saytı. Kriket üslubundakı etiketlər altı topla aparılan ədədi demo oyunu təsvir edir. Ekranda göstərilən ədədi kodlar adi kriket rəqəmləri deyil, bölən sayı qaydasının giriş parametrləridir. Bu səhifədə xal qazanma, hədəflər və tənzimləmə qaydaları izah olunur.

Hər bir topla xal qazanma

Hər bir topla sərbəst şəkildə səkkiz ehtimaldan biri seçilir: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hər bir ədədi nəticənin ehtimalı 1/8-dir; iki W kodu birlikdə wicket (out) ehtimalını 1/4 təşkil edir. İlk wicket olmayan nəticə heç bir xal əlavə etmir. Sonrakı hər bir wicket olmayan nəticə üçün əvvəlki wicket olmayan qiymətə 1 və cari qiymətə 1 əlavə edildikdən sonra alınan hasilin müsbət bölənlərinin sayını əlavə edin. Wicket əvvəlki wicket olmayan qiyməti silmir. Bu ədədi xal adi kriket rəqəmlərindən fərqlidir.

Məsələn, 1, W, 2 nəticələri wicket olmayan 1 və 2 cütünü saxlayır. Hər birinə 1 əlavə edildikdən sonra alınan qiymətlərin hasili 2 × 3 = 6-dir. 6-nın müsbət bölənləri 1, 2, 3 və 6 olduğu üçün töhfə 12-nin bölənlərinin cəmi deyil, 4 xaldır. Wicket hələ də iki wicket dayandırma qaydasına hesablanır.

Hədəflər, dayandırma qaydaları və ödənişlər

Start etməzdən əvvəl hədəf kimi 4, 12 və ya 16 rəqəmlərindən birini seçin. Tur balansı hədəfə çatdıqda və ya ondan keçdikdə, ikinci vicketin düşdüyündə və ya altı topla oynandıqdan sonra başa çatır. Tur zamanı toplama düyməsi yoxdur. Toxunuşlar arasında 450 millisekund fasilə var. Bahaların seçilməsi, hədəfin təyin edilməsi, balansın bərpa edilməsi və yeni turun başlanması qərarlaşana qədər kilidlənir.

Hədəfin vurma ehtimalı P olduqda, uğurlu tur 0,96 / P qross əmsalı qaytarır. Bu ədədi tutulan bahaya vuraraq sikkələrlə xam gəlimi hesablayın. Qross gəlimdə baha da daxildir; bu, xalis mənfəət deyil. Hədəfə vurmaq alınmazsa, qaytarılan məbləğ sıfır olur. Beləliklə, hər bir hədəf üçün dəqiq gözlənilən qross gəlililik baha məbləğinin 96%-i təşkil edir (cibdən hissəciklərin paylanmasından əvvəl).

HədəfDəqiq vurma ehtimalı PQross əmsalSaxlanılan nümunə RTP
4208492 / 262144 (79,5334%)1,20704027×96,0054%
12133344 / 262144 (50,8667%)1,88728582×96,0713%
1674948 / 262144 (28,5904%)3,35777125×96,1400%

Gözlənilən gəlililik və saxlanılan nümunələr

Saxlanılan simulyasiya hər hədəf üçün 1,000,000 tur işlədib. Ölçülən ümumi gəlirlər 4, 12 və 16-cı hədəflər üçün uyğun olaraq 96.0054%, 96.0713% və 96.1400% təşkil edib. Bunlar nümunə müşahidələrdir, ödəniş qanunauyğunluğunun sübutu və ya vədləndirilən sessiya nəticəsi deyil. Dəqiq vurma ehtimalları və 0.96 / P əmsalı 96% gözlənilən dəyəri müəyyən edir. Vurma ehtimalı ilə gözlənilən gəlir fərqli kəmiyyətlərdir.

Daha böyük hədəfin vurma ehtimalı daha aşağı, uğur zamanı isə daha böyük əmsalı var. Bu, fərdi nəticələrin paylanmasını dəyişir, lakin dəqiq 96% gözlənilən ümumi gəliri dəyişmir. Qısa müddətli qələbələr və ya itkilər həmin orta göstəriciyə bənzəməyə bilər.

Dəstlər və kilidlənmiş idarəetmə elementləri

Dəst ön tənzimləmələri 10, 20, 50 və 100 virtual sikkədir, ilkin olaraq 20 seçilib. İlkin olaraq 4-cü hədəf seçilib. Başlanğıc dəsti bir dəfə qeyd edir; oyun sonra nəticələri verir, lakin tur zamanı toplanma seçimi təqdim etmir.

Cüzdan tənzimləməsi və saxlanılması

Yeni cüzdan 1000 virtual sikkə ilə başlayır. Turu başlatmaq seçilmiş mərc miqdarını bir dəfə çıxır. Hesablaşma zamanı cüzban ilkin gəliri saxlanmış kəsri daşıma ilə birləşdirir, bu cəmin tam hissəsini kredit edir və kəsri qalıq hissəsini saxlayır. Hədəfə çatmamaq sıfır ödəyir və daşımanı qoruyur. Balans (sıfır daxil) və daşıma brauzerin localStorage-ında saxlanılır.

Oyun passiv vəziyyətdə olduqda və balans 10-dan aşağı olduqda, əl ilə bərpa nəzarəti balansı dəqiq 1000 sikkəyə qoyur. O, köhnə balansın üstünə 1000 əlavə etmir və kəsri daşımanı qoruyur. Bərpa avtomatik olaraq həyata keçirilmir.

Tamamlanmamış turu yenidən yükləmək onun mərcini çıxır və geri qaytarma, ödəniş və ya davam etdirmə vermir. Cüzban və kəsri daşıma saxlanılır, lakin tur davam etdirilmir. Nəzarətçilər 20 mərc, 4 hədəf və passiv oyuna qayıdır. Mərc və hədəf seçimləri saxlanılan parametrlər deyil.

Hədəf 4 üçün işlənmiş nümunə

Hədəf 4 və 10 mərc ilə, sıfır nəticələrin ardıcıllığı ilk topda 0 xal qazanır və hər sonrakı sıfırda bir xal əlavə edir, çünki 1-in bir müsbət böləni var. Xal beşinci topda 4-ə çatır, buna görə də altıncı top oynanılmır. Brutto vuruş təxminən 1.20704027× təşkil edir, bu da ilkin gəlirin təxminən 12.0704027 sikkə olması deməkdir. Əvvəlki daşıma olmadığı üçün 12 sikkə kredit edilir və təxminən 0.0704027 daşıma kimi saxlanılır.

Xal hədəfdən keçə bilər və ya dəqiq olaraq ona dəyə bilər. Bu, uğus kimi sayılır. Bölən funksiyası müsbət bölənləri sayır; onları bir-birinə əlavə etmir. İlkin gəlirə mərc vuruşunu daxil etmək lazımdır, buna görə də yalnız vuruş sikkə ödənişi deyil.

Tez-tez verilən suallar

Vikiet bölən hesablamasına necə təsir edir?

Hücumçu düşməyə baxmayaraq, xal qazandırmır, lakin əvvəlki hücumçu olmayan nəticənin dəyərini saxlayır. Növbəti hücumçu olmayan nəticə həmin saxlanılan dəyər ilə cütləşir. İkinci hücumçu turun sonunu qoyur.

Xal hədəfə tam uyğunlaşmalıdır?

Xeyr. Hədəfə çatmaq və ya ondan keçmək (4, 12 və ya 16) turu uğurla başa çatdırır. İki hücumçu və ya altı top atışı hədəfə çatılmayıbsa, turu uğursuz şəkildə bitirir.

Kəsr daşıma cüzdanı bərpa etməklə təmizlənir?

Xeyr. Əl ilə bərpa etmə boş balansı 10-dan aşağı olanları 1000-ə bərabərləşdirir və saxlanılan kəsr daşımaya toxunmur.