Játék- és kör szabályok
Minden dobás függetlenül egy nyolc egyenlő valószínűségű kódból húz egyet: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Minden numerikus eredmény valószínűsége 1/8; a két W kód együttesen 1/4-es wicket valószínűséget ad. Az első nem-wicket eredmény nem ad pontot. Minden további nem-wicket eredmény esetén adja hozzá a (korábbi nem-wicket érték + 1) × (jelenlegi érték + 1) pozitív osztóinak számát. A wicket nem törli a korábbi nem-wicket értéket. Ez a matematikai pontszám eltér a hagyományos krikett futamoktól.
Válasszon célt 4, 12 vagy 16 pont előtt a kezdés előtt. A kör akkor ér véget, ha a pontszám eléri vagy meghaladja a célt, ha a második wicket érkezik, vagy hat dobás után. A kör alatt nincs gyűjtő gomb. A dobások 450 millimásodpercenként vannak ütemezve. A tét kiválasztása, a cél kiválasztása, az egyenleg helyreállítása és egy új kör indítása addig zárolva marad, amíg a kör le nem zárul.
A elérhető tétek: 10, 20, 50 és 100 érme. Az alapértelmezett beállítások: tét 20 és cél 4. Egy kör indításakor a tét egyszer rögzítésre kerül; minden hozam erre a rögzített összegre vonatkozik.
A virtuális pénztárca
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Egy kör indításakor a kiválasztott tét egyszeri levonásra kerül. Az eredménykimutatáskor a pénztárca a nyers hozamot és a mentett tizedes tört részeket összeadja, az egész részt jóváírja, a tizedes tört maradékot pedig menteni fogja. Ha a cél elmarad, az eredmény nulla, a tizedes tört rész megmarad. Az egyenleg (a nullát is beleértve) és a tizedes tört rész a böngésző localStorage tárolójában kerül mentésre.
Amikor a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállító vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja vissza. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghez, és megőrzi a tizedes tört részt. A helyreállítás soha nem automatikus.
Befejezetlen körök és újratöltések
Egy befejezetlen kör újratöltése esetén a tét levonásra kerül, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A pénztárca és a tizedes tört rész megmarad, de a kör nem folytatódik. A vezérlők a 20-as tétre, a 4-es célra és egy tétlen játékra állnak vissza. A tét és a cél kiválasztása nem mentett beállítás.
A zárolt vezérlők megakadályozzák az aktív kör tétjének és céljának megváltoztatását. Nincs közvetlen gyűjtési lehetőség, visszatérítés a korai kilépésért, vagy egy részben lejátszott kör folytatása.
Bruttó kifizetés és matematikai várható érték
Egy P találati valószínűségű célpont esetén egy sikeres kör bruttó szorzója 0,96 / P. Ezt az értéket megszorozva a befizetett téttel megkapjuk a nyers visszatérítést érmékben. A bruttó visszatérés tartalmazza a tétet; ez nem a nettó nyereség. Egy elvétett célpont esetén a visszatérés nulla. A pontos várható bruttó visszatérés ezért a célpontonként a tét 96%-a, mielőtt a pénztárca a hordozási mechanizmuson keresztül kiosztja a törteket.
| Célpont | Pontos találati valószínűség P | Bruttó szorzó | Mentett mintavételi RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
A mentett szimuláció minden célpont esetén 1 000 000 kört futtatott. A mért bruttó visszatérítések a 4., 12. és 16. célpontok esetén rendre 96,0054%, 96,0713% és 96,1400% voltak. Ezek mintabeli megfigyelések, nem a kifizetési törvény bizonyítéka, és nem ígért játékmenet eredményei. A pontos találati valószínűségek és a 0,96 / P szorzó határozzák meg a 96%-os várakozást. A találati valószínűség és a várható visszatérés különböző mennyiségek.
Tárolás és hálózati kérések
Az oldal betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűtípusfájljait, valamint a Statinside számlálót 44 egy script és egy helyettesítő kép segítségével. Ezek a harmadik féltől származó kérések különállóak a tárca localStorage-ához képest. A fiók- vagy fizetési űrlapok hiánya nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a személyes adatok feldolgozását. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése nem feltétlenül törli a weboldal localStorage-át.
A helyi tároló a harmadik féltől származó oldalkérésektől elkülönül. Ez az útmutató nem rögzít egy külső cég adatvédelmi szabályzatát, és nem ígér meg egy kiszolgálónapló-tárolási időtartamot.
Célcsoport és hatáskör
Ez az útmutató és a demó 18 év feletti felnőttek számára készült, az útmutató saját célcsoport-politikája szerint. A címke nem megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem nyilatkozik a helyi jogi követelményekről. A coinoknak nincs készpénzértékük, a demónak nincs fiókja, befizetési, kifizetési vagy készpénzfelvételi folyamata.
Az X9999 a keresési név, amelyre ez a független útmutató hivatkozik. Az útmutató nem rögzít egy külső üzemeltetőt, engedélyt, tulajdonjogot, hivatalos alkalmazást vagy üzleti kapcsolatot. A böngészős demó saját szabályait magyarázza; nem tanúsít vagy másol egy külső szerencsejáték-terméket.
A személyes időkorlátok vagy a virtuális coin-korlátok önkéntes döntések, és a felület nem kényszeríti ki őket időzítőkkel vagy fiókletiltással.
Gyakran ismételt kérdések
Mi történik, ha frissítem a kört közben?
A be nem fejezett kör frissítésekor a tétek levonásra kerülnek, de nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. A tárca és a töredékes maradvány mentve marad, de a kör nem folytatódik. Az irányítók visszaállnak a 20-as tétre, a 4-es célra, és egy tétlen játékra. A tét- és célkiválasztások nem mentett beállítások.
Hogyan működik a egyenleg helyreállítása?
Amikor a játék tétlen, és a egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállítási vezérlő az egyenleget pontosan 1000 érme értékére állítja. Nem ad hozzá 1000-et a régi egyenleghoz, és megőrzi a tizedesjegyeket. A helyreállítás soha nem automatikus.
Van pénzügyi értékük a virtuális érméknek?
Nem. A virtuális érméket nem lehet befizetni, kivenni vagy pénzzé váltani ezen a demó verzión keresztül. Nincs fiók vagy fizetési folyamat.