መመሪያ

Divisor-Count Cricket Demo: ደንቦች እና ሂሳብ

የ9999 ሚስጥራዊ ድር ገጽ። የግድግዳ ስልጣኔ-አይነት ስያሜዎች የስድስት-ቦታ አሲዳዊ demoን ያስቀምጣሉ። የሚታየው ቁጥራዊ ኮድ የdivisor-count ህግ ግብአት ነው፣ በተለምዶ የግድግዳ ስልጣኔ ውጤቶች አይደሉም። ይህ ገጽ ነጥብ ስሌትን፣ ግቦችን እና ክፍያን ያብራራል።

በእያንዳንዱ ማስተላለፊያ ነጥብ ማግኘት

እያንዳንዱ ማስተላለፊያ በተናጠል ከሚከተሉት ስምንት እኩል እድል ያላቸው ኮዶች አንዱን ይሳብባል፡ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W። እያንዳንዱ ቁጥራዊ ውጤት 1/8 እድል አለው፤ ሁለቱ W ኮዶች በጋራ wicket እድል 1/4 ይሰጣሉ። የመጀመሪያው non-wicket ውጤት ምንም ነጥብ አያጨምርም። ለእያንዳንዱ የኋላ non-wicket ውጤት፣ የ(ከፊል non-wicket ዋጋ + 1) × (የአሁን ዋጋ + 1) ውጤት አዎንታዊ divisor-ቁጥርን ይጨምራል። W ከፊል non-wicket ዋጋን አያጠፋም። ይህ አሲዳዊ ነጥብ ከተለምዶ የግድግዳ ስልጣኔ ውጤቶች ይለያል።

ለምሳሌ፣ ውጤቶች 1, W, 2 የnon-wicket ጥንድ 1 እና 2 ይይዛሉ። ከእያንዳንዱ ዋጋ አንድ ጨምረን ያዛምዳሉ፡ 2 × 3 = 6። የ6 አዎንታዊ divisor-ቁጥር 1, 2, 3, እና 6 ነው፣ ስለዚህ አስተዋጽኦ 4 ነጥብ ነው፣ የdivisor ድምር 12 አይደለም። W ለሁለት wicket የመቆም ህግ ግምት ውስጥ ይገባል።

ግቦች፣ የመቆም ህጎች እና ክፍያ

ከመጀመርዎ በፊት ግብ 4፣ 12 ወይም 16 ይምረጡ። ዙሪው ውጤቱ ወደ ግቡ ሲደርስ ወይም ሲያልፈው፣ ሁለተኛው ወርቃማ ሲያገኝ ወይም ለስድስት ስጦታዎች ሲያልፍ ይቆማል። በዙሪው ውስጥ የመሰብሰብ ማጠጊያ የለም። ስጦታዎች በ450 ሚሊሰከንድ ርቀት ይሰጣሉ። የስታክ መምረጥ፣ የግብ መምረጥ፣ የባላንስ ማገዝ እና ሌላ ዙሪ ለመጀመር እስከ መፍታት ድረስ ይገደባሉ።

ለግብ P የመመታ ስሌት፣ ውጤታማ ዙሪ 0.96 / P የሚሆን ጥቅል ማባዣ ይመልሳል። ይህን ቁጥር በተያዘው ስታክ ማባዛት የመነሻ መመለሻ በብርሃን ይሰጣል። ጥቅል መመለሻ ስታክን ያካትታል፤ ነገር ግን ነጻ ጉዳይ አይደለም። የተሳካ ግብ ዜሮ ይመልሳል። ስለዚህ ትክክለኛው የጥቅል መመለሻ ለእያንዳንዱ ግብ 96% ነው፣ ከፊል ለማከፋፈል በኋላ።

ግብትክክለኛ የመመታ ስሌት Pጥቅል ማባዣየተቀመጠ ናሙና RTP
4208492 / 262144 (79.5334%)1.20704027×96.0054%
12133344 / 262144 (50.8667%)1.88728582×96.0713%
1674948 / 262144 (28.5904%)3.35777125×96.1400%

የተጠበቀ መመለሻ እና የተቀመጡ ናሙናዎች

የተቀመጠው ሲሙሌሽን ለእያንዳንዱ ግብ 1,000,000 ዙር አካሂዷል። የተለካው ጠቅላላ ተመላሽ መጠን ለግቦች 4፣ 12 እና 16 በቅደም ተከተል 96.0054%፣ 96.0713% እና 96.1400% ነው። እነዚህ ናሙና ምልከታዎች ሲሆኑ የመክፈያ ሕግን ማስረጃ ወይም የተረጋገጠ የዙር ውጤት አይደሉም። ትክክለኛው የመመታት ዕድል እና 0.96 / P የሚለው ማባዣ 96% የሚጠበቅ ውጤትን ያስቀምጣሉ። የመመታት ዕድል እና የሚጠበቅ ተመላሽ መጠን የተለያዩ መጠኖች ናቸው።

ትልቅ ግብ ዝቅተኛ የመመታት ዕድል እና በተሳካበት ጊዜ ትልቅ ማባዣ አለው። ይህ የግለሰብ ውጤቶችን ስርጭት ይቀይራል እንጂ ትክክለኛውን 96% የሚጠበቅ ጠቅላላ ተመላሽ መጠን አይቀይርም። አጭር የተሳካ ወይም የተዳከመ ዙር ከዚህ አማካይ ጋር መመሳሰል አያስፈልገውም።

ወሳኝነት እና የታሰሩ ቁጥጥሮች

የወሳኝነት ቅድመ ማስቀመጫዎች 10፣ 20፣ 50 እና 100 ምናባዊ ሳንቲሎች ሲሆኑ በመጀመሪያ 20 ተመርጧል። ግብ 4 በመጀመሪያ ተመርጧል። መጀመር ወሳኝነቱን ያስቀምጣል፤ ከዚያም ጨዋታው ውጤቶችን ያቀርባል፤ በዙር ወቅት ማጠራቀም አማራጭ የለውም።

የፎጣ ማስተካከያ እና ተዘጋጅቶ የመቆየት አቅም

አዲስ ወጪ ባልተጠበቀ ሂሳብ 1000 ልዩነት ገንዘብ ይጀምራል። አንድ ዙር ሲጀምር የተመረጠው የወጪ መጠን አንዴ ይቀነሳል። በመጨረሻ፣ ወጪ ባልተጠበቀ ሂሳብ የመጀመሪያውን ውጤት ከማንኛውም የተቀበረ ክፍልፋይ ጋር ያጣምራል፣ የድምሩን ሙሉ ቁጥር ክፍል ያስተላልፋል፣ እና የክፍልፋይ ቀሪውን ያስቀምጣል። የተሳሳተ ግብ ዜሮ ይክፈላል እና የተቀበረውን ያስቀምጣል። ሚዛኑ፣ ዜሮን ጨምሮ፣ እና የተቀበረው ክፍልፋይ በዚህ መሣሪያ localStorage ውስጥ ይቀመጣሉ።

ጨዋታው ሲያቆም እና ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን፣ የእጅ ማስተካከያ ቁጥጥር ሚዛኑን በትክክል 1000 ገንዘብ ያደርገዋል። ይህ 1000ን ከጥንት ሚዛን ጋር አያጣምርም፣ እና የክፍልፋይ ተቀበረውን ያስቀምጣል። ማስተካከያ ራሱን በራሱ አይሆንም።

የማይጠናቀቅ ዙር ሲጫን፣ የወጪ መጠኑ ይቀነሳል እና ምንም መመለሻ፣ ክፍያ፣ ወይም ቀጣይነት አይሰጥም። ወጪ ባልተጠበቀ ሂሳብ እና የክፍልፋይ ተቀበረው ይቀመጣሉ፣ ነገር ግን ዙሩ አይቀጥልም። ቁጥጥሮች ወደ ወጪ 20፣ ግብ 4፣ እና የተቆረጠ ጨዋታ ይመለሳሉ። የወጪ እና የግብ ምርጫዎች የተቀበሩት አያደላሉም።

ለግብ 4 ምሳሌ

ግብ 4 እና ወጪ 10 ሲሆን፣ ዜሮ ውጤቶች ያላቸው ቅደም ተከተል በመጀመሪያው ኳስ 0 ውጤት ያስገኛሉ እና በእያንዳንዱ ቀጣይ ዜሮ አንድ ነጥብ ይጨምራሉ፣ ምክንያቱም 1 አዎንታዊ አካፋይ አለው። ውጤቱ በአምስተኛው ኳስ 4 ይደርሳል፣ ስለዚህ ስድስተኛው ኳስ አይጫወትም። ጠቅላላ ብዜት በግምት 1.20704027× ሲሆን፣ የመጀመሪያው ውጤት በግምት 12.0704027 ገንዘብ ነው። ከፊት ተቀበረው ከሌለ፣ 12 ገንዘብ ይሰጣል እና በግምት 0.0704027 እንደ ተቀበረ ክፍልፋይ ይቆያል።

ውጤት ግቡን ሳይወድቅ ማለፍ ይችላል። ይህም እንደ ትክክለኛ ውጤት ይቆጠራል። የአካፋይ ተግባር አዎንታዊ አካፋዮችን ወደ ራሱ ይቆጥራል፤ ወደ ራሳቸው አይጨምርም። የመጀመሪያው ውጤት የወጪ ብዜትን ማካትት አለበት፣ ስለዚህ ብዜቱ በራሱ ገንዘብ ክፍያ አይደለም።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

አንድ ዊክት የአካፋይ ስሌትን እንዴት ይጎዳል?

አድማስ ምንም ነጥብ አያጨርስም፤ ነገር ግን ከዚያ በፊት ያልተሸበረውን ዋጋ ያስቀምጣል። ቀጣዩ ያልተሸበረው ውጤት ከዚያ የተቀመጠው ዋጋ ጋር ይጣመራል። ሁለተኛው አድማስ ዙሩን ያጠናቅቃል።

ነጥቡ ከታሰበው ዓላማ ጋር በትክክል መመጣጠን አለበት?

አይ። ዓላማውን 4፣ 12 ወይም 16 ማሳካት ወይም ከመብለጥ ዙሩን በተሳካ ሁኔታ ያጠናቅቃል። ሁለት አድማሶች ወይም ስድስት ኳሶች ዓላማው ካልተሳካ ዙሩን በተዘዋዋሪ ሁኔታ ያጠናቅቃሉ።

ክፍልፋይ ድራፍት በፎርዌት ሲመለስ ይጠፋል?

አይ። በእጅ ማመልከት የማይንቀሳቀስ ሚዛን ከ10 በታች ከሆነ ወደ 1000 ያደርገዋል እና የተቀመጠውን ክፍልፋይ ድራፍት ያስቀምጣል።