Scorarea fiecărei aruncări
Fiecare aruncare extrage independent unul dintre cele opt coduri cu probabilitate egală: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Fiecare rezultat numeric are probabilitatea 1/8; cele două coduri W împreună oferă o probabilitate de wicket de 1/4. Primul rezultat care nu este wicket nu adaugă scor. Pentru fiecare rezultat ulterior care nu este wicket, adaugă numărul de divizori pozitivi ai (valoarea non-wicket anterioară + 1) × (valoarea curentă + 1). Un wicket nu șterge valoarea non-wicket anterioară. Acest scor aritmetic diferă de cursele obișnuite de cricket.
De exemplu, rezultatele 1, W, 2 păstrează perechea non-wicket 1 și 2. Produsul lor după adăugarea uneia la fiecare valoare este 2 × 3 = 6. Divizorii pozitivi ai lui 6 sunt 1, 2, 3 și 6, deci contribuția este de 4 puncte, nu suma divizorilor de 12. Wicket-ul se numără totuși în regula de oprire la două wicket-uri.
Ținte, reguli de oprire și plată
Alege ținta 4, 12 sau 16 înainte de a începe. Runda se oprește când scorul atinge sau depășește ținta aleasă, când apare al doilea wicket sau după șase aruncări. Nu există buton de colectare în timpul rundei. Aruncările sunt programate la intervale de 450 milisecunde. Selecția mizei, alegerea țintei, restabilirea soldului și începerea unei alte runde rămân blocate până la liquidare.
Pentru o țintă cu probabilitate de atingere P, o rundă reușită oferă un multiplicator brut de 0,96 / P. Înmulțește acest număr cu miza câștigată pentru a obține returnarea brută în monede. Returnarea brută include miza; nu reprezintă profit net. O țintă ratată returnează zero. Returnarea brută exactă așteptată este, prin urmare, de 96% din miza pentru fiecare țintă, înainte ca portofelul să distribuie fracțiile prin carry.
| Țintă | Probabilitatea exactă de atingere P | Multiplicator brut | RTP din mostre salvate |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Returnare așteptată și mostre salvate
Simularea salvată a rulat 1.000.000 de runde pentru fiecare țintă. Randamentele brute măsurate au fost de 96,0054%, 96,0713% și 96,1400% pentru țintele 4, 12 și 16, în parte. Acestea sunt observații pe eșantion, nu dovada legii plăților sau un rezultat promis pentru o sesiune. Probabilitățile exacte de câștig și multiplicatorul 0,96 / P stabilesc așteptarea de 96%. Probabilitatea de câștig și randamentul așteptat sunt cantități diferite.
O țintă mai mare are o probabilitate mai mică de câștig și un multiplicator mai mare în caz de succes. Acest lucru modifică distribuția rezultatelor individuale, fără a schimba randamentul brut așteptat exact de 96%. O serie scurtă de câștiguri sau pierderi nu trebuie să semene cu acea medie.
Mize și controale blocate
Presetările de miză sunt 10, 20, 50 și 100 de monede virtuale, cu 20 selectat inițial. Ținta 4 este selectată inițial. Startul fixează miza o dată; jocul livrează apoi rezultatele fără o opțiune de retragere în timpul rundei.
Liquidarea portofelului și persistența
Un portofel nou începe cu 1000 de monede virtuale. Începerea unei runde deduce miza selectată o singură dată. La liquidare, portofelul combină returnarea brută cu orice fracțiune acumulată, creditează partea întreagă a acestei sume și salvează restul fracționar. Un țintă ratat plătește zero și păstrează fracțiunea acumulată. Soldul, inclusiv zero, și fracțiunea acumulată sunt salvate în localStorage-ul acestui browser.
Când jocul este în așteptare și soldul este sub 10, controlul de restaurare manuală setează soldul la exact 1000 de monede. Nu adaugă 1000 la vechiul sold și păstrează fracțiunea acumulată. Restaurarea nu este niciodată automată.
Reîncărcarea unei runde neterminate lasă miza dedusă și nu oferă rambursare, plată sau continuare. Portofelul și fracțiunea acumulată rămân salvate, dar runda nu continuă. Controalele revin la miza de 20, ținta de 4 și un joc în așteptare. Selecțiile de miză și țintă nu sunt setări salvate.
Un exemplu de țintă 4 atins
Cu ținta 4 și miza 10, o secvență de rezultate zero marchează 0 la prima minge și adaugă un punct pentru fiecare zero ulterior, deoarece 1 are un divizor pozitiv. Scorul ajunge la 4 la a cincea minge, astfel încât a șasea minge nu se joacă. Multiplicatorul brut este de aproximativ 1,20704027×, ceea ce oferă o returnare brută de aproximativ 12,0704027 monede. Fără o fracțiune acumulată anterioară, 12 monede sunt creditate și aproximativ 0,0704027 este păstrat ca fracțiune acumulată.
Un scor poate trece și de un țintă, nu doar să îl atingă exact. Acest lucru se numără tot ca succes. Funcția de divizori numără divizorii pozitivi; nu îi adună. Returnarea brută trebuie să includă multiplicarea mizei, astfel încât multiplicatorul în sine nu este o plată în monede.
Întrebări frecvente
Cum afectează un wicket calculul divizorilor?
Un wicket nu adaugă scor, ci păstrează valoarea anterioară non-wicket. Următorul rezultat non-wicket se asociază cu acea valoare păstrată. Al doilea wicket încheie runda.
Trebuie ca scorul să fie exact egal cu ținta?
Nu. Atinsul sau depășirea țintei de 4, 12 sau 16 încheie runda cu succes. Două wicket-uri sau șase bile o încheie cu eșec dacă ținta nu a fost atinsă.
Carry-ul fracționar este șters prin restaurarea portofelului?
Nu. Restaurarea manuală setează soldul inactiv (sub 10) la 1000 și păstrează carry-ul fracționar salvat.