ការណែនាំ

របៀប Demo X9999 និងជម្រើសគោលដៅ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 9999។ គេហទំព័រនេះផ្តល់ជូននូវការបង្ហាញលើកុំព្យូទ័រតែមួយដែលមានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធគោលដៅបី។ ទំព័រនេះប្រៀបធៀបការកំណត់ទាំងនោះ; វាមិនមែនជាបញ្ជីហ្គេមពីកាស៊ីណូខាងក្រៅទេ។

មួយហ្គេម បីគោលដៅ

រាល់ការបញ្ចេញឯករាជ្យមួយនឹងទាញយកកូដមួយក្នុងចំណោមកូដប្រាំបីដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W។ លទ្ធផលលេខនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេ 1/8; កូដ W ទាំងពីររួមគ្នាផ្តល់ប្រូបាប៊ីលីតេ wicket 1/4។ លទ្ធផល non-wicket ដំបូងបន្ថែមពិន្ទុមួយ។ សម្រាប់លទ្ធផល non-wicket បន្ទាប់មកនីមួយៗ បន្ថែមចំនួនអនុគមន៍ចែកវិជ្ជមាននៃ (តម្លៃ non-wicket មុន + 1) × (តម្លៃបច្ចុប្បន្ន + 1)។ Wicket មិនលុបតម្លៃ non-wicket មុនទេ។ ពិន្ទុគណិតវិទ្យានេះខុសពីការរត់ក្រិកតាមបែបធម្មតា។

គោលដៅដែលអាចជ្រើសរើសបានគឺ 4, 12 និង 16។ វិធានប្រតិបត្តិការ និងការឈប់ដូចគ្នាអនុវត្តចំពោះគ្រប់គោលដៅ។

របៀបដែលគោលដៅផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល

ជ្រើសរើសគោលដៅ 4, 12 ឬ 16 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រកួតនឹងឈប់នៅពេលដែលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅនោះ ឬនៅពេលដែលមានវិក្កយបត្រទីពីរកើតឡើង ឬបន្ទាប់ពីបាល់ប្រាំបី។ គ្មានប៊ូតុងសម្រាប់ប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតទេ។ ការប្រគល់បាល់មានចន្លោះ 450 មីលីវិនាទី។ ការជ្រើសរើសភាគលាភ ការជ្រើសរើសគោលដៅ ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី នៅតែត្រូវបានហាមឃាត់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។

សម្រាប់គោលដៅដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេវាយតម្លៃ P ការប្រកួតជោគជ័យនឹងផ្តល់មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 / P។ គុណលេខនោះនឹងភាគលាភដែលបានចាប់យក ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញដើមក្នុងរូបិយប័ណ្ណ។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធធ្របញ្ចូលភាគលាភ; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ ការបាត់បង់គោលដៅនឹងផ្តល់សូន្យ។ ដូច្នេះ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុបគឺ 96% នៃភាគលាភសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ មុនពេលកាត់បន្ថយភាគលាភតាមរយៈការផ្ទេរ។

គោលដៅប្រូបាប៊ីលីតេវាយតម្លៃ Pមេគុណសុទ្ធRTP សំណាកដែលបានរក្សាទុក
4208492 / 262144 (79.5334%)1.20704027×96.0054%
12133344 / 262144 (50.8667%)1.88728582×96.0713%
1674948 / 262144 (28.5904%)3.35777125×96.1400%

ការជ្រើសរើសភាគលាភ

ការដាក់ភាគល្អិតស្រាមទុកជាមុនមាន 10, 20, 50 និង 100 កាក់សាកល្បង។ ទំព័រថ្មីចាប់ផ្តើមនៅភាគល្អិត 20 និងគោលដៅ 4។ ជុំនីមួយៗកាត់បន្ថយភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើសម្តង។ ការត្រឡប់មកវិញដោយជោគជ័យប្រើភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនោះទោះបីជាសមតុល្យកាបូបផ្លាស់ប្តូរអំឡុងពេលដោះស្រាយក៏ដោយ។

ជ្រើសរើសគោលដៅ 4, 12 ឬ 16 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ជុំនឹងឈប់នៅពេលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅនោះ ឬនៅពេលមានវិកិតទីពីរ ឬបន្ទាប់ពីបាល់ប្រាំបី។ គ្មានប៊ូតុងប្រមូលអំឡុងពេលជុំទេ។ ការបញ្ជូនបាល់ត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាដាច់ដោយឡែកពីគ្នា 450 មីលីវិនាទី។ ការជ្រើសរើសភាគល្អិត ការជ្រើសរើសគោលដៅ ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមជុំថ្មីនៅតែត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ដោះស្រាយ។

កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការស្តារវិញ

កាបូបសាច់ប្រាក់ថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមាន 1000 កាក់សាកល្បង។ ការចាប់ផ្តើមជុំម្តងកាត់បន្ថយភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើសម្តង។ នៅពេលដោះស្រាយ កាបូបសាច់ប្រាក់បញ្ចូលការត្រឡប់មកវិញដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងការផ្ទុកទុកភាគខ្លីដែលបានរក្សាទុក បំណកប្រាក់ផ្នែកចំនួនគត់នៃផលបូកនោះ និងរក្សាទុកភាគខ្លីដែលនៅសល់។ ការបាត់បង់គោលដៅបង់សូន្យ និងរក្សាទុកការផ្ទុកទុកភាគខ្លី។ សមតុល្យ រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទុកទុកភាគខ្លីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។

នៅពេលហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់ និងសមតុល្យទាបជាង 10 ការគ្រប់គ្រងការស្តារដោយដៃកំណត់សមតុល្យឱ្យស្មើនឹង 1000 កាក់។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលើសមតុល្យចាស់ទេ ហើយវារក្សាទុកភាគខ្លី។ ការស្តារមិនមែនជាស្វ័យប្រវត្តិទេ។

ការផ្ទុកឡើងវិញនៃជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់ទុកភាគល្អិតដែលបានកាត់បន្ថយ និងមិនផ្តល់ការសងប្រាក់ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការផ្ទុកទុកភាគខ្លីនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែជុំមិនបន្តទេ។ ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅភាគល្អិត 20 គោលដៅ 4 និងហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់។ ការជ្រើសរើសភាគល្អិត និងគោលដៅមិនមែនជាការកំណត់រក្សាទុកទេ។

ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកធៀបនឹងលទ្ធផលគំរូ

ការសិម្យូឡាស្យុងដែលបានរក្សាទុកបានរត់ចំនួន 1,000,000 ជុំសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធយោងតាមការវាស់វែងគឺ 96.0054%, 96.0713%, និង 96.1400% សម្រាប់គោលដៅ 4, 12, និង 16 រៀងគ្នា។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតលើគំរូ មិនមែនជាភស្តុតាងនៃច្បាប់បង់ប្រាក់ ឬជាលទ្ធផលដែលធានាសម្រាប់កម្មវិធីលេងមួយទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះទង្គិច និងមេគុណ 0.96 / P គឺជាអ្នកកំណត់តម្លៃរំពឹងទុក 96%។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប៉ះទង្គិច និងការប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក គឺជាបរិមាណពីរផ្សេងគ្នា។

គោលដៅកំណត់ថាតើលទ្ធផលជោគជ័យកើតឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា និងតើមេគុណសុទ្ធដែលទទួលបានមានទំហំប៉ុណ្ណា។ វាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុកចំនួន 96% ទេ។ ទាំងលេខក្នុងគំរូ និងមេកានិចនៃការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ មិនមានការធានាថានឹងសងបំពេញការខាតបង់ពីមុនឡើយ។

វិសាលភាព ទស្សនិកជន និងឯកជនភាព

X9999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកដែលទំនាក់ទំនងជាមួយនឹងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ ការណែនាំនេះមិនបានបង្កើតប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មសិទ្ធិ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការភ្ជាប់ទាក់ទងអាជីវកម្មនោះទេ។ កម្មវិធីបង្ហាញលើកម្មវិធីរុករករបស់វាពន្យល់ពីច្បាប់របស់វា; វាមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្កើតឡើងវិញនូវផលិតផលភ្នាល់ខាងក្រៅទេ។

ការណែនាំ និងកម្មវិធីបង្ហាញនេះត្រូវបានគេប្រើប្រាស់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ តាមគោលនយោបាយទស្សនិកជនរបស់ការណែនាំ។ ស្លាកនេះមិនមែនជាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬជាប្រយោគអំពីតម្រូវការច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយកម្មវិធីបង្ហាញគ្មានគណនី ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬលំហូរការដកប្រាក់ទេ។

ទំព័រនេះផ្ទុកស្ទីលសៀរីស និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ព្រមទាំងកន្ទុយស្ថិតិ Statinside 44 តាមរយៈស្គ្រីប និងរូបភាពជំនួស។ ការស្នើសុំពីភាគីទីបីទាំងនេះដាច់ដោយឡែកពី localStorage នៃកាបូប។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់ការទូទាត់ មិនបានបង្កើតភាពអនាមិក ឬលុបចោលការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការលុបឯកសារកាសស្សេ មិនចាំបាច់លុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើរបៀបគោលដៅខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?

គោលដៅលេខ 4, 12 និង 16 មានប្រូបាប៊ីលីតេបុកគ្រាប់បាល់ និងមេគុណប្រាក់រង្វាន់សរុបខុសគ្នា។ ពួកវាប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធគណនាពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនគ្រាប់បាល់ដូចគ្នា កំណត់ប្រាក់ដើមប្រចាំជុំ 6 គ្រាប់បាល់ និងច្បាប់ឈប់នៅពេលមាន 2 វិក្ក័យបត្រ (wicket) ដោយមានអត្រាប្រាក់រង្វាន់សរុបរំពឹងទុក 96% ក្នុងរាល់របៀបលេង។

តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំលេង?

ការបន្ទុកឡើងវិញនូវជុំលេងមិនទាន់បញ្ចប់ នឹងធ្វើឱ្យប្រាក់ដើមរបស់វាត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយមិនផ្តល់ការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់រង្វាន់ ឬការបន្តលេងទេ។ កាតប្រាក់ និងការផ្ទុកប្រាក់ប្រភាគ (fractional carry) នៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែជុំលេងនឹងមិនបន្តទេ។ ប៊ូតុងគ្រប់គ្រងនឹងត្រឡប់ទៅកាន់ប្រាក់ដើម 20 គោលដៅ 4 និងលេងក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ ការជ្រើសរើសប្រាក់ដើម និងគោលដៅមិនត្រូវបានរក្សាទុកជាការកំណត់ទេ។

តើខ្ញុំអាចស្តារតុល្យការទាបរបស់ខ្លួនយ៉ាងដូចម្តេច?

នៅពេលដែលល្បែងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងតុល្យការទាបជាង 10 ប៊ូតុងស្តារដោយដៃនឹងកំណត់តុល្យារឱ្យស្មើនឹង 1000 កាក់។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលើតុល្យារចាស់ទេ ហើយវានៅតែរក្សាប្រាក់ប្រភាគ (fractional carry)។ ការស្តារមិនធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។