ការណែនាំ

ការណែនាំ និងការលេងតេស្តតាមប្រព័ន្ធភ្លាស់ X9999

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 9999។ ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីការលេងតេស្តតាមប្រព័ន្ធភ្លាស់ X9999 ដែលលំដាប់បាល់ប្រាំបីបង្កើតបានជាពិន្ទុគណិតវិទ្យា។ ជ្រើសរើសគោលដៅ និងការភ្នាល់ដោយប្រើកាក់ស្មាន បន្ទាប់មកសង្កេតមើលលទ្ធផលនៃការលេង។ ផ្នែកខាងក្រោមនេះពន្យល់អំពីច្បាប់ និងវិសាលភាពនៃការណែនាំនេះ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

អត្ថន័យនៃឈ្មោះ X9999 នៅក្នុងបរិបទនេះ

X9999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកដែលការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះបានលើកយកមកពន្យល់។ ការណែនាំនេះមិនបានបង្កើតអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មសិទ្ធិ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការភ្ជាប់អាជីវកម្មនោះទេ។ ការលេងតេស្តតាមប្រព័ន្ធភ្លាស់របស់វាពន្យល់អំពីច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា; វាមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្កើតឡើងវិញនូវផលិតផលភ្នាល់ពីអ្នកដំណើរការខាងក្រៅនោះទេ។

ការណែនាំ និងការលេងតេស្តនេះមានគោលបំណងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ តាមគោលនយោបាយទស្សនិកជនផ្ទាល់ខ្លួននៃការណែនាំ។ ស្លាកនេះមិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬជាប្រកាសអំពីតម្រូវការច្បាប់ក្នុងស្រុកនោះទេ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ ហើយការលេងតេស្តនេះគ្មានគណនី ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬលំហូរការដកយកប្រាក់ទេ។

របៀបដែលពិន្ទុដំណើរការ

ការបញ្ជូននីមួយៗស្រាវជ្រាវយកកូដមួយក្នុងចំណោមកូដទាំង ៨ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W។ លទ្ធផលលេខនីមួយៗមានប្រូបាប 1/8; កូដ W ទាំងពីររួមគ្នាផ្តល់ប្រូបាប wicket 1/4។ លទ្ធផល non-wicket ដំបូងបន្ថែមពិន្ទុ 0។ សម្រាប់លទ្ធផល non-wicket បន្ទាប់មកៗ បន្ថែមចំនួនចំនួនគត់វិជ្ជមានដែលចែកដាច់នៃ (តម្លៃ non-wicket មុន + 1) × (តម្លៃបច្ចុប្បន្ន + 1)។ Wicket មិនលុបតម្លៃ non-wicket មុនទេ។ ការគណនាពិន្ទុនេះខុសពីការរត់ក្នុងក្រិកេតធម្មតា។

ឧទាហរណ៍ លទ្ធផល 1, W, 2 រក្សាគូ non-wicket 1 និង 2។ ផលគុណរបស់វាបន្ទាប់ពីបន្ថែម ១ ទៅលើតម្លៃនីមួយៗគឺ 2 × 3 = 6។ ចំនួនគត់វិជ្ជមានដែលចែកដាច់នៃ 6 គឺ 1, 2, 3, និង 6 ដូច្នេះការរួមចំណែកគឺ 4 ពិន្ទុ មិនមែនជាផលបូកចំនួនគត់ចែកដាច់ 12 នោះទេ។ Wicket នៅតែរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងវិធានឈប់នៅពេល wicket ទីពីរមកដល់។

គោលដៅ និងការគ្រប់គ្រងជុំ

ជ្រើសរើសគោលដៅ 4, 12, ឬ 16 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ជុំនឹងឈប់នៅពេលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅនោះ ឬនៅពេល wicket ទីពីរមកដល់ ឬបន្ទាប់ពីបាល់ ៦។ គ្មុងប៊ូតុងប្រមូលពិន្ទុក្នុងអំឡុងជុំទេ។ ការបញ្ជូនត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ៤៥០ មីលីវិនាទី។ ការជ្រើសរើសភាគលាភ ការជ្រើសរើសគោលដៅ ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមជុំថ្មី នៅតែជាប់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។

ភាគលាភដែលអាចជ្រើសរើសបានគឺ 10, 20, 50, និង 100 កាក់។ ការជ្រើសរើសដំបូងគឺភាគលាភ 20 និងគោលដៅ 4។ ទាំងនេះជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រាតដែលកំណត់រួចហើយ មិនមែនជាគោលដៅប្តូរតាមបំណងដែលអាចកែប្រែបានទេ។

ការបង្វិលសរុប និងការបង្វិលរំពឹងទុក

ចំពោះគោលដៅដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេវាយត្រូវ P ការបង្វិលជោគជ័យនឹងផ្តល់មេគុណសរុបស្មើនឹង 0.96 / P។ គុណលេខនោះនឹងភាគល្អិតដែលបានចាប់យក ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញដើមក្នុងរូបិយប័ណ្ណ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលភាគល្អិត; វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ ការបាត់បង់គោលដៅនឹងផ្តល់សូន្យ។ ដូច្នេះ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកត្រឹមត្រូវគឺ 96% នៃភាគល្អិតសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ មុនពេលកាប៊ីត្រដistributing ភាគល្អិតតាមរយៈការផ្ទេរ។

ការស៊មុយឡេសន៍ដែលបានរក្សាទុកបានរត់ 1,000,000 ជុំសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលវាស់បានគឺ 96.0054%, 96.0713%, និង 96.1400% សម្រាប់គោលដៅ 4, 12, និង 16 រៀងគ្នា។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាការសង្កេតពីគំរូ មិនមែនជាភស្តុតាងនៃច្បាប់បង់ប្រាក់ ឬលទ្ធផលនៃការលេងដែលបានសន្យាទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេវាយត្រូវត្រឹមត្រូវ និងមេគុណ 0.96 / P កំណត់ការរំពឹងទុក 96%។ ប្រូបាប៊ីលីតេវាយត្រូវ និងការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុកគឺជាបរិមាណផ្សេងគ្នា។

កាប៊ីត្រ, ការស្តារឡើងវិញ, និងការបញ្ចូលថ្មី

កាបូបថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណស្មានតែ ១០០០។ ការចាប់ផ្តើមជុំមួយនឹងកាត់យកភាគលាភដែលបានជ្រើសរើសម្តង។ នៅពេលបិទជុំ កាបូបនឹងបញ្ចូលលទ្ធផលដើមជាមួយនឹងភាគលាភដែលបានរក្សាទុក បញ្ចូលផ្នែកចំនួនគត់នៃផលបូកនោះ ហើយរក្សាទុកផ្នែកទសភាគ។ ការបាត់បង់គោលដៅផ្តល់សូន្យ និងរក្សាភាគលាភ។ ទឹកប្រាក់សរុប រួមទាំងសូន្យ និងភាគលាភ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកនេះ។

នៅពេលហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់ និងទឹកប្រាក់សរុបតិចជាង ១០ ការគ្រប់គ្រងការស្តារឡើងវិញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់សរុបឱ្យស្មើនឹង ១០០០ រូបិយប័ណ្ណ។ វាមិនបន្ថែម ១០០០ ទៅលើទឹកប្រាក់ចាស់ទេ ហើយវារក្សាភាគលាភទសភាគ។ ការស្តារឡើងវិញមិនធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

ការផ្ទុកឡើងវិញនៃជុំមិនទាន់បញ្ចប់នឹងទុកឱ្យភាគលាភត្រូវបានកាត់យក និងមិនផ្តល់ការសងប្រាក់ ការផ្តល់រង្វាន់ ឬការបន្ត។ កាបូប និងភាគលាភទសភាគនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែជុំមិនបន្តទេ។ ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅភាគលាភ ២០ គោលដៅ ៤ និងហ្គេមស្ងប់ស្ងាត់។ ការជ្រើសរើសភាគលាភ និងគោលដៅមិនមែនជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានរក្សាទុកទេ។

ការផ្ទុកទិន្នន័យ និងកម្រិតដែលបានជ្រើសរើសដោយស្ម័គ្រចិត្ត

ទំព័រនេះផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ព្រមទាំងកា운្ទែរ Statinside 44 តាមរយៈ script និងរូបភាព backup។ ការស្នើសុំពីភាគីទីបីទាំងនេះដាច់ដោយឡែកពី localStorage នៃកាបូប។ ការគ្មានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់មិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬកំណត់ការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ការលុបឯកសារកាសស្កេនមិនចាំបាច់លុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះទេ។

កម្រិតពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន ឬកម្រិតរូបិយប័ណ្ណស្មានតែ គឺជាការជ្រើសរើសដែលអ្នកធ្វើដោយខ្លួនឯង។ ចំណុចប្រទាក់មិនតាមដាន ឬអនុវត្តកម្រិតនេះទេ ហើយគ្មានម៉ោង ការបិទគណនី ឬមុខងារដកខ្លួនចេញពីការលេងទេ។ អ្នកអាចឈប់ចាប់ផ្តើមជុំថ្មី និងយកពេលសម្រាក។ ការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំបញ្ចប់ជុំនោះតាមច្បាប់ជុំមិនទាន់បញ្ចប់ ជាជាងការផ្អាកវា។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកដូចគ្នាសម្រាប់គោលដកទាំងបីដែរឬទេ?

បាទ/ចាស។ គោលដកនីមួយៗមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុកចំនួន 96% នៃការភ្នាល់។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប្រកួតឈ្នះ និងមេល់ទីប្រាក់សម្រាប់ជុំដែលឈ្នះខុសគ្នា។ គំរូដែលបានរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលមួយលានជុំគឺជាការសង្កេត មិនមែនជាការធានាទេ។

តើការផ្ទេរផ្នែកខ្លះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

កាត់បន្ថយក្នុងកាបូបស្រោចផ្ទៃក្រោម (ការត្រឡប់មកវិញ + ការផ្ទេរដែលបានរក្សាទុក) និងរក្សាទុកផ្នែកដែលនៅសល់។ ការផ្ទេររស់នៅក្រោយការដោះស្រាយ ការស្តារឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ជុំដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរវាទេ។

តើអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ X9999 ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះដែរឬទេ?

X9999 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកដែលត្រូវបានគេប្រើដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ ការណែនាំមិនបានបង្កើតអ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មសិទ្ធិ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការភ្ជាប់អាជីវកម្មទេ។ ការបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់វាពន្យល់ពីច្បាប់របស់វា; វាមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញផលិតផលភ្នាល់ខាងក្រៅទេ។