Jak se počítá skóre?
Každé podání nezávisle vylosuje jeden z osmi stejně pravděpodobných kódů: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Každý číselný výsledek má pravděpodobnost 1/8; oba kódy W společně dávají pravděpodobnost wicketu 1/4. Prvý ne-wicket výsledek nepřidává žádné skóre. Za každý další ne-wicket výsledek přičtěte počet kladných dělitelů součinu (předchozí ne-wicket hodnota + 1) × (aktuální hodnota + 1). Wicket nesmaže předchozí ne-wicket hodnotu. Toto aritmetické skóre se liší od běžných kriketových bodů.
Například výsledky 1, W, 2 zachovávají ne-wicket dvojici 1 a 2. Jejich součin po přičtení jedné k každé hodnotě je 2 × 3 = 6. Kladné dělitele čísla 6 jsou 1, 2, 3 a 6, takže příspěvek je 4 body, nikoliv součet dělitelů 12. Wicket stále počítá do pravidla o zastavení po dvou wicketech.
Co ukončí kolo?
Před zahájením vyberte cíl 4, 12 nebo 16. Kolo končí, když skóre dosáhne nebo překročí vybraný cíl, při příchodu druhé vyřazené pálky nebo po šestém hodu. Během kola není k dispozici tlačítko pro výběr výhry. Hody probíhají s odstupem 450 milisekund. Výběr sázky, nastavení cíle, obnovení zůstatku a zahájení dalšího kola jsou uzamčeny do vyřízení sázky.
Přednastavené cíle jsou 4, 12 a 16. Výhru získáte, pokud cíl dosáhnete nebo jej překročíte; pokud se zastavíte na dvou vyřazených pálkách nebo po šesti hodech bez dosažení cíle, výhra je nulová. Cíl se určuje před tím, než se sázka započítá.
Jak jsou mince připsány?
Nová peněženka začíná s 1000 virtuálními mincemi. Zahájení kola odečte vybranou sázku jednou. Při vyhodnocení peněženka spojí hrubý výnos s uloženým zlomkovým přenosem, přičte celou část této sumy a zlomkový zbytek uloží jako další přenos. Zmeškaný cíl přináší nulu a přenos zachovává. Zůstatek (včetně nuly) a přenos jsou uloženy v localStorage tohoto prohlížeče.
Pro cíl s pravděpodobností zásahu P úspěšné kolo vrací hrubý násobek 0,96 / P. Vynásobte toto číslo zachycenou sázkou a získáte hrubý výnos v mincích. Hrubý výnos zahrnuje sázku; není to čistý zisk. Zmeškaný cíl vrací nulu. Přesný očekávaný hrubý výnos je tedy 96 % sázky pro každý cíl, než peněženka rozloží zlomky prostřednictvím přenosu.
Při cíli 4 a sázce 10 posloupnost nulových výsledků přináší 0 na první kouli a přidává jeden bod na každou další nulu, protože 1 má jeden kladný dělitele. Skóre dosáhne 4 na páté kouli, takže šestá kolo se nehraje. Hrubý násobek je přibližně 1,20704027×, což dává hrubý výnos přibližně 12,0704027 mincí. Bez předchozího přenosu se přičte 12 mincí a přibližně 0,0704027 se uloží jako přenos.
Mohu obnovit nebo pokračovat v peněžence?
Při nečinné hře a zůstatku pod 10 nastaví ovládání ručního obnovení zůstatek přesně na 1000 mincí. Nepřičte 1000 k původnímu zůstatku a zachová zlomkový přenos. Obnova není nikdy automatická.
Obnovení nedokončeného kola ponechá sázku strženou a nepřinese refundaci, výplatu ani pokračování. Peněženka a zlomkový přenos zůstanou uloženy, kolo se však neobnoví. Ovládání se vrátí k sázce 20, cíli 4 a nečinné hře. Výběry sázky a cíle nejsou uložená nastavení.
Co znamenají pravděpodobnost a RTP?
Pro cíl s pravděpodobností zásahu P vrací úspěšné kolo hrubý násobitel 0,96 / P. Vynásobte toto číslo sázku, abyste získali hrubý výnos v mincích. Hrubý výnos zahrnuje sázku; není to čistý zisk. Při mině cíl vrací nulu. Přesný očekávaný hrubý výnos je tedy 96 % sázky pro každý cíl, než peněženka rozloží zlomky prostřednictvím přenosu.
| Cíl | Přesná pravděpodobnost zásahu P | Hrubý násobitel | Uložená vzorková RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Uložená simulace proběhla 1 000 000 kol pro každý cíl. Naměřené hrubé výnosy byly 96,0054 %, 96,0713 % a 96,1400 % pro cíle 4, 12 a 16. Jedná se o vzorková pozorování, nikoli důkaz zákona výplat nebo slíbený výsledek relace. Přesné pravděpodobnosti zásahu a násobitel 0,96 / P stanovují očekávání 96 %. Pravděpodobnost zásahu a očekávaný výnos jsou různé veličiny.
Co je uloženo a vyžadováno?
Stránka načítá stylopisy a soubory písem Google Fonts, jakož i počítadlo Statinside 44 prostřednictvím skriptu a záložního obrázku. Tyto požadavky třetích stran jsou oddělené od localStorage peněženky. Nemá-li účet ani platební formuláře, neznamená to anonymitu ani vyloučení zpracování osobních údajů. Vymazání souborů v mezipaměti nemusí nutně vymazat localStorage této stránky.
Tento průvodce a ukázková hra jsou určeny pro dospělé ve věku 18 let a více podle politiky cílové skupiny tohoto průvodce. Označení není implementovaným ověřením věku ani prohlášením o místních právních požadavcích. Mince nemají peněžní hodnotu a ukázková hra nemá účet, vklad, výběr ani tok výplaty.
Časté dotazy
Lze po obnovení stránky pokračovat v nedokončené hře?
Obnovení stránky nedokončené hry způsobí stratu sázky a nepřináší refundaci, výplatu ani pokračování. Peněženka a zlomkový carry zůstávají uloženy, ale hra nepokračuje. Ovládání se vrátí k sázce 20, cíli 4 a nečinné hře. Výběry sázky a cíle nejsou uloženy jako nastavení.
Resetuje se zlomkový carry při doplnění?
Ne. Ruční ovládání obnovení zachovává carry, stejně jako obnovení a vypořádání. Minutý cíl vyplácí nulu bez jeho vymazání.
Je označení 18+ funkcí pro ověření věku?
Ne. Je to politika cílové skupiny tohoto průvodce. Rozhraní neimplementuje ověření věku a označení neznamená místní právní požadavky.