Un joc, trei ținte
Fiecare livrare extrage independent unul dintre cele opt coduri cu probabilitate egală: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Fiecare rezultat numeric are probabilitatea 1/8; cele două coduri W împreună oferă o probabilitate wicket de 1/4. Primul rezultat non-wicket nu adaugă scor. Pentru fiecare rezultat non-wicket ulterior, adaugă numărul de divizori pozitivi ai (valoarea non-wicket anterioară + 1) × (valoarea curentă + 1). Un wicket nu șterge valoarea non-wicket anterioară. Acest scor aritmetic diferă de cursele obișnuite de cricket.
Țintele selectabile sunt 4, 12 și 16. Aceleași reguli de scorare și oprire se aplică fiecăreia.
Cum țintele schimbă rezultatul
Alege ținta 4, 12 sau 16 înainte de a începe. Runda se oprește când scorul atinge sau depășește ținta aleasă, când apare al doilea wicket sau după șase aruncări. Nu există buton de colectare în timpul rundei. Aruncările sunt programate la intervale de 450 milisecunde. Selecția mizei, alegerea țintei, restabilirea soldului și începerea unei alte runde rămân blocate până la liquidare.
Pentru o țintă cu probabilitatea de atingere P, o rundă reușită returnează un multiplicator brut de 0,96 / P. Înmulțește acest număr cu miza captată pentru a obține returnarea brută în monede. Returnarea brută include miza; nu reprezintă profit net. O țintă ratată returnează zero. Returnarea brută exactă așteptată este, prin urmare, de 96% din miza pentru fiecare țintă, înainte ca portofelul să distribuie fracțiile prin carry.
| Țintă | Probabilitatea exactă de atingere P | Multiplicator brut | RTP din eșantion salvat |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Selectarea mizei
Preseturile de miză sunt 10, 20, 50 și 100 de monede virtuale. O nouă rundă începe cu miza 20 și ținta 4. Fiecare rundă deduce miza aleasă o singură dată. Un câștig utilizată acea miză capturată, chiar dacă soldul portofelului se modifică în timpul liquidării.
Alege ținta 4, 12 sau 16 înainte de a începe. Runda se oprește când scorul atinge sau depășește ținta, când apare al doilea wicket sau după șase aruncări. Nu există un buton de colectare în timpul rundei. Aruncările sunt programate la intervale de 450 de milisecunde. Selecția mizei, selectarea țintei, restabilirea soldului și începerea unei alte rundă rămân blocate până la liquidare.
Portofelul și restabilirea lui
Un portofel nou începe cu 1000 de monede virtuale. Începerea unei rundă deduce miza selectată o singură dată. La liquidare, portofelul combină returnarea brută cu orice fracțiune salvată, creditază partea întreagă a acestei sume și salvează restul fracționar. O țintă ratată plătește zero și păstrează fracțiunea. Soldul, inclusiv zero, și fracțiunea sunt salvate în localStorage-ul acestui browser.
Când jocul este inactiv și soldul este sub 10, controlul de restabilire manuală setează soldul la exact 1000 de monede. Nu adaugă 1000 la vechiul sold și păstrează fracțiunea. Restabilirea nu este niciodată automată.
Reîncărcarea unei rundă neterminată lasă miza dedusă și nu oferă rambursare, plată sau continuare. Portofelul și fracțiunea rămân salvate, dar runda nu reia. Controalele revin la miza 20, ținta 4 și un joc inactiv. Selecțiile de miză și țintă nu sunt setări salvate.
Returnarea așteptată versus rezultatele din eșantion
Simularea salvată a rulat 1.000.000 de runde pentru fiecare țintă. Randamentele brute măsurate au fost de 96,0054%, 96,0713% și 96,1400% pentru țintele 4, 12 și 16, în parte. Acestea reprezintă observații pe eșantion, nu dovada legii plăților sau un rezultat promis pentru o sesiune. Probabilitățile exacte de câștig și multiplicatorul 0,96 / P stabilesc așteptarea de 96%. Probabilitatea de câștig și randamentul așteptat sunt cantități diferite.
Ținta determină frecvența cu care apare un rezultat câștigător și mărimea multiplicatorului brut al acestuia. Nu modifică randamentul brut așteptat exact de 96%. Nici cifrele din eșantion, nici mecanismul de restaurare a portofelului nu promit recuperarea pierderilor anterioare.
Scop, public țintă și confidențialitate
X9999 este numele de căutare vizat de acest ghid independent. Ghidul nu stabilește un operator extern, licență, proprietate, aplicație oficială sau afiliere comercială. Demo-ul din browser explică propriile reguli; nu certifică și nu reproduce un produs de joc de noroc extern.
Acest ghid și demo sunt destinate adulților cu vârste de peste 18 ani, conform politicii de public țintă a ghidului. Eticheta nu reprezintă un sistem implementat de verificare a vârstei și nu este o declarație privind cerințele legale locale. Monedele nu au valoare bănească, iar demo-ul nu are cont, depunere, retragere sau flux de încasare.
Pagina încarcă foile de stil și fișierele de font Google Fonts, precum și contorul Statinside 44 printr-un script și o imagine de rezervă. Aceste solicitări către terți sunt separate de localStorage al portofelului. Faptul că nu există conturi sau formulare de plată nu stabilește anonimatul și nu exclude prelucrarea datelor cu caracter personal. Ștergerea fișierelor din cache nu șterge neapărat localStorage-ul acestui site.
Întrebări frecvente
Cum diferă modurile de țintă?
Țintele 4, 12 și 16 au probabilități de atingere și multiplicatori bruti diferiți. Acestea utilizează același sistem de scor bazat pe numărul de divizori, o limită de 6 bile și regula de oprire la două wickets, cu o randament brut așteptat de 96% în fiecare mod.
Ce se întâmplă dacă reîncarc în timpul unei runde?
Reîncărcarea unei runde neterminate duce la deducerea mizei și nu oferă niciun refund, plată sau continuare. Portofelul și carry-ul fracționar rămân salvate, dar runda nu se reia. Controalele revin la miza 20, ținta 4 și un joc în așteptare. Selecțiile de miză și țintă nu sunt setări salvate.
Cum pot restabili un sold redus?
Când jocul este în așteptare și soldul este sub 10, controlul manual de restaurare setează soldul la exact 1000 de monede. Nu adaugă 1000 la vechiul sold și păstrează carry-ul fracționar. Restaurarea nu este niciodată automată.