Eén spel, drie doelen
Bij elke beurt wordt onafhankelijk één van acht even waarschijnlijke codes getrokken: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke numerieke uitkomst heeft een kans van 1/8; de twee W-codes samen geven een wicket-kans van 1/4. De eerste niet-wicket uitkomst voegt geen score toe. Voor elke volgende niet-wicket uitkomst voeg je het aantal positieve delers van (vorige niet-wicket waarde + 1) × (huidige waarde + 1) toe. Een wicket wist de vorige niet-wicket waarde niet. Deze rekenkundige score verschilt van reguliere cricketruns.
De selecteerbare doelen zijn 4, 12 en 16. Dezelfde score- en stopregels gelden voor elk doel.
Hoe doelen het resultaat beïnvloeden
Kies target 4, 12 of 16 voordat je begint. De ronde stopt zodra de score het target bereikt of overschrijdt, bij de tweede wicket, of na zes worpen. Er is geen verzamelknop tijdens de ronde. Worpen worden met een interval van 450 milliseconden uitgevoerd. Keuzes voor de inzet, het target, het herstellen van het saldo en het starten van een nieuwe ronde blijven vergrendeld tot de afwikkeling.
Voor een target met kans P levert een geslaagde ronde een bruto multiplier op van 0,96 / P. Vermenigvuldig dit getal met de vastgezette inzet om de ruime terugkeer in munten te berekenen. De bruto terugkeer is inclusief de inzet; het is geen nettowinst. Een gemist target levert nul op. De exacte verwachte bruto terugkeer is daarom 96% van de inzet voor elk target, voordat de wallet fracties verdeelt via carry.
| Target | Exacte kans P | Bruto multiplier | Bewaarde steekproef RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Inzet kiezen
De vooraf ingestelde inzetbedragen zijn 10, 20, 50 en 100 virtuele munten. Een nieuwe ronde begint met een inzet van 20 en een doel van 4. In elke ronde wordt het gekozen inzetbedrag één keer afgeschreven. Bij een succesvolle uitbetaling wordt dit ingezette bedrag gebruikt, hoewel de saldiwijziging tijdens de afwikkeling plaatsvindt.
Kies vooraf het doel 4, 12 of 16 voordat je begint. De ronde stopt zodra de score dat doel bereikt of overschrijdt, bij de tweede wicket, of na zes worpen. Er is geen verzamelknop tijdens de ronde. De worpen worden met een tussenpoze van 450 milliseconden uitgevoerd. De keuzes voor inzet en doel, het herstellen van het saldo en het starten van een nieuwe ronde zijn vergrendeld tot de afwikkeling is voltooid.
De wallet en het herstellen daarvan
Een nieuwe wallet begint met 1000 virtuele munten. Het starten van een ronde schrijft het geselecteerde inzetbedrag één keer af. Bij de afwikkeling combineert de wallet de ruwe uitbetaling met het opgeslagen fractionele restbedrag, boekt het gehele getal van die som en bewaart de fractionele rest. Als het doel wordt gemist, is de uitbetaling nul en blijft het restbedrag behouden. Het saldo, inclusief nul, en het restbedrag worden opgeslagen in de localStorage van deze browser.
Wanneer het spel inactief is en het saldo onder de 10 staat, stelt de handmatige herstelknop het saldo in op precies 1000 munten. Er wordt geen 1000 bij het oude saldo opgeteld en het fractionele restbedrag blijft behouden. Herstellen gebeurt nooit automatisch.
Het opnieuw laden van een onafgemaakte ronde houdt in dat de inzet is afgeschreven en er geen restitutie, uitbetaling of voortzetting volgt. De wallet en het fractionele restbedrag blijven bewaard, maar de ronde wordt niet hervat. De bedieningselementen keren terug naar inzet 20, doel 4 en een inactief spel. De keuzes voor inzet en doel worden niet als instellingen opgeslagen.
Verwachte return versus steekproefresultaten
De opgeslagen simulatie heeft 1.000.000 rondes uitgevoerd voor elk doelwit. De gemeten brutorendementen waren 96,0054%, 96,0713% en 96,1400% voor respectievelijk doelwit 4, 12 en 16. Dit zijn steekproefobservaties, geen bewijs van de uitbetalingswet of een gegarandeerd sessieresultaat. De exacte trefferskansen en de vermenigvuldiger 0,96 / P bepalen het verwachte rendement van 96%. Trefferskans en verwacht rendement zijn verschillende grootheden.
Het doelwit bepaalt hoe vaak een succesvol resultaat optreedt en hoe groot de brutovermenigvuldiger daarvan is. Het verandert niet het exacte verwachte bruto rendement van 96%. Noch de steekproefcijfers, noch het mechanisme voor het herstellen van het saldo beloven dat eerdere verliezen worden terugverdiend.
Reikwijdte, doelgroep en privacy
X9999 is de zoeknaam waarnaar deze onafhankelijke gids verwijst. De gids stelt geen externe operator, licentie, eigendom, officiële app of zakelijke samenwerkingsverband vast. De browserdemo legt zijn eigen regels uit; hij certificeert of reproduceert geen extern gokproduct.
Deze gids en demo zijn bedoeld voor volwassenen van 18 jaar en ouder, conform het eigen doelbeleid van de gids. Dit label is geen geïmplementeerde leeftijdcontrole en geen uitspraak over lokale wettelijke vereisten. De munten hebben geen contante waarde en de demo kent geen account, storting, opname of uitbetaalstroom.
De pagina laadt Google Fonts-stylesheets en lettertypebestanden, evenals Statinside-teller 44 via een script en een fallback-afbeelding. Deze verzoeken aan derden zijn gescheiden van de localStorage van het portemonnee. Het ontbreken van een account- of betalingsformulier garandeert geen anonimiteit en sluit verwerking van persoonsgegevens niet uit. Het wissen van de cache verwijdert niet noodzakelijk de localStorage van deze site.
Veelgestelde vragen
Hoe verschillen de doelmodes van elkaar?
Doelen 4, 12 en 16 hebben verschillende trefferskans en bruto vermenigvuldigers. Ze gebruiken dezelfde score met deler-aantal, een limiet van zes ballen en de regel om te stoppen bij twee wickets, met een verwachte bruto return van 96% in elke modus.
Wat gebeurt er als ik herlaad tijdens een ronde?
Het herladen van een onafgemaakte ronde houdt de inzet in en geeft geen terugbetaling, uitbetaling of voortzetting. De wallet en fractionele carry blijven bewaard, maar de ronde wordt niet hervat. De bediening keert terug naar inzet 20, doel 4 en een inactief spel. Selecties van inzet en doel zijn geen opgeslagen instellingen.
Hoe kan ik een laag saldo herstellen?
Wanneer het spel inactief is en het saldo onder de 10 ligt, stelt de handmatige herstelbediening het saldo in op precies 1000 munten. Het voegt geen 1000 toe aan het oude saldo en behoudt de fractionele carry. Herstel gebeurt nooit automatisch.