Panduan

Modus Demo X9999 dan Pilihan Sasaran

Laman web rasmi 9999. Laman ini menyediakan satu demo pelayar aritmetik dengan tiga tetapan sasaran. Halaman ini membandingkan tetapan tersebut; ia bukan katalog permainan dari kasino luar.

Satu permainan, tiga sasaran

Setiap penghantaran secara bebas menarik salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil berangka mempunyai kebarangkalian 1/8; kedua-dua kod W bersama memberikan kebarangkalian wicket sebanyak 1/4. Hasil bukan wicket pertama tidak menambah sebarang skor. Untuk setiap hasil bukan wicket seterusnya, tambah bilangan pembahagi positif bagi (nilai bukan wicket sebelumnya + 1) × (nilai semasa + 1). Wicket tidak memadamkan nilai bukan wicket sebelumnya. Skor aritmetik ini berbeza daripada lari kriket biasa.

Sasaran yang boleh dipilih ialah 4, 12, dan 16. Peraturan penambah skor dan pemberhentian yang sama terpakai untuk setiap sasaran.

Bagaimana sasaran mengubah hasil

Pilih sasaran 4, 12, atau 16 sebelum memulakan permainan. Pusingan akan berhenti apabila skor mencapai atau melebihi sasaran tersebut, apabila wicket kedua tiba, atau selepas enam lontaran. Tiada butang pengumpulan semasa pusingan. Lontaran dijadualkan dengan selang 450 milisaat. Pemilihan taruhan, pemilihan sasaran, pemulihan baki, dan memulakan pusingan lain kekal dikunci sehingga penyelesaian.

Untuk sasaran dengan kebarangkalian kena P, pusingan berjaya akan memulangkan pendarab kasar sebanyak 0.96 / P. Darabkan nombor itu dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar dalam syiling. Pulangan kasar termasuk taruhan; ia bukan untung bersih. Sasaran yang gagal memulangkan sifar. Oleh itu, pulangan kasar jangkaan tepat adalah 96% daripada taruhan untuk setiap sasaran, sebelum dompet mengagihkan pecahan melalui bawaan.

SasaranKebarangkalian kena tepat PPendarab kasarRTP sampel disimpan
4208492 / 262144 (79.5334%)1.20704027×96.0054%
12133344 / 262144 (50.8667%)1.88728582×96.0713%
1674948 / 262144 (28.5904%)3.35777125×96.1400%

Memilih taruhan

Nilai taruhan tetap ialah 10, 20, 50, dan 100 syiling maya. Halaman baharu bermula pada taruhan 20 dan sasaran 4. Setiap pusingan akan menolak taruhan yang dipilih sebanyak sekali. Pemulangan berjaya menggunakan taruhan yang ditangkap itu, walaupun baki dompet berubah semasa penyelesaian.

Pilih sasaran 4, 12, atau 16 sebelum memulakan permainan. Pusingan akan berhenti apabila skor mencapai atau melebihi sasaran tersebut, apabila wicket kedua tiba, atau selepas enam lontaran. Tiada butang pengumpulan semasa pusingan. Lontaran dijadualkan dengan selang 450 milisaat. Pemilihan taruhan, pemilihan sasaran, pemulihan baki, dan memulakan pusingan lain akan dikunci sehingga penyelesaian.

Dompet dan pemulihannya

Dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Memulakan pusingan akan menolak taruhan yang dipilih sebanyak sekali. Semasa penyelesaian, dompet akan menggabungkan jumlah kasar dengan sebarang baki pecahan yang disimpan, mengiktiraf bahagian nombor bulat daripada jumlah tersebut, dan menyimpan baki pecahannya. Sasaran yang gagal membayar sifar dan mengekalkan baki pecahan. Baki, termasuk sifar, dan baki pecahan akan disimpan dalam localStorage pelayar ini.

Apabila permainan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, kawalan pemulihan manual akan menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan baki pecahan. Pemulihan tidak pernah berlaku secara automatik.

Memuat semula pusingan yang belum selesai akan meninggalkan taruhan yang telah ditolak dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Dompet dan baki pecahan akan kekal disimpan, tetapi pusingan tidak akan disambung semula. Kawalan akan kembali ke taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan tidak aktif. Pemilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.

Jangkaan pulangan berbanding hasil sampel

Simulasi yang disimpan telah dijalankan sebanyak 1,000,000 pusingan untuk setiap sasaran. Purata pulangan kasar yang diukur ialah 96.0054%, 96.0713%, dan 96.1400% untuk sasaran 4, 12, dan 16 masing-masing. Ini adalah pemerhatian sampel, bukan bukti undang-undang pembayaran atau jaminan hasil sesi. Kebarangkalian kena dan pendarab 0.96 / P menentukan jangkaan 96%. Kebarangkalian kena dan pulangan dijangka adalah kuantiti yang berbeza.

Sasaran menentukan kekerapan hasil yang berjaya berlaku dan saiz pendarab kasar besarannya. Ia tidak mengubah pulangan kasar jangkaan tepat 96%. Tiada sama ada angka sampel atau mekanisme pemulihan dompet yang menjanjikan untuk memulihkan kerugian sebelum ini.

Skop, khalayak, dan privasi

X9999 ialah nama carian yang dituju oleh panduan bebas ini. Panduan ini tidak menubuhkan pengendali luar, lesen, pemilikan, aplikasi rasmi, atau afiliasi perniagaan. Demo pelayar ini menerangkan peraturan sendiri; ia tidak mengesahkan atau meniru produk perjudian luar.

Panduan dan demo ini ditujukan kepada orang dewasa berusia 18 tahun ke atas mengikut dasar khalayak panduan ini. Label ini bukan pengawal umur yang dilaksanakan atau kenyataan mengenai keperluan undang-undang tempatan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, dan demo ini tidak mempunyai akaun, deposit, pengeluaran, atau aliran pengeluaran tunai.

Laman ini memuatkan helaian gaya dan fail fon Google Fonts, serta penanda 44 Statinside melalui skrip dan imej sandaran. Permintaan pihak ketiga ini adalah berasingan daripada localStorage dompet. Tiada kehadiran akaun atau borang pembayaran tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data peribadi. Membersihkan fail cache tidak semestinya membersihkan localStorage laman ini.

Soalan lazim

Bagaimakah mod sasaran berbeza?

Sasaran 4, 12, dan 16 mempunyai kebarangkalian terkena dan pendarab kasar yang berbeza. Mereka menggunakan skor pembahagi kiraan yang sama, had enam bola, dan peraturan hentian dua wicket, dengan pulangan kasar jangkaan 96% dalam setiap mod.

Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?

Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menolak taruhan yang telah dibuat tanpa sebarang bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Dompet dan baki pecahan disimpan, tetapi pusingan tidak akan diteruskan. Kawalan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan sedia. Pilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.

Bagaimana saya boleh memulihkan baki yang rendah?

Apabila permainan dalam keadaan sedia dan baki kurang daripada 10, kawalan pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan baki pecahan. Pemulihan tidak pernah berlaku secara automatik.