Akses pelayar dan tuntutan aplikasi
Anda boleh menggunakan laman web ini tanpa memasang aplikasi khusus. Panduan ini tidak menubuhkan penerbit aplikasi, pakej muat turun rasmi, atau afiliasi aplikasi luar. Halaman pelayar dan aplikasi yang boleh dimuat turun adalah produk yang berbeza; demo ini hanya menyediakan pengalaman pelayar seperti yang diterangkan di sini.
Peraturan penarafan
Setiap penghantaran menarik salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil bernombor mempunyai kebarangkalian 1/8; kedua-dua kod W bersama-sama memberikan kebarangkalian wicket sebanyak 1/4. Hasil bukan wicket pertama tidak menambah sebarang skor. Untuk setiap hasil bukan wicket seterusnya, tambahkan bilangan pembahagi positif bagi (nilai bukan wicket sebelumnya + 1) × (nilai semasa + 1). Wicket tidak memadamkan nilai bukan wicket sebelumnya. Skor aritmetik ini berbeza daripada lari kriket biasa.
Sebagai contoh, hasil 1, W, 2 mengekalkan pasangan bukan wicket 1 dan 2. Hasil darabnya selepas menambah satu kepada setiap nilai ialah 2 × 3 = 6. Pembahagi positif bagi 6 ialah 1, 2, 3, dan 6, jadi sumbangan ialah 4 mata, bukan jumlah pembahagi sebanyak 12. Wicket masih dikira untuk peraturan berhenti dua wicket.
Memilih pusingan
Pilih sasaran 4, 12, atau 16 sebelum memulakan permainan. Pusingan tamat apabila skor mencapai atau melebihi sasaran tersebut, apabila wicket kedua berlaku, atau selepas enam lontaran. Tiada butang pengumpulan semasa pusingan. Lontaran dijadualkan dengan selang 450 milisaat. Pemilihan taruhan, pemilihan sasaran, pemulihan baki, dan memulakan pusingan baharu kekal terkunci sehingga penyelesaian.
Pilih taruhan 10, 20, 50, atau 100 syiling semasa keadaan tidak aktif. Satu pusingan akan menagih taruhan tersebut sekali. Tetapan lalai ialah taruhan 20 dan sasaran 4. Sasaran dianggap dicapai apabila skor mencapai atau melebihi sasaran yang dipilih.
Persistensi dompet pada pelayar ini
Dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Memulakan pusingan akan menagih taruhan yang dipilih sebanyak sekali. Semasa penyelesaian, dompet akan menggabungkan pulangan kasar dengan sebarang baki pecahan yang disimpan, mengiktiraf bahagian integer hasil tambah tersebut, dan menyimpan baki pecahannya. Sasaran yang gagal membayar sifar dan mengekalkan baki pecahan. Baki, termasuk sifar, dan baki pecahan disimpan dalam localStorage pelayar ini.
Apabila permainan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, kawalan pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan baki pecahan. Pemulihan tidak pernah berlaku secara automatik.
Storage tempatan adalah milik pelayar dan laman web ini. Ia tidak mencipta akaun atau menyegerakkan dompet dengan peranti lain. Baki dan baki pecahan yang disimpan tidak bermakna pusingan aktif atau tetapan yang dipilih akan diteruskan.
Kelakuan penyelesaian dan segarkan semula
Bagi sasaran dengan kebarangkalian terkena P, pusingan berjaya memberikan pendarab kasar sebanyak 0.96 / P. Darabkan nombor itu dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar dalam syiling. Pulangan kasar termasuk taruhan; ia bukan untung bersih. Sasaran yang terlepas memberikan pulangan sifar. Oleh itu, pulangan kasar jangkaan tepat adalah 96% daripada taruhan untuk setiap sasaran, sebelum dompet mengagihkan pecahan melalui simpanan.
Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menolak taruhan dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Dompet dan simpanan pecatan kekal disimpan, tetapi pusingan tidak akan diteruskan. Kawalan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan yang tidak aktif. Pilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.
Dengan sasaran 4 dan taruhan 10, siri hasil sifar akan mendapat skor 0 pada bola pertama dan menambah satu mata pada setiap sifar seterusnya, kerana 1 mempunyai satu pembahagi positif. Skor mencapai 4 pada bola kelima, jadi bola keenam tidak dimainkan. Pendarab kasar adalah kira-kira 1.20704027×, memberikan pulangan kasar sebanyak kira-kira 12.0704027 syiling. Tanpa simpanan sebelumnya, 12 syiling dikreditkan dan kira-kira 0.0704027 dikekalkan sebagai simpanan.
Permintaan rangkaian dan kawalan storan
Halaman ini memuatkan stylesheet dan fail fon Google Fonts, serta pengekalan kiraan Statinside 44 melalui satu skrip dan imej pengganti. Permintaan pihak ketiga ini adalah berasingan daripada localStorage dompet. Tiada akaun atau borang pembayaran tidak semestinya mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data peribadi. Menghapus fail cache tidak semestinya menghapuskan localStorage laman ini.
Menghapus penyimpanan pelayar laman ini adalah berbeza daripada menghapus fail cache. Panduan ini tidak menyediakan pakej mudah alih rasmi atau meminta anda melangkaui keselamatan peranti untuk mengakses demo pelayar.
Soalan lazim
Adakah aplikasi atau APK X9999 yang disahkan?
Tiada aplikasi atau APK rasmi telah dibekalkan atau disahkan oleh panduan ini. Demo yang diterangkan berjalan dalam pelayar tanpa pemasangan berasingan.
Bolehkah saya meneruskan pusingan selepas menyegarkan?
Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menyebabkan taruhan ditolak dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran, atau kesinambungan. Dompet dan baki pecahan masih disimpan, tetapi pusingan tidak diteruskan. Kawalan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan tidak aktif. Pilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.
Bolehkah saya mendepositkan wang atau menarik keluar?
Tidak. Demo ini tiada aliran pembayaran atau pengeluaran. Syiling virtualnya tidak mempunyai nilai tunai dan disimpan dalam pelayar ini, bukan dalam akaun.