Permainan dan skornya
Setiap penghantaran secara bebas menarik salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil bernombor mempunyai kebarangkalian 1/8; kedua-dua kod W bersama memberikan kebarangkalian wicket sebanyak 1/4. Hasil bukan wicket pertama tidak menambah skor. Untuk setiap hasil bukan wicket seterusnya, tambahkan bilangan pembahasa positif bagi (nilai bukan wicket sebelumnya + 1) × (nilai semasa + 1). Wicket tidak memadamkan nilai bukan wicket sebelumnya. Skor aritmetik ini berbeza daripada larian kriket biasa.
Sebagai contoh, hasil 1, W, 2 mengekalkan pasangan bukan wicket 1 dan 2. Hasil darabnya selepas menambah satu kepada setiap nilai ialah 2 × 3 = 6. Pembahasa positif bagi 6 ialah 1, 2, 3, dan 6, jadi sumbangan ialah 4 mata, bukan hasil tambah pembahasa sebanyak 12. Wicket masih dikira untuk peraturan pemberhentian dua wicket.
Pilih sasaran 4, 12, atau 16 sebelum memulakan. Pusingan berhenti apabila skor mencapai atau melebihi sasaran itu, apabila wicket kedua tiba, atau selepas enam bola. Tiada butang pengumpulan semasa pusingan. Penghantaran dijadualkan dengan selang 450 milisaat. Pemilihan taruhan, pemilihan sasaran, pemulihan baki, dan memulakan pusingan lain kekal dikunci sehingga penyelesaian.
Kekekalan dompet dan kawalan
Dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Memulakan pusingan akan menolak taruhan yang dipilih sekali. Pada penyelesaian, dompet akan menggabungkan pulangan kasar dengan sebarang baki pecahan yang disimpan, mengiktiraf bahagian integer jumlah tersebut, dan menyimpan baki pecahannya. Sasaran yang gagal memberikan pulangan sifar dan mengekalkan baki pecahan. Baki, termasuk sifar, serta baki pecahan akan disimpan dalam localStorage pelayar ini.
Apabila permainan dalam keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, kawalan pemulihan manual akan menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan baki pecahan. Pemulihan tidak berlaku secara automatik.
Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menyebabkan taruhan telah ditolak dan tiada bayaran balik, pembayaran, atau sambungan diberikan. Dompet dan baki pecahan kekal disimpan, tetapi pusingan tidak akan diteruskan. Kawalan akan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan tidak aktif. Pilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.
Kebarangkalian dan pulangan sasaran
Bagi sasaran dengan kebarangkalian terkena P, pusingan berjaya memberikan pendarab kasar sebanyak 0.96 / P. Darabkan nombor itu dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar dalam syiling. Pulangan kasar termasuk taruhan; ia bukan untung bersih. Sasaran yang terlepas memberikan sifar. Oleh itu, pulangan kasar jangkaan tepat ialah 96% daripada taruhan untuk setiap sasaran, sebelum dompet mengagihkan pecahan melalui bawaan.
| Sasaran | Kebarangkalian terkena tepat P | Pendarab kasar | RTP sampel disimpan |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
Simulasi yang disimpan menjalankan 1,000,000 pusingan untuk setiap sasaran. Kadar pulangan kasar yang diukur ialah 96.0054%, 96.0713%, dan 96.1400% untuk sasaran 4, 12, dan 16 masing-masing. Ini adalah pemerhatian sampel, bukan bukti undang-undang pembayaran atau hasil sesi yang dijanjikan. Kebarangkalian terkena tepat dan pendarab 0.96 / P menetapkan jangkaan 96%. Kebarangkalian terkena dan jangkaan pulangan adalah kuantiti yang berbeza.
Identiti luar dan permintaan halaman
X9999 ialah nama carian yang dirujuk dalam panduan bebas ini. Panduan ini tidak menubuhkan pengendali luar, lesen, pemilikan, aplikasi rasmi, atau afiliasi perniagaan. Demo pelayarnya menerangkan peraturan sendiri; ia tidak mengesahkan atau meniru produk perjudian luar.
Halaman ini memuatkan stylesheet dan fail fon Google Fonts, serta penarafan Statinside 44 melalui skrip dan imej pengganti. Permintaan pihak ketiga ini berasingan daripada localStorage dompet. Tiada borang akaun atau pembayaran tidak semestinya mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data peribadi. Menghapus fail cache tidak semestinya menghapuskan localStorage laman ini.
Tiada akaun demo atau aliran pembayaran. Fakta antara muka ini menerangkan demo ini; ia tidak mengesahkan syarikat luar atau perkhidmatannya.
Kumpulan sasaran dan had sukarela
Panduan dan demo ini ditujukan kepada orang dewasa berusia 18 tahun ke atas mengikut dasar kumpulan sasaran panduan ini. Label ini bukan gerbang umur yang dilaksanakan atau kenyataan mengenai keperluan undang-undang tempatan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, dan demo ini tidak mempunyai akaun, deposit, pengeluaran, atau aliran penarikan tunai.
Had masa atau syiling maya peribadi ialah pilihan yang anda buat sendiri. Antara muka ini tidak menjejaki atau menguatkuasakan had tersebut dan tiada pemasa, penyekatan akaun, atau ciri pengecualian diri. Anda boleh berhenti memulakan pusingan baharu dan berehat. Memuat semula semasa pusingan akan mengakhirinya di bawah peraturan pusingan belum siap, bukan menjadikannya tertangguh.
Pulangan dijangka 96% bukan jaminan untuk satu sesi dan tidak menjadikan kerugian berulang tidak berbahaya.
Apa yang ulasan ini boleh tegaskan
Skor demo, syarat hentian, kebarangkalian sasaran, dan dompet boleh diterangkan secara langsung. Mereka menetapkan bagaimana permainan pelayar ini berkelakuan. Mereka tidak mengesahkan produk luar, menubuhkan lesen, atau menjamin keputusan masa depan dalam mana-mana sesi.
Contoh kerja: Dengan sasaran 4 dan taruhan 10, sifar hasil memberikan skor 0 pada bola pertama dan menambah satu mata pada setiap sifar kemudian, kerana 1 mempunyai satu pembahagi positif. Skor mencapai 4 pada bola kelima, jadi bola keenam tidak dimainkan. Pendarab kasar adalah kira-kira 1.20704027×, memberikan pulangan mentah kira-kira 12.0704027 syiling. Tanpa bawaan sebelumnya, 12 syiling dikreditkan dan kira-kira 0.0704027 dikekalkan sebagai bawaan.
Soalan lazim
Apakah peraturan skor?
Kira pembahagi positif bagi (nilai bukan wicket sebelumnya + 1) × (nilai semasa + 1) dan tambahkan kiraan itu untuk setiap hasil bukan wicket kemudian. Yang pertama mendapat skor sifar, dan wicket tidak memadamkan nilai bukan wicket sebelumnya.
Bagaimana pemulihan dompet berfungsi?
Apabila permainan tidak aktif dan baki di bawah 10, kawalan pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan bawaan pecahan. Pemulihan tidak pernah automatik.
Adakah identiti X9999 luar disahkan?
X9999 ialah nama carian yang dituju oleh panduan bebas ini. Panduan ini tidak menubuhkan pengendali luar, lesen, pemilikan, aplikasi rasmi, atau afiliasi perniagaan. Demo pelayarnya menerangkan peraturan sendiri; ia tidak mengesahkan atau meniru produk perjudian luar.