Yksi peli, kolme kohdetta
Jokainen toimitus arvoo itsenäisesti yhdeksän yhtä todennäköistä koodia: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokaisella numeerisella tuloksella on todennäköisyys 1/8; kaksi W-koodia yhdessä antavat wicket-todennäköisyydeksi 1/4. Ensimmäinen wicket-tulokseen kuulumaton tulos ei lisää pistemäärää. Jokaisella myöhemmällä wicket-tulokseen kuulumattomalla tuloksella lisätään aiemman wicket-tulokseen kuulumattoman arvon ja nykyisen arvon summan positiivisten jakajien lukumäärä. Wicket ei poista aiempaa wicket-tulokseen kuulumatonta arvoa. Tämä aritmeettinen pistemäärä eroaa tavallisista krikettiluista.
Valittavat kohteet ovat 4, 12 ja 16. Samat pisteytys- ja pysähtymissäännöt pätevät jokaiseen kohteeseen.
Miten kohteet vaikuttavat tulokseen
Valitse kohde 4, 12 tai 16 ennen kierroksen aloittamista. Kierros päättyy, kun pisteet saavuttavat tai ylittävät valitun kohteen, toinen ulosotto tapahtuu tai kuusi heittoa on heitetty. Kierroksen aikana ei ole keräyspainiketta. Heitot ajoitetaan 450 millisekunnin välein. Panoksen valinta, kohteen valinta, taseen palauttaminen ja uuden kierroksen aloittaminen pysyvät lukittuina, kunnes tulos on selvillä.
Tavoitteella, jonka osumatodennäköisyys on P, onnistunut kierros tuottaa bruttokerrotimen 0,96 / P. Kerro tämä luku vangeletulla panoksella saadaksesi raakapalautuksen kolikoina. Bruttopalautus sisältää panoksen; se ei ole nettovoitto. Epäonnistunut kohde tuottaa nollan. Tarkka odotettu bruttopalautus on siten 96 % panoksesta kussakin kohteessa, ennen kuin lompakko jakaa murto-osat kantojen kautta.
| Kohde | Tarkka osumatodennäköisyys P | Bruttokerroin | Simuloidun RTP-arvon näyte |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Panoksen valinta
Panoasetukset ovat 10, 20, 50 ja 100 virtuaalimarkkaa. Uusi sivu alkaa panoksella 20 ja kohteella 4. Jokainen kierros vähentää valitun panoksen kerran. Onnistunut palautus käyttää kyseistä kerättyä panosta, vaikka lompakon saldo muuttuu sovituksen aikana.
Valitse kohde 4, 12 tai 16 ennen aloitusta. Kierros päättyy, kun pistemäärä saavuttaa tai ylittää valitun kohteen, kun toinen wicket saavutetaan tai kuuden pallon jälkeen. Kierroksen aikana ei ole keräyspainiketta. Syöttöjen väliaika on 450 millisekuntia. Panoksen valinta, kohteen valinta, saldon palauttaminen ja uuden kierroksen aloittaminen ovat lukittuja sovituksen loppuun asti.
Lompakko ja sen palauttaminen
Uusi lompakko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. Kierroksen aloittaminen vähentää valitun panoksen kerran. Sovituksen yhteydessä lompakko yhdistää raakapalautuksen ja mahdollisen tallennetun murtolukuosuuden, luottaa kokonaislukuosan tästä summasta ja tallentaa sen murtolukuosuuden. Jos kohde jää saavuttamatta, maksetaan nolla ja murtolukuosuus säilyy. Saldo, myös nolla, ja murtolukuosuus tallennetaan tämän selaimen localStorage-tietoon.
Kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10, manuaalinen palautustoiminto asettaa saldon tarkasti 1000 markkaan. Se ei lisää 1000 markkaa vanhaan saldoon, ja se säilyttää murtolukuosuuden. Palauttaminen ei ole automaattista.
Kesken jääneen kierroksen lataaminen jättää panoksen vähennetyksi eikä anna hyvitystä, maksua tai jatkumista. Lompakko ja murtolukuosuus säilyvät tallennettuina, mutta kierros ei jatku. Ohjaimet palautuvat panokseen 20, kohteeseen 4 ja lepotilaan. Panos- ja kohdevaihtoehdot eivät ole tallennettuja asetuksia.
Odotettu palautus versus otostulokset
Tallennettu simulaatio ajettiin 1 000 000 kierroksen verran kutakin kohdetta kohti. Mitatut bruttotuotot olivat 96,0054 %, 96,0713 % ja 96,1400 % kohteissa 4, 12 ja 16. Nämä ovat otoshavaintoja, eivät todisteita maksusäännöstä tai luvattua pelituloskokonaisuutta. Tarkat osumatodennäköisyydet ja kertoimen 0,96 / P arvo määrittävät 96 %:n odotusarvon. Osumatodennäköisyys ja odotettu tuotto ovat eri suureita.
Kohde määrittää, kuinka usein onnistuva tulos saavutetaan ja kuinka suuri sen bruttokerroin on. Se ei muuta tarkkaa 96 %:n odotettua bruttotuottoa. Kuten otosluvut, myös lompakon täydennysmekaniikka ei lupaa korvata aiempia tappioita.
Laajuus, kohderyhmä ja tietosuoja
X9999 on tämän riippumattoman oppaan hakunimi. Opas ei edusta ulkoista operaattoria, lisenssiä, omistusta, virallista sovellusta eikä liiketoiminnallista yhteistyötä. Selaimen demo selittää omat sääntönsä; se ei varmenna tai jäljittele ulkoista rahapelituotetta.
Tämä opas ja demo on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille oppaan oman kohderyhmäpolitiikan mukaisesti. Tämä merkintä ei ole käytännössä toteutettu ikärajavalvonta eikä väite paikallisista lakisääteisistä vaatimuksista. Kolikot eivät ole rahallisia, ja demossa ei ole tiliä, talletusta, nostoa tai rahankeruuvirtaa.
Sivu lataa Google Fonts -tyylitiedostot ja fonttitiedostot sekä Statinside-tilaston 44 skriptin ja varakuvan kautta. Nämä kolmansien osapuolten pyynnöt ovat erillisiä lompakon localStorage-tilasta. Tilin tai maksulomakkeiden puuttuminen ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois henkilötietojen käsittelyä. Välimuistitiedostojen tyhjentäminen ei välttämättä tyhjennä tämän sivuston localStorage-tilaa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten kohdetilat eroavat toisistaan?
Kohteissa 4, 12 ja 16 on erilaiset osumatodennäköisyydet ja bruttokerroin. Niissä käytetään samaa jakajan lukumäärään perustuvaa pistelaskua, kuuden pallon rajaa ja kahden wicketin pysäytys-sääntöä, ja kussakin tilassa odotettu bruttopalautus on 96 %.
Mitä tapahtuu, jos lataat pelin kierroksen aikana?
Kesken jääneen kierroksen lataaminen vähentää panoksen, eikä siitä makseta hyvitystä, voittoja tai jatkotoimintaa. Lompakko ja fraktionaalinen kanto säilyvät, mutta kierrosta ei jatketta. Ohjaimet palautuvat panokseen 20, kohteeseen 4 ja odottavaan tilaan. Panos- ja kohdevalintoja ei tallenneta asetuksiksi.
Miten voin täyttää alhaisen saldon?
Kun peli on odottavassa tilassa ja saldo on alle 10, manuaalisen täydennyksen ohjain asettaa saldon tarkasti 1000 kolikkoon. Se ei lisää 1000 kolikkoa vanhaan saldoon, vaan säilyttää fraktionaalisen kannon. Täydennys ei koskaan ole automaattinen.