Ein Spiel, drei Ziele
Jeder Auszug zieht unabhängig voneinander einen von acht gleich wahrscheinlichen Codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jedes numerische Ergebnis hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/8; die beiden W-Codes ergeben zusammen eine Wicket-Wahrscheinlichkeit von 1/4. Das erste nicht-wicket-Ergebnis fügt keine Punkte hinzu. Für jedes spätere nicht-wicket-Ergebnis wird die Anzahl der positiven Teiler von (vorheriger nicht-wicket-Wert + 1) × (aktueller Wert + 1) addiert. Ein Wicket löscht den vorherigen nicht-wicket-Wert nicht. Diese arithmetische Punktzahl unterscheidet sich von normalen Cricket-Läufen.
Die wählbaren Ziele sind 4, 12 und 16. Für jedes gelten dieselben Regeln für die Punktezählung und das Spielende.
Wie Ziele das Ergebnis verändern
Wähle vor dem Start das Ziel 4, 12 oder 16. Die Runde endet, wenn die Punktzahl das Ziel erreicht oder überschreitet, beim zweiten Wicket oder nach sechs Bällen. Während der Runde gibt es keinen Sammel-Button. Die Bälle werden im Abstand von 450 Millisekunden ausgeliefert. Die Auswahl des Einsatzes, die Zielauswahl, die Wiederherstellung des Guthabens und der Start einer neuen Runde bleiben gesperrt, bis die Abrechnung abgeschlossen ist.
Für ein Ziel mit der Trefferwahrscheinlichkeit P ergibt eine erfolgreiche Runde einen Brutto-Multiplikator von 0,96 / P. Multipliziere diese Zahl mit dem eingesetzten Betrag, um die rohe Rückgabe in Münzen zu erhalten. Die Brückückgabe beinhaltet den Einsatz; sie ist nicht der Nettogewinn. Ein verfehltes Ziel ergibt null. Die genaue erwartete Brückückgabe beträgt daher 96 % des Einsatzes für jedes Ziel, bevor die Wallet Bruchteile durch Carry verteilt.
| Ziel | Exakte Trefferwahrscheinlichkeit P | Brutto-Multiplikator | Gespeicherter Stichproben-RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Einsatz auswählen
Die Einsatz-Voreinstellungen betragen 10, 20, 50 und 100 virtuelle Münzen. Ein neues Spiel beginnt mit einem Einsatz von 20 und einem Zielwert von 4. In jeder Runde wird der gewählte Einsatz einmal abgezogen. Bei einem erfolgreichen Gewinn wird der eingesetzte Betrag ausgezahlt, auch wenn sich das Wallet-Guthaben während der Abrechnung ändert.
Wählen Sie vor Spielbeginn einen Zielwert von 4, 12 oder 16. Die Runde endet, wenn der erreichte Wert den Zielwert erreicht oder überschreitet, beim zweiten Aus oder nach sechs Würfen. Es gibt keinen Sammel-Button während der Runde. Die Würfe erfolgen im Abstand von 450 Millisekunden. Die Auswahl des Einsatzes, die Zielvorgabe, die Guthaben-Auffüllung und der Start einer neuen Runde sind bis zur Abrechnung gesperrt.
Das Wallet und seine Auffüllung
Ein neues Wallet startet mit 1000 virtuellen Münzen. Das Starten einer Runde zieht den ausgewählten Einsatz einmal ab. Bei der Abrechnung kombiniert das Wallet die Rostrückgabe mit dem gespeicherten gebrochenen Restbetrag, bucht den ganzzahligen Anteil dieses Betrags gut und speichert den gebrochenen Rest. Ein verpasstes Ziel zahlt null und bewahrt den Restbetrag. Der Kontostand (auch null) und der Restbetrag werden im localStorage dieses Browsers gespeichert.
Wenn das Spiel untätig ist und der Kontostand unter 10 liegt, setzt die manuelle Auffüll-Funktion den Kontostand auf exakt 1000 Münzen. Es werden nicht 1000 zum alten Guthaben addiert, und der gebrochene Restbetrag bleibt erhalten. Die Auffüllung erfolgt niemals automatisch.
Das Neuladen einer noch nicht abgeschlossenen Runde lässt den Einsatz abgezogen und gewährt keine Rückerstattung, Auszahlung oder Fortsetzung. Das Wallet und der gebrochene Restbetrag bleiben gespeichert, aber die Runde wird nicht fortgesetzt. Die Steuerung springt auf Einsatz 20, Ziel 4 und ein untätiges Spiel zurück. Die Einstellungen für Einsatz und Ziel werden nicht gespeichert.
Erwartete Rendite versus Stichprobenergebnisse
Die gespeicherte Simulation führte für jedes Ziel 1.000.000 Runden durch. Die gemessenen Bruttorenditen betrugen 96,0054 %, 96,0713 % und 96,1400 % für die Ziele 4, 12 und 16. Dabei handelt es sich um Stichprobenwerte, nicht um den Beweis der Auszahlungsregelung oder um eine garantierte Session-Ergebnis. Die exakte Trefferwahrscheinlichkeit und der Multiplikator 0,96 / P bestimmen die Erwartungshöhe von 96 %. Trefferwahrscheinlichkeit und erwartete Rendite sind unterschiedliche Größen.
Das Ziel bestimmt, wie häufig ein erfolgreiches Ergebnis eintritt und wie hoch dessen Bruttomultiplikator ist. Es ändert nicht die exakte erwartete Bruttorendite von 96 %. Weder die Stichprobenwerte noch die Mechanik zur Wallet-Auffüllung versprechen, vorherige Verluste auszugleichen.
Umfang, Zielgruppe und Datenschutz
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Diese Anleitung und die Demo sind gemäß der eigenen Zielgruppenrichtlinie für Erwachsene ab 18 Jahren bestimmt. Das Label ist keine implementierte Altersprüfung und keine Aussage zu den lokalen gesetzlichen Anforderungen. Die Coins haben keinen Bargeldwert, und die Demo verfügt über kein Konto, keine Einzahlung, keine Auszahlung oder keinen Auszahlungsprozess.
Die Seite lädt Stylesheets und Schriftdateien von Google Fonts sowie den Zähler von Statinside (Nummer 44) über ein Skript und ein Fallback-Bild. Diese Drittanforderungen sind getrennt vom localStorage der Wallet. Das Fehlen eines Kontos oder von Zahlungsformularen begründet keine Anonymität oder schließt die Verarbeitung personenbezogener Daten nicht aus. Das Löschen zwischengespeicherter Dateien löscht nicht zwangsläufig den localStorage dieser Website.
Häufig gestellte Fragen
Wie unterscheiden sich die Zielmodi?
Die Ziele 4, 12 und 16 weisen unterschiedliche Trefferwahrscheinlichkeiten und Bruttomultiplikatoren auf. Sie verwenden dieselbe Punktezählweise mit Divisor-Anzahl, eine Begrenzung auf sechs Bälle und die Regel zum Stoppen bei zwei Wickets, wobei in jedem Modus eine erwartete Bruttorendite von 96 % erzielt wird.
Was passiert, wenn ich während einer Runde neu lade?
Das Neuladen einer unvollendeten Runde führt dazu, dass der Einsatz abgezogen wird, ohne Erstattung, Auszahlung oder Fortsetzung. Die Wallet und der fraktionale Carry bleiben gespeichert, die Runde wird jedoch nicht fortgesetzt. Die Steuerung kehrt zum Einsatz 20, Ziel 4 und einem ruhenden Spiel zurück. Die Einstellungen für Einsatz und Ziel werden nicht gespeichert.
Wie kann ich ein niedriges Guthaben wiederherstellen?
Wenn das Spiel im Leerlauf ist und das Guthaben unter 10 liegt, stellt die manuelle Wiederherstellungsfunktion das Guthaben auf exakt 1000 Münzen ein. Es werden nicht einfach 1000 zum alten Guthaben addiert, und der fraktionale Carry bleibt erhalten. Die Wiederherstellung erfolgt niemals automatisch.