หนึ่งเกม สามเป้าหมาย
แต่ละการสุ่มจะดึงรหัสหนึ่งในแปดรหัสที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W โดยผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลขแต่ละตัวมีความน่าจะเป็น 1/8 และรหัส W สองรหัสรวมกันให้ความน่าจะเป็นของ wicket เท่ากับ 1/4 ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ wicket ตัวแรกจะไม่เพิ่มคะแนน สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ wicket ในครั้งถัดไป ให้บวกจำนวนตัวหารที่เป็นบวกของ (ค่าที่ไม่ใช่ wicket ก่อนหน้า + 1) × (ค่าปัจจุบัน + 1) wicket จะไม่ลบค่าที่ไม่ใช่ wicket ก่อนหน้าออก คะแนนทางคณิตศาสตร์นี้แตกต่างจากคะแนนคริกเก็ตทั่วไป
เป้าหมายที่เลือกได้คือ 4, 12 และ 16 โดยกฎการคำนวณคะแนนและการหยุดเล่นจะเหมือนกันในทุกเป้าหมาย
วิธีที่เป้าหมายเปลี่ยนผลลัพธ์
เลือกเป้าหมายที่ 4, 12 หรือ 16 ก่อนเริ่มเกม รอบจะจบลงเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมายที่กำหนด เมื่อมีวิกเก็ทที่สอง หรือหลังจากครบหกครั้งการโยน ไม่มีปุ่มเก็บรางวัลระหว่างรอบ การโยนแต่ละครั้งจะเว้นระยะห่าง 450 มิลลิวินาที การเลือกเดิมพัน การเลือกเป้าหมาย การคืนยอดเงิน และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้จนกว่าผลการแข่งขันจะเสร็จสิ้น
สำหรับเป้าหมายที่มีความน่าจะเป็นในการตีได้ P รอบที่สำเร็จจะคืนค่าตัวคูณรวม (gross multiplier) เท่ากับ 0.96 / P นำตัวเลขนี้คูณกับยอดเดิมพันที่จับได้เพื่อคำนวณผลตอบแทนดิบเป็นเหรียญ ผลตอบแทนรวมรวมยอดเดิมพันไว้ด้วย จึงไม่ใช่กำไรสุทธิ หากเป้าหมายไม่สำเร็จจะคืนเป็นศูนย์ ดังนั้นผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้จึงเท่ากับ 96% ของยอดเดิมพันสำหรับแต่ละเป้าหมาย ก่อนที่กระเป๋าเงินจะจัดการเศษที่เหลือผ่านระบบ carry
| เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นในการตีได้ P ที่แท้จริง | ตัวคูณรวม | RTP จากตัวอย่างที่บันทึก |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
การเลือกยอดเดิมพัน
ค่าเดิมพันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าคือ 10, 20, 50 และ 100 เหรียญเสมือน เริ่มต้นหน้าใหม่ที่ค่าเดิมพัน 20 และเป้าหมายที่ 4 แต่ละรอบจะหักค่าเดิมพันที่เลือกไว้เพียงครั้งเดียว การชนะจะใช้ค่าเดิมพันที่จับได้นั้น แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือในกระเป๋าขณะดำเนินการสรุปผล
เลือกเป้าหมายที่ 4, 12 หรือ 16 ก่อนเริ่มเกม รอบจะหยุดเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมายที่กำหนด เมื่อเกิดวิกเก็ตที่สอง หรือหลังจากครบหกครั้งการโยน ไม่มีปุ่มเก็บผลระหว่างดำเนินรอบ การโยนแต่ละครั้งจะเว้นระยะห่าง 450 มิลลิวินาที การเลือกค่าเดิมพัน การเลือกเป้าหมาย การคืนยอดคงเหลือ และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้จนกว่าจะสรุปผล
กระเป๋าเงินและการเติมเงินใหม่
กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มรอบจะหักค่าเดิมพันที่เลือกไว้เพียงครั้งเดียว เมื่อสรุปผล กระเป๋าเงินจะนำผลตอบแทนดิบมารวมกับเศษที่เหลือที่บันทึกไว้ แล้วโอนเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็มเข้ายอดคงเหลือ และบันทึกเศษที่เหลือไว้ หากไม่ผ่านเป้าหมายจะได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์และคงเศษที่เหลือไว้ ยอดคงเหลือ (รวมถึงศูนย์) และเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้
เมื่อเกมอยู่ในสถานะรอและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 เหรียญพอดี ไม่ได้เพิ่ม 1,000 เข้ากับยอดเดิม และยังคงรักษาเศษที่เหลือไว้ การเติมเงินจะไม่เกิดขึ้นอัตโนมัติ
การโหลดรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยังคงหักค่าเดิมพันไว้และจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายผล หรือต่อเกม กระเป๋าเงินและเศษที่เหลือยังคงถูกบันทึกไว้ แต่รอบจะไม่ดำเนินต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่ค่าเดิมพัน 20 เป้าหมาย 4 และสถานะเกมแบบรออยู่ การเลือกค่าเดิมพันและเป้าหมายไม่ได้ถูกบันทึกเป็นการตั้งค่า
ผลตอบแทนที่คาดการณ์เทียบกับผลลัพธ์จากตัวอย่าง
การจำลองที่บันทึกไว้ได้ทำการรันทั้งหมด 1,000,000 รอบสำหรับเป้าหมายแต่ละรายการ ผลตอบแทนรวมที่วัดได้คือ 96.0054%, 96.0713% และ 96.1400% สำหรับเป้าหมายที่ 4, 12 และ 16 ตามลำดับ ข้อมูลนี้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่หลักฐานของกฎการจ่ายรางวัล หรือการรับประกันผลลัพธ์ในการเล่นแต่ละครั้ง ความน่าจะเป็นในการชนะและตัวคูณ 0.96 / P เป็นตัวกำหนดค่าคาดหวังที่ 96% ความน่าจะเป็นในการชนะและผลตอบแทนที่คาดหวังเป็นปริมาณที่แตกต่างกัน
เป้าหมายเป็นตัวกำหนดความถี่ของผลลัพธ์ที่สำเร็จและขนาดของตัวคูณรวม แต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงค่าคาดหวังของผลตอบแทนรวมที่ 96% อย่างแน่นอน ทั้งตัวเลขจากตัวอย่างและกลไกการเติมเหรียญในกระเป๋าเงิน ไม่ได้การันตีว่าจะชดเชยการขาดทุนก่อนหน้านี้ได้
ขอบเขต กลุ่มเป้าหมาย และความเป็นส่วนตัว
X9999 คือชื่อที่ค้นหาและเป็นที่มาของคู่มืออิสระนี้ คู่มือไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต เจ้าของ แอปพลิเคชันทางการ หรือความสัมพันธ์ทางธุรกิจ การสาธิตผ่านเบราว์เซอร์อธิบายกฎเกณฑ์ของมันเอง ไม่ได้เป็นการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์การพนมจากภายนอก
คู่มือและการสาธิตนี้มุ่งหมายสำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ตามนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือเอง ป้ายนี้ไม่ใช่ระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หรือการระบุเกี่ยวกับข้อกำหนดกฎหมายในท้องถิ่น เหรียญไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน และการสาธิตไม่มีระบบบัญชี การฝากเงิน การถอนเงิน หรือการถอนเงินสด
หน้าเว็บโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงตัวนับ Statinside หมายเลข 44 ผ่านสคริปต์และรูปภาพสำรอง การเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามเหล่านี้แยกจากระบบ localStorage ของกระเป๋าเงิน การไม่มีบัญชีหรือแบบฟอร์มการชำระเงิน ไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้เป็นนิรนาม หรือข้อยกเว้นต่อการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล การล้างไฟล์แคชไม่ได้หมายความว่าล้าง localStorage ของเว็บไซต์นี้ไปด้วย
คำถามที่พบบ่อย
โหมดเป้าหมายแตกต่างกันอย่างไร?
เป้าหมายหมายเลข 4, 12 และ 16 มีความน่าจะเป็นในการถูกและตัวคูณรวมที่แตกต่างกัน โดยใช้ระบบคะแนนนับจำนวนลูกบอลจำกัดที่ 6 ลูก กฎหยุดที่วิคเก็ต 2 วิคเก็ต และมีการคืนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% ในแต่ละโหมด
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างเกม
การรีโหลดรอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะทำให้เดิมพันในรอบนั้นถูกหักและจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ กระเป๋าเงินและการสะสมเศษจะยังคงบันทึกไว้ แต่รอบเกมจะไม่เล่นต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 เป้าหมาย 4 และเข้าสู่โหมดเกมว่าง การเลือกเดิมพันและเป้าหมายจะไม่ถูกบันทึกเป็นการตั้งค่า
ฉันจะเติมยอดเงินที่ต่ำได้อย่างไร
เมื่อเกมอยู่ในโหมดว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 ปุ่มเติมเงินแบบแมนนวลจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 เหรียญพอดี โดยจะไม่บวก 1000 เข้ากับยอดเงินเดิม และจะคงการสะสมเศษไว้ การเติมเงินจะไม่เกิดขึ้นอัตโนมัติ