Guía

Modos de demostración de X9999 y selección de objetivos

El sitio web oficial de 9999. Este sitio ofrece una única demostración aritmética en el navegador con tres ajustes preestablecidos de objetivo. Esta página compara dichos ajustes; no es un catálogo de juegos de un casino externo.

Un juego, tres objetivos

Cada entrega extrae de forma independiente uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado numérico tiene una probabilidad de 1/8; los dos códigos W en conjunto dan una probabilidad de wicket de 1/4. El primer resultado que no sea wicket no suma puntos. Para cada resultado posterior que no sea wicket, se suma la cantidad de divisores positivos de (valor no wicket anterior + 1) × (valor actual + 1). Un wicket no borra el valor no wicket anterior. Esta puntuación aritmética difiere de las carreras ordinarias de cricket.

Los objetivos seleccionables son 4, 12 y 16. Las mismas reglas de puntuación y detención se aplican a cada uno.

Cómo los objetivos cambian el resultado

Elige el objetivo 4, 12 o 16 antes de comenzar. La ronda termina cuando la puntuación alcanza o supera ese objetivo, cuando se produce el segundo out, o después de seis lanzamientos. No hay botón de cobro durante la ronda. Los lanzamientos se programan con un intervalo de 450 milisegundos. La selección de la apuesta, la selección del objetivo, la restauración del saldo y el inicio de otra ronda permanecen bloqueados hasta que se liquide la ronda.

Para un objetivo con una probabilidad de acierto P, una ronda exitosa devuelve un multiplicador bruto de 0,96 / P. Multiplica ese número por la apuesta capturada para obtener el retorno bruto en monedas. El retorno bruto incluye la apuesta; no es beneficio neto. Un objetivo fallido devuelve cero. Por lo tanto, el retorno bruto esperado exacto es del 96% de la apuesta para cada objetivo, antes de que la billetera distribuya fracciones mediante el acarreo.

ObjetivoProbabilidad exacta de acierto PMultiplicador brutoRTP de muestra guardado
4208492 / 262144 (79,5334%)1,20704027×96,0054%
12133344 / 262144 (50,8667%)1,88728582×96,0713%
1674948 / 262144 (28,5904%)3,35777125×96,1400%

Selección de la apuesta

Las apuestas preestablecidas son de 10, 20, 50 y 100 monedas virtuales. Una nueva página comienza con una apuesta de 20 y un objetivo de 4. Cada ronda descuenta la apuesta elegida una sola vez. Un retorno exitoso utiliza esa apuesta capturada, aunque el saldo de la billetera cambia durante la liquidación.

Elige un objetivo de 4, 12 o 16 antes de comenzar. La ronda se detiene cuando la puntuación alcanza o supera ese objetivo, cuando llega el segundo wicket o después de seis lanzamientos. No hay botón de cobro durante la ronda. Los lanzamientos están programados con un intervalo de 450 milisegundos. La selección de apuesta, la selección de objetivo, la restauración del saldo y el inicio de otra ronda permanecen bloqueados hasta la liquidación.

La billetera y su restauración

Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Iniciar una ronda descuenta la apuesta seleccionada una sola vez. En la liquidación, la billetera combina el retorno bruto con cualquier fracción acumulada guardada, acredita la parte entera de esa suma y guarda su resto fraccionario. Si no se alcanza el objetivo, el pago es cero y se conserva la acumulación fraccionaria. El saldo, incluido el cero, y la acumulación se guardan en el localStorage de este navegador.

Cuando el juego está inactivo y el saldo es inferior a 10, el control de restauración manual establece el saldo exactamente en 1000 monedas. No suma 1000 al saldo anterior y conserva la acumulación fraccionaria. La restauración nunca es automática.

Recargar una ronda sin terminar deja la apuesta descontada y no ofrece reembolso, pago ni continuación. La billetera y la acumulación fraccionaria siguen guardadas, pero la ronda no se reanuda. Los controles vuelven a la apuesta de 20, el objetivo de 4 y un juego inactivo. Las selecciones de apuesta y objetivo no se guardan como configuraciones.

Retorno esperado frente a resultados de muestra

La simulación guardada se ejecutó durante 1 000 000 de rondas para cada objetivo. Sus rendimientos brutos medidos fueron del 96,0054 %, 96,0713 % y 96,1400 % para los objetivos 4, 12 y 16, respectivamente. Estos son observaciones de muestra, no la prueba de la ley de pagos ni un resultado prometido para una sesión. Las probabilidades exactas de acierto y el multiplicador 0,96 / P establecen la expectativa del 96 %. La probabilidad de acierto y el rendimiento esperado son magnitudes distintas.

El objetivo determina con qué frecuencia se produce un resultado exitoso y cuál es su multiplicador bruto. No modifica la expectativa de rendimiento bruto exacta del 96 %. Ni las cifras de la muestra ni el mecanismo de restauración de la billetera prometen recuperar pérdidas anteriores.

Alcance, audiencia y privacidad

X9999 es el nombre de búsqueda al que se dirige esta guía independiente. La guía no establece un operador externo, licencia, propiedad, aplicación oficial ni afiliación comercial. Su demostración en el navegador explica sus propias reglas; no certifica ni reproduce un producto de juego externo.

Esta guía y la demostración están destinadas a adultos mayores de 18 años, conforme a la política de audiencia propia de la guía. La etiqueta no es un filtro de edad implementado ni una declaración sobre los requisitos legales locales. Las monedas no tienen valor en efectivo, y la demostración no cuenta con cuenta, depósito, retiro ni flujo de cobro.

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Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencian los modos de objetivo?

Los objetivos 4, 12 y 16 tienen probabilidades de acierto y multiplicadores brutos diferentes. Utilizan el mismo sistema de puntuación por conteo de bolas, un límite de seis bolas y la regla de detención con dos wickets, con un retorno bruto esperado del 96% en cada modo.

¿Qué sucede si recargo durante una ronda?

Recargar una ronda sin terminar hace que se deduzca la apuesta y no hay reembolso, pago ni continuación. La billetera y el saldo fraccionario se guardan, pero la ronda no se reanuda. Los controles vuelven a una apuesta de 20, objetivo 4 y un juego en espera. Las selecciones de apuesta y objetivo no se guardan como configuraciones.

¿Cómo puedo restaurar un saldo bajo?

Cuando el juego está inactivo y el saldo es inferior a 10, el control de restauración manual establece el saldo exactamente en 1000 monedas. No suma 1000 al saldo anterior y conserva el saldo fraccionario. La restauración nunca es automática.