1つのゲーム、3つのターゲット
各配信では、8つの等確率のコード(0、1、2、3、4、6、W、W)から1つが独立して抽出されます。各数値結果の確率は1/8、2つのWコードの合計でウィケットの確率は1/4となります。最初の非ウィケット結果はスコアに加算されません。それ以降の各非ウィケット結果では、(直前の非ウィケット値 + 1)×(現在の値 + 1)の正の約数の数を加算します。ウィケットは直前の非ウィケット値を消去しません。この算術スコアは通常のクリケットの得点とは異なります。
選択可能なターゲットは4、12、16です。各ターゲットで同じスコアリングルールと停止ルールが適用されます。
ターゲットが結果に与える影響
開始前にターゲットを4、12、または16のいずれかに選択してください。ラウンドは、スコアがターゲットに達または超えた時点、2番目のウィケットが発生した時点、または6球投球が完了した時点で終了します。ラウンド中は「収集」ボタンは表示されません。投球間隔は450ミリ秒に設定されています。賭け金の選択、ターゲットの選択、残高の復元、および次のラウンドの開始は、決済完了までロックされた状態になります。
打率Pのターゲットにおいて、ラウンドが成功した場合、粗利倍率は0.96 / Pで計算されます。この数値に獲得した賭け金を乗じて、コインでの純収益を算出します。粗利には賭け金が含まれるため、純利益ではありません。ターゲットを外した場合、戻り金はゼロです。したがって、ウォレットがキャリーオーバーを通じて小数点以下の配分を行う前の、各ターゲットの正確な期待粗利戻り率は賭け金の96%となります。
| ターゲット | 正確な打率P | 粗利倍率 | サンプルRTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
賭け金の選択
ステークのプリセットは10、20、50、100の仮想コインです。新しいページはステーク20、ターゲット4で開始されます。各ラウンドでは選択したステークが1回分差し引かれます。成功した場合は、決済中にウォレットの残高が変動しても、取得したステークが返金されます。
開始前にターゲット4、12、または16を選択します。ラウンドは、スコアがターゲットに到達または超えた時点、2番目のウィケットが発生した時点、または6球投球が完了した時点で終了します。ラウンド中は「収集」ボタンは表示されません。投球は450ミリ秒間隔でスケジュールされます。ステーク選択、ターゲット選択、残高復元、および次のラウンドの開始は、決済が完了するまでロックされます。
ウォレットとその復元
新しいウォレットは1000の仮想コインで開始されます。ラウンドを開始すると、選択したステークが1回分差し引かれます。決済時、ウォレットは純粋な返金額と保存された小数点以下の持ち越し分を合算し、その合計の整数部分をクレジットし、小数点以下の余剰分を保存します。ターゲットを外した場合は0が支払われ、持ち越し分は保持されます。残高(0を含む)と持ち越し分は、このブラウザのlocalStorageに保存されます。
ゲームがアイドル状態で残高が10未満の場合、手動復元コントロールは残高を正確に1000コインに設定します。これは古い残高に1000を追加するものではなく、小数点以下の持ち越し分を保持します。復元は自動的には行われません。
進行中のラウンドを再読み込みすると、ステークは差し引かれたままになり、返金、支払い、または継続は行われません。ウォレットと小数点以下の持ち越し分は保存されたままですが、ラウンドは再開されません。コントロールはステーク20、ターゲット4、およびアイドル状態のゲームに戻ります。ステークとターゲットの選択は保存設定ではありません。
期待されるリターンとサンプル結果
保存されたシミュレーションは、各ターゲットに対して1,000,000回のラウンドを実行しました。測定された総リターンは、ターゲット4で96.0054%、ターゲット12で96.0713%、ターゲット16で96.1400%でした。これらはサンプル観察値であり、払い出し法の証明や約束されたセッションの結果ではありません。正確な的中確率と乗数0.96 / Pが96%の期待値を決定します。的中確率と期待リターンは異なる指標です。
ターゲットは、成功した結果が発生する頻度とその総乗数の大きさを決定します。正確な96%の期待総リターンは変わりません。サンプルの数値やウォレットの回復メカニズムは、過去の損失を回復することを約束するものではありません。
スコープ、対象者、プライバシー
X9999は、この独立したガイドの対象となる検索名です。本ガイドは、外部オペレーター、ライセンス、所有権、公式アプリ、または事業上の提携関係を確立するものではありません。ブラウザ上のデモは独自のルールを説明するものであり、外部のギャンブル製品を検証したり再現したりするものではありません。
このガイドとデモは、ガイド独自の対象者ポリシーに基づき、18歳以上の成人を対象としています。このラベルは、実装された年齢制限や、地域の法的要件に関する声明ではありません。コインには現金価値がなく、デモにはアカウント、入金、出金、または現金化のフローがありません。
このページは、Google Fontsのスタイルシートとフォントファイル、およびStatinsideカウント44をスクリプトとフォールバック画像を介して読み込みます。これらのサードパーティへのリクエストは、ウォレットのlocalStorageとは独立しています。アカウントや支払いフォームがないことが、匿名性を保証するものではなく、個人データの処理を排除するものでもありません。キャッシュファイルをクリアしても、必ずしもこのサイトのlocalStorageがクリアされるわけではありません。
よくある質問
ターゲットモードの違いは?
ターゲット4、12、16は異なる的中確率と総倍率を持っています。これらは同じ除数カウント方式のスコアリング、6球制限、2ウィケット停止ルールを採用しており、各モードで期待される総還元率は96%です。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドをリロードすると、その賭け金が差し引かれ、返金、払い出し、継続のいずれもありません。ウォレットとフラクショナルキャリーは保存されますが、ラウンドは再開されません。コントロールは賭け金20、ターゲット4、アイドルのゲームに戻ります。賭け金とターゲットの選択は設定として保存されません。
残高が低い場合はどうやって回復しますか?
ゲームがアイドル状態で残高が10未満の場合、手動回復コントロールは残高を正確に1000コインに設定します。これは古い残高に1000を追加するものではなく、フラクショナルキャリーを保持します。回復は自動的に行われることはありません。