एक गेम, तीन टारगेट
प्रत्येक डिलीवरी स्वतंत्र रूप से आठ समान रूप से संभावित कोडों में से एक खींचती है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक संख्यात्मक परिणाम की प्रायिकता 1/8 है; दो W कोड मिलकर विकेट प्रायिकता 1/4 प्रदान करते हैं। पहला गैर-विकेट परिणाम कोई स्कोर नहीं जोड़ता है। प्रत्येक बाद के गैर-विकेट परिणाम के लिए, (पिछले गैर-विकेट मान + 1) × (वर्तमान मान + 1) के धनात्मक विभाजकों की संख्या जोड़ें। एक विकेट पिछले गैर-विकेट मान को मिटाता नहीं है। यह अंकगणितीय स्कोर साधारण क्रिकेट रनों से भिन्न है।
चयनित लक्ष्य 4, 12 और 16 हैं। प्रत्येक के लिए समान स्कोरिंग और रोकने के नियम लागू होते हैं।
लक्ष्य परिणाम को कैसे बदलते हैं
शुरु करने से पहले लक्ष्य 4, 12 या 16 चुनें। राउंड तब समाप्त हो जाता है जब स्कोर लक्ष्य तक पहुँच जाता है या उससे अधिक हो जाता है, दूसरी विकेट आने पर, या छह बॉल खेलने के बाद। राउंड के दौरान कोई कलेक्शन बटन नहीं होता है। डिलीवरियों के बीच 450 मिलीसेकंड का अंतर होता है। स्टेक चयन, लक्ष्य चयन, बैलेंस रीस्टोरेशन और नया राउंड शुरू करना सेटलमेंट होने तक लॉक रहते हैं।
P हिट प्रायिकता वाले लक्ष्य के लिए, सफल राउंड 0.96 / P का ग्रॉस मल्टीप्लायर लौटाता है। सिक्कों में कच्चा रिटर्न प्राप्त करने के लिए उस संख्या को कैप्चर किए गए स्टेक से गुणा करें। ग्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल है; यह नेट प्रॉफिट नहीं है। लक्ष्य चूकने पर शून्य लौटाया जाता है। इसलिए प्रत्येक लक्ष्य के लिए सटीक अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न, कैरी के माध्यम से अंशों को वॉलेट वितरित करने से पहले, स्टेक का 96% होता है।
| लक्ष्य | सटीक हिट प्रायिकता P | ग्रॉस मल्टीप्लायर | सहेजा गया नमूना RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
स्टेक चुनना
स्टेक के पूर्वनिर्धारित मान 10, 20, 50 और 100 वर्चुअल सिक्के हैं। एक नई पेज स्टेक 20 और टारगेट 4 से शुरू होती है। प्रत्येक राउंड में चुने गए स्टेक की कटौती एक बार की जाती है। सफल वापसी में उस कैप्चर किए गए स्टेक का उपयोग होता है, भले ही सेटलमेंट के दौरान वॉलेट बैलेंस बदल रहा हो।
शुरू करने से पहले टारगेट 4, 12 या 16 चुनें। राउंड तब रुक जाता है जब स्कोर उस टारगेट तक पहुँच जाता है या उससे अधिक हो जाता है, जब दूसरा विकेट गिरता है, या छह गेंदों के बाद। राउंड के दौरान कोई कलेक्शन बटन नहीं होता है। डिलीवरियाँ 450 मिलिसेकंड के अंतराल पर शेड्यूल की जाती हैं। स्टेक चयन, टारगेट चयन, बैलेंस पुनर्स्थापना और एक नया राउंड शुरू करना सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं।
वॉलेट और इसकी पुनर्स्थापना
एक नया वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। राउंड शुरू करने पर चुने गए स्टेक की कटौती एक बार की जाती है। सेटलमेंट पर, वॉलेट रॉ रिटर्न को किसी भी सहेजे गए फ्रैक्शनल कैरी के साथ जोड़ता है, उस योग के पूर्णांक भाग को क्रेडिट करता है और उसके भिन्न भाग (fractional remainder) को सहेजता है। यदि टारगेट मिस होता है तो शून्य भुगतान होता है और कैरी बनी रहती है। बैलेंस, शून्य सहित, और कैरी इस ब्राउज़र के localStorage में सहेजे जाते हैं।
जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैनुअल रिस्टोरेशन कंट्रोल बैलेंस को ठीक 1000 सिक्कों पर सेट कर देता है। यह पुराने बैलेंस में 1000 नहीं जोड़ता है, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। रिस्टोरेशन कभी भी स्वचालित नहीं होता है।
अधूरे राउंड को रीलोड करने से उसका स्टेक कट जाता है और कोई रिफंड, भुगतान या जारी रखने का विकल्प नहीं मिलता है। वॉलेट और फ्रैक्शनल कैरी सहेजे रहते हैं, लेकिन राउंड फिर से शुरू नहीं होता है। कंट्रोल स्टेक 20, टारगेट 4 और एक आइडल गेम पर वापस आ जाते हैं। स्टेक और टारगेट चयन सहेजे गए सेटिंग्स नहीं होते हैं।
अपेक्षित रिटर्न बनाम नमूना परिणाम
सहेजी गई सिमुलेशन में प्रत्येक लक्ष्य के लिए 1,000,000 राउंड चलाए गए। इसके मापे गए ब्रॉस रिटर्न लक्ष्य 4, 12 और 16 के लिए क्रमशः 96.0054%, 96.0713% और 96.1400% थे। ये केवल नमूना अवलोकन हैं, भुगतान नियम का प्रमाण या वादे की गई सत्र की सफलता नहीं। सटीक हिट प्रायिकता और गुणक 0.96 / P 96% की अपेक्षित वापसी को स्थापित करते हैं। हिट प्रायिकता और अपेक्षित रिटर्न अलग-अलग राशियाँ हैं।
लक्ष्य यह निर्धारित करता है कि सफल परिणाम कितनी बार होता है और उसका ब्रॉस मल्टीप्लायर कितना बड़ा होता है। यह सटीक 96% की अपेक्षित ब्रॉस वापसी को नहीं बदलता। नमूना आंकड़े न ही वॉलेट रीस्टोरेशन मिकैनिक पिछले नुकसान को पूरा करने का वादा करते हैं।
स्कोप, दर्शक और गोपनीयता
X9999 इस स्वतंत्र गाइड द्वारा संदर्भित खोज नाम है। यह गाइड कोई बाहरी ऑपरेटर, लाइसेंस, मालिकाना हक, आधिकारिक ऐप या व्यापारिक सहयोग स्थापित नहीं करती। इसका ब्राउज़र डेमो अपने नियमों की व्याख्या करता है; यह किसी बाहरी जुआ उत्पाद को प्रमाणित या पुन: पेश नहीं करता।
यह गाइड और डेमो गाइड की अपनी दर्शक नीति के तहत 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए हैं। यह लेबल कोई लागू किया गया आयु गेट या स्थानीय कानूनी आवश्यकताओं के बारे में कोई बयान नहीं है। सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है, और डेमो में कोई खाता, जमा, निकासी या कैश-आउट फ्लो नहीं है।
पेज Google Fonts के स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलों को लोड करता है, साथ ही Statinside काउंटर 44 को एक स्क्रिप्ट और एक फॉलबैक इमेज के माध्यम से। ये थर्ड-पार्टी अनुरोध वॉलेट के localStorage से अलग हैं। किसी खाते या भुगतान फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि गोपनीयता स्थापित है या व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्करण नहीं हो सकता। कैशे फ़ाइलों को साफ़ करने से इस साइट का localStorage साफ़ नहीं भी हो सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
लक्ष्य मोड्स में अंतर क्या है?
लक्ष्य 4, 12 और 16 की अलग-अलग हिट संभावनाएं और बड़े मल्टीप्लायर होते हैं। इनमें समान डिवाइजर-काउंट स्कोर, छह-बॉल की सीमा और दो-विक्केट की स्टॉपिंग नियम लागू होता है, और प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित बड़ा रिटर्न होता है।
अगर मैं राउंड के दौरान रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अधूरे राउंड को रीलोड करने से उसकी स्टेक कट जाती है और न तो रिफंड मिलता है, न भुगतान, न ही राउंड जारी रहता है। वॉलेट और फ्रैक्शनल कैरी सेव्ड रहते हैं, लेकिन राउंड फिर से शुरू नहीं होता। कंट्रोल्स स्टेक 20, लक्ष्य 4 और एक आइडल गेम पर वापस आ जाते हैं। स्टेक और लक्ष्य चयन सेव्ड सेटिंग्स नहीं होते हैं।
कम बैलेंस को कैसे रिस्टोर करें?
जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैनुअल रिस्टोरर कंट्रोल बैलेंस को सटीक रूप से 1000 सिक्कों पर सेट करता है। यह पुराने बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। रिस्टोरर कभी भी ऑटोमैटिक नहीं होता है।