Bagaimanakah markah dikira?
Setiap penghantaran secara bebas menarik salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil bernombor mempunyai kebarangkalian 1/8; kedua-dua kod W bersama memberikan kebarangkalian wicket sebanyak 1/4. Hasil bukan wicket pertama tidak menambah markah. Bagi setiap hasil bukan wicket seterusnya, tambahkan bilangan pembahagi positif bagi (nilai bukan wicket sebelumnya + 1) × (nilai semasa + 1). Wicket tidak memadamkan nilai bukan wicket sebelumnya. Markah aritmetik ini berbeza daripada larian kriket biasa.
Sebagai contoh, hasil 1, W, 2 mengekalkan pasangan bukan wicket 1 dan 2. Hasil darabnya selepas menambah satu kepada setiap nilai ialah 2 × 3 = 6. Pembahagi positif bagi 6 ialah 1, 2, 3, dan 6, maka sumbangan ialah 4 mata, bukan jumlah pembahagi 12. Wicket masih dikira untuk peraturan berhenti dua wicket.
Apakah yang mengakhiri pusingan?
Pilih sasaran 4, 12, atau 16 sebelum memulakan permainan. Pusingan akan berhenti apabila skor mencapai atau melebihi sasaran tersebut, apabila wicket kedua berlaku, atau selepas enam lontaran. Tiada butang pengumpulan semasa pusingan. Lontaran dijadualkan dengan selang 450 milisaat. Pemilihan taruhan, pemilihan sasaran, pemulihan baki, dan memulakan pusingan lain kekal terkunci sehingga penyelesaian.
Preset sasaran ialah 4, 12, dan 16. Mencapai atau melepasi sasaran yang dipilih dianggap berjaya; berhenti pada dua wicket atau enam lontaran tanpa mencapai sasaran membayar sifar. Sasaran dipilih sebelum taruhan ditangkap.
Bagaimana syiling dikreditkan?
Sebuah dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Memulakan pusingan akan menolak stake yang dipilih sekali. Pada penyelesaian, dompet tersebut menggabungkan pulangan kasar dengan sebarang baki pecahan yang disimpan, mengiktiraf bahagian integer bagi jumlah tersebut, dan menyimpan baki pecahannya. Sasaran yang gagal memberikan pulangan sifar dan mengekalkan baki tersebut. Baki, termasuk sifar, dan baki tersebut disimpan dalam localStorage pelayar ini.
Untuk sasaran dengan kebarangkalian kejayaan P, pusingan yang berjaya memberikan pendarab kasar sebanyak 0.96 / P. Darabkan nombor itu dengan stake yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar dalam syiling. Pulangan kasar termasuk stake; ia bukan untung bersih. Sasaran yang gagal memberikan sifar. Oleh itu, pulangan kasar jangkaan tepat adalah 96% daripada stake untuk setiap sasaran, sebelum dompet mengagihkan pecahan melalui baki.
Dengan sasaran 4 dan stake 10, siri keputusan sifar mencatat 0 pada bola pertama dan menambah satu mata pada setiap sifar seterusnya, kerana 1 mempunyai satu pembahagi positif. Skor mencapai 4 pada bola kelima, jadi bola keenam tidak dimainkan. Pendarab kasar adalah kira-kira 1.20704027×, memberikan pulangan kasar sebanyak kira-kira 12.0704027 syiling. Tanpa baki sebelumnya, 12 syiling dikreditkan dan kira-kira 0.0704027 disimpan sebagai baki.
Bolehkah saya memulihkan atau meneruskan dompet?
Apabila permainan dalam keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, kawalan pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan pecahan yang dibawa. Pemulihan tidak pernah berlaku secara automatik.
Muat semula pusingan yang belum selesai akan mengekalkan potongan taruhan dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Dompet dan pecahan yang dibawa masih disimpan, tetapi pusingan tidak akan diteruskan. Kawalan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan tidak aktif. Pilihan taruhan dan sasaran bukan tetapan yang disimpan.
Apakah maksud kebarangkalian dan RTP?
Bagi sasaran dengan kebarangkalian terkena P, pusingan berjaya akan memulangkan pendarab kasar sebanyak 0.96 / P. Darabkan nombor tersebut dengan stake yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar dalam syiling. Pulangan kasar termasuk stake; ia bukan keuntungan bersih. Sasaran yang terlepas akan memulangkan sifar. Oleh itu, pulangan kasar jangkaan tepat adalah 96% daripada stake untuk setiap sasaran, sebelum dompet mengagihkan pecahan melalui carry.
| Sasaran | Kebarangkalian terkena tepat P | Pendarab kasar | RTP sampel disimpan |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
Simulasi yang disimpan telah menjalankan 1,000,000 pusingan untuk setiap sasaran. Pulangan kasar yang diukur ialah 96.0054%, 96.0713%, dan 96.1400% untuk sasaran 4, 12, dan 16 masing-masing. Ini adalah pemerhatian sampel, bukan bukti undang-undang pembayaran atau hasil sesi yang dijanjikan. Kebarangkalian terkena tepat dan pendarab 0.96 / P menetapkan jangkaan 96%. Kebarangkalian terkena dan pulangan jangkaan adalah kuantiti yang berbeza.
Apakah yang disimpan dan diminta?
Halaman ini memuatkan stylesheet dan fail fon Google Fonts, serta pengekalan kiraan Statinside 44 melalui satu skrip dan imej pengganti. Permintaan pihak ketiga ini adalah berasingan daripada localStorage dompet. Tiada akaun atau borang pembayaran tidak bermaksud anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data peribadi. Membersihkan fail cache tidak semestinya membersihkan localStorage laman ini.
Panduan dan demo ini ditujukan untuk dewasa berusia 18 tahun ke atas meng dasar audiens panduan ini. Label ini bukan penghalang umur yang dilaksanakan atau kenyataan mengenai keperluan undang-undang tempatan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, dan demo ini tidak mempunyai akaun, deposit, pengeluaran, atau aliran penarikan tunai.
Soalan lazim
Boleh saya meneruskan pusingan yang belum selesai selepas memuat semula?
Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menolak taruhan yang telah dibuat dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran, atau kesinambungan. Dompet dan baki pecahan masih disimpan, tetapi pusingan tidak diteruskan. Kawalan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan sedia. Pilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.
Adakah baki pecahan direset semasa pengisian semula?
Tidak. Kawalan pemulihan manual mengekalkan baki, begitu juga dengan muat semula dan penyelesaian. Sasaran yang terlepas membayar sifar tanpa membersihkannya.
Adakah label 18+ adalah ciri pengesahan umur?
Tidak. Ia adalah dasar audiens yang dituju oleh panduan ini. Antara muka tidak melaksanakan penghalang umur, dan label tersebut tidak menetapkan keperluan undang-undang tempatan.