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Modalità demo di X9999 e scelte degli obiettivi

Il sito ufficiale di 9999. Questo sito offre una singola demo browser aritmetica con tre preset di obiettivo. Questa pagina confronta tali preset; non è un catalogo di giochi di un casinò esterno.

Un gioco, tre obiettivi

Ogni consegna estrae indipendentemente uno di otto codici ugualmente probabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ogni risultato numerico ha probabilità 1/8; i due codici W insieme danno una probabilità di wicket di 1/4. Il primo risultato non wicket non aggiunge punteggio. Per ogni successivo risultato non wicket, aggiungi il numero di divisori positivi di (valore non wicket precedente + 1) × (valore corrente). Un wicket non cancella il valore non wicket precedente. Questo punteggio aritmetico differisce dalle normali corse del cricket.

Gli obiettivi selezionabili sono 4, 12 e 16. Le stesse regole di punteggio e arresto si applicano a ciascuno.

Come gli obiettivi cambiano il risultato

Scegli come obiettivo il punteggio 4, 12 o 16 prima di iniziare. Il round termina quando il punteggio raggiunge o supera l'obiettivo prefissato, al verificarsi del secondo wicket o dopo sei lanci. Durante il round non è disponibile alcun pulsante di raccolta. Le lanciate sono programmate a intervalli di 450 millisecondi. La selezione della puntata, la scelta dell'obiettivo, il ripristino del saldo e l'avvio di un nuovo round rimangono bloccati fino alla liquidazione.

Per un obiettivo con probabilità di successo P, un round vincente restituisce un moltiplicatore lordo pari a 0,96 / P. Moltiplicando questo valore per la puntata catturata si ottiene il rendimento lordo in monete. Il rendimento lordo include la puntata; non rappresenta il profitto netto. Un obiettivo mancato restituisce zero. Il rendimento lordo atteso esatto è quindi pari al 96% della puntata per ciascun obiettivo, prima che il portafoglio distribuisca le frazioni tramite il meccanismo di carry.

ObiettivoProbabilità esatta di successo PMoltiplicatore lordoRTP del campione salvato
4208492 / 262144 (79,5334%)1,20704027×96,0054%
12133344 / 262144 (50,8667%)1,88728582×96,0713%
1674948 / 262144 (28,5904%)3,35777125×96,1400%

Scelta della puntata

I punti scommessa predefiniti sono 10, 20, 50 e 100 monete virtuali. Una nuova partita inizia con una puntata di 20 e un obiettivo di 4. Ogni turno detrarre la puntata scelta una sola volta. Un ritorno positivo utilizza quella puntata catturata, anche se il saldo del portafoglio cambia durante la liquidazione.

Scegli l'obiettivo 4, 12 o 16 prima di iniziare. Il turno si interrompe quando il punteggio raggiunge o supera tale obiettivo, quando arriva il secondo wicket o dopo sei lanci. Non c'è alcun pulsante di raccolta durante il turno. I lanci sono programmati a intervalli di 450 millisecondi. La selezione della puntata, la selezione dell'obiettivo, il ripristino del saldo e l'avvio di un altro turno rimangono bloccati fino alla liquidazione.

Il portafoglio e il suo ripristino

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. L'avvio di un turno detrarre la puntata selezionata una sola volta. Alla liquidazione, il portafoglio combina il ritorno lordo con qualsiasi frazione salvata, accredita la parte intera di questa somma e salva il resto frazionario. Se l'obiettivo non viene raggiunto, il pagamento è zero e la frazione viene mantenuta. Il saldo, incluso lo zero, e la frazione vengono salvati nel localStorage di questo browser.

Quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10, il controllo di ripristino manuale imposta il saldo esattamente a 1000 monete. Non aggiunge 1000 al vecchio saldo e mantiene la frazione. Il ripristino non è mai automatico.

Il ricaricamento di un turno non completato lascia la puntata detratta e non offre rimborso, pagamento o continuazione. Il portafoglio e la frazione rimangono salvati, ma il turno non riprende. I controlli tornano alla puntata 20, all'obiettivo 4 e a un gioco inattivo. Le selezioni della puntata e dell'obiettivo non sono impostazioni salvate.

Ritorno atteso rispetto ai risultati del campione

La simulazione salvata ha eseguito 1.000.000 di round per ciascun obiettivo. I rendimenti lordi misurati sono stati del 96,0054%, del 96,0713% e del 96,1400% per gli obiettivi 4, 12 e 16 rispettivamente. Si tratta di osservazioni campionarie, non della prova della legge sui payout né di un risultato di sessione promesso. Le probabilità esatte di successo e il moltiplicatore 0,96 / P stabiliscono un'attesa del 96%. La probabilità di successo e il rendimento atteso sono grandezze diverse.

L'obiettivo determina la frequenza con cui si verifica un risultato positivo e l'entità del suo moltiplicatore lordo. Non modifica il rendimento lordo atteso esatto del 96%. Né i dati campionari né il meccanismo di ripristino del portafoglio promettono di recuperare le perdite precedenti.

Ambito, pubblico e privacy

X9999 è il nome di ricerca a cui si rivolge questa guida indipendente. La guida non stabilisce un operatore esterno, una licenza, la titolarità, un'app ufficiale o un'affiliazione commerciale. La sua demo nel browser illustra le proprie regole; non certifica né riproduce un prodotto di gioco esterno.

Questa guida e la demo sono destinate a maggiorenni di età pari o superiore a 18 anni, secondo la politica del pubblico della guida. L'etichetta non è un sistema di verifica dell'età implementato né una dichiarazione sui requisiti legali locali. Le monete non hanno valore in contanti e la demo non prevede account, depositi, prelievi o flussi di incasso.

La pagina carica i fogli di stile e i file di font di Google Fonts, nonché il contatore Statinside 44 tramite uno script e un'immagine di fallback. Queste richieste di terze parti sono separate dal localStorage del portafoglio. L'assenza di account e moduli di pagamento non garantisce l'anonimato né esclude il trattamento dei dati personali. La cancellazione dei file nella cache non cancella necessariamente il localStorage di questo sito.

Domande frequenti

In che modo le modalità obiettivo differiscono?

I bersagli 4, 12 e 16 hanno probabilità di successo e moltiplicatori lordi diversi. Utilizzano tutti lo stesso punteggio basato sul conteggio dei divisori, un limite di sei palle e la regola di arresto con due wicket, garantendo un rendimento lordo atteso del 96% in ogni modalità.

Cosa succede se ricarico durante un round?

Il ricaricamento di un round non completato comporta la deduzione della puntata senza rimborso, pagamento o prosecuzione. Il portafoglio e il carry frazionario vengono salvati, ma il round non riprende. I controlli tornano alla puntata 20, bersaglio 4 e gioco inattivo. Le selezioni di puntata e bersaglio non sono impostazioni salvate.

Come posso ripristinare un saldo basso?

Quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10, il controllo di ripristino manuale imposta il saldo esattamente a 1000 monete. Non aggiunge 1000 al saldo precedente e preserva il carry frazionario. Il ripristino non è mai automatico.