ছয় বলের অনুশীলন
প্রতি বল স্বাধীনভাবে আটটি কোডের একটি বেছে নেয়: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। রানগুলোর আলাদা সম্ভাবনা 1/8; উইকেটের সম্ভাবনা 1/4। এটি সর্বোচ্চ ছয় বলের গাণিতিক অনুশীলন, ক্রিকেট ম্যাচের অনুকরণ নয়।
সাধারণ রান থেকে পার্থক্য
রানের মান সরাসরি স্কোরে যোগ হয় না। উইকেট বাদ দেওয়া পাশাপাশি মান p, r-এর জন্য (p+1) × (r+1)-এর ধনাত্মক ভাজকের সংখ্যা যোগ হয়। ভাজকদের মান যোগ করা হয় না। প্রথম রান কোনো জোড়া তৈরি করে না; মাঝে উইকেট হলেও পরবর্তী রান আগেরটির সঙ্গে জোড়া হয়।
তিনটি লক্ষ্য
লক্ষ্য 4, 12 বা 16 আগে বেছে নিতে হয়। স্কোর লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়িয়ে গেলে সফলতা। দ্বিতীয় উইকেটে বা ছয় বল শেষে লক্ষ্য পূরণ না হলে ব্যর্থতা। অন্য কোনো লক্ষ্য, খেলার ধরন বা মাঝপথে সংগ্রহ নেই।
বাজি ও মোট ফেরত
বাজি 10, 20, 50 বা 100, প্রথমে 20। একটি বাজি শুরুতে একবার কাটা হয়। সফল হলে বাজি × 0.96/P মোট ফেরত; ব্যর্থ হলে শূন্য। নিয়ন্ত্রণ রাউন্ড শেষ পর্যন্ত বন্ধ থাকে, শব্দ ছাড়া। প্রত্যাশিত মোট ফেরত 96%, জয়ের সম্ভাবনা বা সেশনের নিশ্চয়তা নয়।
ব্যালেন্সের হিসাব
মোট ফেরত ও আগের ভগ্নাংশের পূর্ণ অংশ জমা হয়। বাকি ভগ্নাংশ স্থানীয়ভাবে থাকে; শূন্য ফেরত তা পরিবর্তন করে না। রাউন্ড না চললে ও ব্যালেন্স 10-এর নিচে পুনরুদ্ধার মোট 1,000 করে। সক্রিয় রাউন্ড আবার লোড করলে বাজি কাটা থাকে এবং রাউন্ড ফিরে আসে না।
পৃষ্ঠার তথ্য
ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশ localStorage-এ থাকে। Google Fonts ও Statinside 44 ব্যবহৃত হয়। অ্যাকাউন্ট, পেমেন্ট বা বাইরের গেমের তালিকা নেই। এই গাইডের পাঠকনীতি 18+; এটি বয়স যাচাই বা বাইরের প্রতিষ্ঠানের বৈধতা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এটি সাধারণ ক্রিকেটের স্কোর?
না। রানের যোগফলের বদলে পাশাপাশি রানের রূপান্তরিত গুণফলের ধনাত্মক ভাজকসংখ্যা ব্যবহার হয়।
উইকেট কি জোড়া ভাঙে?
না। উইকেট তালিকা থেকে বাদ যায়; তার আগের ও পরের রান পাশাপাশি হয়।
অন্য গেমের তালিকা আছে?
এই গাইড নিজের এই ডেমো ব্যাখ্যা করে; বাইরের অপারেটরের গেমের তালিকা প্রতিষ্ঠিত হয়নি।