Et spil, tre mål
Hver uddragning trækker uafhængigt én af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hvert numerisk resultat har sandsynligheden 1/8; de to W-koder giver tilsammen en wicket-sandsynlighed på 1/4. Det første ikke-wicket resultat tilføjer ingen score. For hvert efterfølgende ikke-wicket resultat tilføjes antallet af positive divisorer for (forrige ikke-wicket værdi + 1) × (nuværende værdi + 1). En wicket sletter ikke den forrige ikke-wicket værdi. Denne aritmetiske score adskiller sig fra almindelige cricket-kørte point.
De valgbare mål er 4, 12 og 16. De samme score- og stopregler gælder for alle.
Hvordan mål ændrer resultatet
Vælg mål 4, 12 eller 16, før du starter. Runden slutter, når scoren når eller overstiger målet, når det andet wicket falder, eller efter seks kast. Der er ingen "indsamling-knap" under runden. Kastene udføres med 450 millisekunders mellemrum. Valg af indsats, valg af mål, genopfyldning af saldo og start af en ny runde forbliver låst, indtil udfaldet er fastsat.
For et mål med træffersandsolikhed P giver en succesfuld runde en bruttomultiplikator på 0,96 / P. Gang dette tal med den indsatte indsats for at få det rå afkast i mønter. Det brutte afkast inkluderer indsatsen; det er ikke nettofortjeneste. Et mislykket mål giver nul. Den præcise forventede bruttoreturnering er derfor 96% af indsatsen for hvert mål, før tegnebogen fordeler brøker gennem carry.
| Mål | Præcis træffersandsolikhed P | Bruttomultiplikator | Gemt stikprøve-RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
Valg af indsats
Stakforudindstillingerne er 10, 20, 50 og 100 virtuelle mønter. En ny side starter med en stak på 20 og et mål på 4. Hver runde trækker det valgte stakbeløb én gang fra. Et succesfuldt udfald bruger dette fangede stakbeløb, selvom tegningsbalanceændres under afviklingen.
Vælg mål 4, 12 eller 16, før du starter. Runden stopper, når scoren når eller overstiger dette mål, når den anden wicket (ud) opnås, eller efter seks kast. Der er ingen "indsamlingsknap" under runden. Kastene er planlagt med 450 millisekunders mellemrum. Valg af stak, valg af mål, genopfyldning af balance og start af en ny runde forbliver låst, indtil afviklingen er færdig.
Tegningen og dens genopfyldning
En ny tegning starter med 1000 virtuelle mønter. Start af en runde trækker det valgte stakbeløb én gang fra. Ved afviklingen kombinerer tegningen det rå udbetalingsbeløb med eventuel gemt brøkdel af overskud, kreditterer hele delen af denne sum og gemmer brøkdelen. Et mislykket mål giver 0 i udbetaling og bevarer carry-over-beløbet. Balancen, også hvis den er nul, og carry-over-beløbet gemmes i browserens localStorage.
Når spillet er i idle-tilstand, og balancen er under 10, sætter den manuelle genopfyldningskontrol balancen til præcis 1000 mønter. Den lægger ikke 1000 oven i den gamle balance, og den bevarer brøkdelens carry-over. Genopfyldning sker aldrig automatisk.
Genindlæsning af en ufuldført runde efterlader stakbeløbet trukket fra og giver ingen refusion, udbetaling eller fortsættelse. Tegningen og brøkdelens carry-over forbliver gemt, men runden genoptages ikke. Kontrollerne vender tilbage til stak 20, mål 4 og et idle-spil. Valg af stak og mål er ikke gemte indstillinger.
Forventet afkast versus stikprøveresultater
Den gemte simulering kørte 1.000.000 runder for hver målgruppe. De målte bruttoreturneringer var 96,0054 %, 96,0713 % og 96,1400 % for mål 4, 12 og 16 hhv. Dette er stikprøveobservationer og ikke bevis for udbetalingsloven eller en garanteret resultat for en spillesession. De præcise sandsynligheder for gevst og multiplikatoren 0,96 / P fastslår forventningsværdien på 96 %. Sandsynligheden for gevst og den forventede returnering er to forskellige størrelser.
Målet bestemmer, hvor ofte et succesfuldt resultat indtræffer, og hvor stort dets bruttomultiplikator er. Det ændrer ikke den præcise forventede bruttoreturnering på 96 %. Verken stikprøvetallene eller mekanikken til genopfyldning af tegnebogen lover at dække tidligere tab.
Omfang, målgruppe og privatliv
X9999 er søgenavnet, som denne uafhængige guide henvender sig til. Guiden etablerer ikke en ekstern operatør, licens, ejerskab, officiel app eller forretningsmæssig tilknytning. Dens browserdemo forklarer sine egne regler; den certificerer eller gengiver ikke et eksternt gamblingprodukt.
Denne guide og demo er beregnet til voksne fra 18 år og derover i henhold til guidens egen målgruppepolitik. Mærkaten er ikke en implementeret alderskontrol eller en udtalelse om lokale juridiske krav. Mønterne har ingen kontant værdi, og demoen har ingen konto, indbetaling, udbetaling eller cash-out-flow.
Siden indlæser Google Fonts stylesheets og skriftfiler samt Statinside-tæller 44 gennem et script og et fallback-billede. Disse tredjepartsforespørgsler er adskilt fra tegnebogens localStorage. At have ingen konto eller betalingsformularer etablerer ikke anonymitet eller udelukker behandling af persondata. Rydning af cachelagrede filer rydder ikke nødvendigvis dette sites localStorage.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan adskiller target-tilstande sig?
Mål 4, 12 og 16 har forskellige træffersandsynligheder og bruttomultiplikatorer. De bruger samme divisor-count-score, seks-kuglers grænse og to-wicket-stopregel med 96 % forventet bruttoreturnering i hver tilstand.
Hvad sker der, hvis jeg genindlæser under en runde?
Genindlæsning af en ufuldført runde fradrager indsatsen og giver ingen refusion, udbetaling eller fortsættelse. Pung og brøkdelstag bevares, men runden genoptages ikke. Kontrollerne returneres til indsats 20, mål 4 og et idle-spil. Indsats- og målvalg gemmes ikke som indstillinger.
Hvordan kan jeg genoprette en lav saldo?
Når spillet er i idle-tilstand, og saldoen er under 10, indstiller den manuelle genoprettelseskontrol saldoen til præcis 1000 mønter. Det tilføjer ikke 1000 til den gamle saldo, og det bevarer brøkdelstag. Genoprettelse sker aldrig automatisk.