Peraturan permainan dan pusingan
Setiap penghantaran secara bebas menarik salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil berangka mempunyai kebarangkalian 1/8; kedua-dua kod W bersama-sama memberikan kebarangkalian wicket sebanyak 1/4. Hasil bukan wicket pertama tidak menambah sebarang skor. Untuk setiap hasil bukan wicket seterusnya, tambahkan bilangan pembahagi positif bagi (nilai bukan wicket sebelumnya + 1) × (nilai semasa + 1). Wicket tidak memadamkan nilai bukan wicket sebelumnya. Skor aritmetik ini berbeza daripada larian kriket biasa.
Pilih sasaran 4, 12, atau 16 sebelum memulakan. Pusingan berhenti apabila skor mencapai atau melebihi sasaran tersebut, apabila wicket kedua tiba, atau selepas enam bola. Tiada butang pengumpulan semasa pusingan. Penghantaran dijadualkan dengan selang 450 milisaat. Pemilihan taruhan, pemilihan sasaran, pemulihan baki, dan memulakan pusingan lain kekal dikunci sehingga penyelesaian.
Tarihan yang tersedia ialah 10, 20, 50, dan 100 syiling. Lalaiannya ialah taruhan 20 dan sasaran 4. Memulakan pusingan menangkap taruhannya sekali; semua pulangan merujuk kepada jumlah yang ditangkap itu.
Dompet virtual
Dompet baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Memulakan pusingan akan menolak taruhan yang dipilih sekali. Pada penyelesaian, dompet akan menggabungkan pulangan kasar dengan sebarang baki pecahan yang disimpan, mengiktiraf bahagian integer jumlah tersebut, dan menyimpan baki pecahannya. Sasaran yang terlepas membayar sifar dan mengekalkan baki pecahan. Baki, termasuk sifar, dan baki pecahan disimpan dalam localStorage pelayar ini.
Apabila permainan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, kawalan pemulihan manual akan menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan baki pecahan. Pemulihan tidak berlaku secara automatik.
Pusingan yang belum selesai dan muat semula
Muat semula pusingan yang belum selesai akan meninggalkan taruhan yang telah ditolak tanpa sebarang bayaran balik, payout, atau sambungan. Dompet dan baki pecahan kekal disimpan, tetapi pusingan tidak akan diteruskan. Kawalan akan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan tidak aktif. Pilihan taruhan dan sasaran bukan tetapan yang disimpan.
Kawalan yang dikunci menghalang perubahan kepada taruhan dan sasaran pusingan aktif. Tiada pilihan pengumpulan antara, bayaran balik untuk keluar awal, atau sambungan pusingan yang telah dimainkan sebahagiannya.
Payout kasar dan jangkaan matematik
Bagi sasaran dengan kebarangkalian kena P, pusingan berjaya akan memulangkan pendarab kasar sebanyak 0.96 / P. Darabkan nombor itu dengan taruhan yang ditangkap untuk mendapatkan pulangan kasar dalam syiling. Pulangan kasar termasuk taruhan; ia bukan untung bersih. Sasaran yang gagal memulangkan sifar. Oleh itu, jangkaan pulangan kasar yang tepat ialah 96% daripada taruhan untuk setiap sasaran, sebelum dompet mengagihkan pecahan melalui bawaan.
| Sasaran | Kebarangkalian kena tepat P | Pendarab kasar | RTP sampel yang disimpan |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
Simulasi yang disimpan telah menjalankan 1,000,000 pusingan untuk setiap sasaran. Pulangan kasar yang diukur ialah 96.0054%, 96.0713%, dan 96.1400% untuk sasaran 4, 12, dan 16 masing-masing. Ini adalah pemerhatian sampel, bukan bukti undang-undang pembayaran atau hasil sesi yang dijanjikan. Kebarangkalian kena tepat dan pendarab 0.96 / P menetapkan jangkaan 96%. Kebarangkalian kena dan jangkaan pulangan adalah kuantiti yang berbeza.
Penyimpanan dan permintaan rangkaian
Halaman ini memuatkan lembaran gaya dan fail fon Google Fonts, serta penjejak Statinside 44 melalui satu skrip dan imej sandaran. Permintaan pihak ketiga ini berasingan daripada localStorage dompet. Tiada borang akaun atau pembayaran tidak bermaksud anonimiti atau mengecualikan pemprosesan data peribadi. Membersihkan fail cache tidak semestinya membersihkan localStorage laman ini.
Storan dompet tempatan adalah berasingan daripada permintaan halaman pihak ketiga. Panduan ini tidak menetapkan dasar data syarikat luar atau menjanjikan tempoh pengekalan log pelayan.
Audience and scope
Panduan dan demo ini ditujukan kepada orang dewasa berumur 18 tahun ke atas mengikut dasar audiens panduan ini. Label ini bukan gerbang umur yang dilaksanakan atau kenyataan mengenai keperluan undang-undang tempatan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai, dan demo ini tidak mempunyai aliran akaun, deposit, pengeluaran, atau penarikan tunai.
X9999 ialah nama carian yang dituju oleh panduan bebas ini. Panduan ini tidak menetapkan pengendali luar, lesen, kepemilikan, aplikasi rasmi, atau afiliasi perniagaan. Demo pelayarnya menerangkan peraturan sendiri; ia tidak mengesahkan atau meniru produk perjudian luar.
Sempadan masa peribadi atau syiling maya adalah pilihan sukarela, dan antara muka tidak memaksanya dengan pemasa atau pengbloiran akaun.
Soalan lazim
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Memuat semula pusingan yang belum selesai akan menolak taruhan dan tidak memberikan bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Dompet dan baki pecahan disimpan, tetapi pusingan tidak akan diteruskan. Kawalan kembali kepada taruhan 20, sasaran 4, dan permainan dalam keadaan tidak aktif. Pilihan taruhan dan sasaran tidak disimpan sebagai tetapan.
How does balance restoration work?
Apabila permainan berada dalam keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah 10, kawalan pemulihan manual menetapkan baki kepada tepat 1000 syiling. Ia tidak menambah 1000 kepada baki lama, dan ia mengekalkan pecahan yang dibawa. Pemulihan tidak pernah berlaku secara automatik.
Adakah syiling maya mempunyai nilai wang?
Tidak. Syiling maya tidak boleh disetorkan, ditarik keluar, atau ditukar kepada wang melalui demo ini. Tiada akaun atau aliran pembayaran.