एउटा खेल, तीनवटा लक्ष्य
प्रत्येक डेलिभरीले आठवटा समान सम्भावित कोडहरूमध्ये एउटा स्वतन्त्र रूपमा खिन्छ: ०, १, २, ३, ४, ६, W, W। प्रत्येक संख्यात्मक नतिजाको सम्भावना १/८ हुन्छ; दुईवटा W कोडहरू मिलेर विकेट सम्भावना १/४ दिन्छन्। पहिलो गैर-विकेट नतिजाले कुनै स्कोर थप्दैन। पछिको प्रत्येक गैर-विकेट नतिजाको लागि, (पछिल्लो गैर-विकेट मान + १) × (हालको मान + १) को धनात्मक भाजकहरूको संख्या थप्नुहोस्। विकेटले पछिल्लो गैर-विकेट मान मेट्दैन। यो अंकगणितीय स्कोर साधारण क्रिकेट रनहरूभन्दा फरक छ।
चयन गर्न मिल्ने लक्ष्यहरू ४, १२, र १६ हुन्। प्रत्येकका लागि एउटै स्कोरिङ र रोकिने नियमहरू लागू हुन्छन्।
लक्ष्यहरूले नतिजालाई कसरी परिवर्तन गर्छन्
शुरु गर्नु अघि लक्ष्य ४, १२ वा १६ मध्ये कुनै एक छान्नुहोस्। स्कोर लक्ष्यमा पुग्दा वा त्यो भन्दा बढ्दा, दोस्रो विकेट आउँदा वा छ बल खेलिएपछि खेल रोकिन्छ। खेल चल्दा कुनै पनि संकलन बटन हुँदैन। प्रत्येक बल बीच ४५० मिलिसेकेन्डको अन्तराल हुन्छ। सेटलमेन्ट हुनु अघि स्टक छनोट, लक्ष्य छनोट, ब्यालेन्स पुनर्स्थापना र अर्को राउन्ड सुरु गर्ने विकल्पहरू लक रहन्छन्।
लक्ष्यमा हिट हुने सम्भावना P को लागि, सफल राउन्डले 0.96 / P को ग्रस मल्टिप्लायर फिर्ता दिन्छ। त्यो संख्यालाई कब्जा गरिएको स्टकसँग गुणन गरेर सिक्काहरूमा कच्चा फिर्ती प्राप्त गर्नुहोस्। ग्रस फिर्तीमा स्टक पनि समावेश हुन्छ; यो शुद्ध नाफा होइन। लक्ष्य चूँडियो भने शून्य फिर्ती हुन्छ। त्यसैले, वलेटले carry मार्फत अंशहरू वितरण गर्नु अघि प्रत्येक लक्ष्यको लागि सटीक अपेक्षित ग्रस फिर्ती स्टकको ९६% हुन्छ।
| लक्ष्य | सटीक हिट सम्भावना P | ग्रस मल्टिप्लायर | सुरक्षित नमूना RTP |
|---|---|---|---|
| ४ | २०८४९२ / २६२१४४ (७९.५३३४%) | १.२०७०४०२७× | ९६.००५४% |
| १२ | १३३३४४ / २६२१४४ (५०.८६६७%) | १.८८७२८५८२× | ९६.०७१३% |
| १६ | ७४९४८ / २६२१४४ (२८.५९०४%) | ३.३५७७७१२५× | ९६.१४००% |
स्टक छनोट गर्नु
स्टेक पूर्वनिर्धारितहरू १०, २०, ५०, र १०० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्। नयाँ पृष्ठ स्टेक २० र लक्ष्य ४ बाट सुरु हुन्छ। प्रत्येक राउण्डमा छनोट गरिएको स्टेक एक पटक काटिन्छ। सफल फिर्तीले त्यो कैद गरिएको स्टेक प्रयोग गर्छ, भले नै सेटलमेन्टको समयमा वालेटको सन्तुलन परिवर्तन हुन्छ।
सुरु गर्नु अघि लक्ष्य ४, १२, वा १६ छान्नुहोस्। स्कोरले त्यो लक्ष्यमा पुग्दा वा ओभर गर्दा, दोस्रो विकेट आउँदा, वा छ बलहरू पछि राउण्ड रोकिन्छ। राउण्डको दौरान कुनै पनि कलेक्सन बटन हुँदैन। डेलिभरीहरू ४५० मिलिसेकेन्डको अन्तरालमा तय गरिन्छ। स्टेक छनोट, लक्ष्य छनोट, सन्तुलन पुनर्स्थापना, र अर्को राउण्ड सुरु गर्न सेटिङहरू सेटलमेन्ट हुँदासम्म लक गरिएका हुन्छन्।
वालेट र यसको पुनर्स्थापना
नयाँ वालेट १००० भर्चुअल सिक्काहरूले सुरु हुन्छ। राउण्ड सुरु गर्दा छनोट गरिएको स्टेक एक पटक काटिन्छ। सेटलमेन्टमा, वालेटले कच्चा फिर्ती र कुनै पनि सुरक्षित अपूर्णांश बोक्ने भागलाई मिलाउँछ, त्यो योगफलको पूर्ण-संख्या भाग क्रेडिट गर्छ, र त्यसको अपूर्णांश अवशेष सुरक्षित गर्छ। लक्ष्य चूकिएमा शून्य तिर्छ र बोक्ने भाग सुरक्षित राख्छ। सन्तुलन, शून्य सहित, र बोक्ने भाग यस ब्राउजरको localStorage मा सुरक्षित गरिन्छ।
जब खेल निष्क्रिय हुन्छ र सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल पुनर्स्थापना नियन्त्रणले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ। यसले पुरानो सन्तुलनमा १००० थप्दैन, र अपूर्णांश बोक्ने भाग सुरक्षित राख्छ। पुनर्स्थापना स्वतः हुँदैन।
अधुरो राउण्ड रिलोड गर्दा यसको स्टेक काटिन्छ र कुनै पनि रिफन्ड, भुक्तानी, वा निरन्तरता दिइँदैन। वालेट र अपूर्णांश बोक्ने भाग सुरक्षित रहन्छन्, तर राउण्ड पुनः सुरु हुँदैन। नियन्त्रणहरू स्टेक २०, लक्ष्य ४, र निष्क्रिय खेलमा फर्कन्छन्। स्टेक र लक्ष्य छनोटहरू सेभ गरिएका सेटिङहरू हुँदैनन्।
अपेक्षित फिर्ती बनाम नमूना नतिजाहरू
संरक्षित सिमुलेसनले प्रत्येक लक्ष्यका लागि १,०००,००० राउन्ड चलायो। यसले मापन गरेको कुल रिटर्न लक्ष्य ४, १२, र १६ का लागि क्रमशः ९६.००५४%, ९६.०७१३%, र ९६.१४००% थियो। यी नमुना अवलोकनहरू हुन्, भुक्तानीको नियमको प्रमाण वा वादा गरिएको सत्रको नतिजा होइन। सटीक हिट सम्भावना र ०.९६ / P गुणकले ९६% अपेक्षित रिटर्न स्थापित गर्छ। हिट सम्भावना र अपेक्षित रिटर्न दुई फरक मात्राहरू हुन्।
लक्ष्यले सफल नतिजा कति पटक आउँछ र यसको कुल गुणक कति ठूलो हुन्छ भन्ने कुरा निर्धारण गर्छ। यसले सटीक ९६% अपेक्षित कुल रिटर्न परिवर्तन गर्दैन। नमुना अंकहरूले नै वलेट रिस्टोर मेकानिक्सले पनि अघिका हारहरू फिर्ता ल्याउने वादा गर्दैन।
दायरा, पाठक, र गोपनीयता
X9999 यो स्वतन्त्र मार्गदर्शिकाद्वारा उल्लेख गरिएको खोजी नाम हो। यस मार्गदर्शिकाले बाहिरी सञ्चालक, लाइसेन्स, स्वामित्व, आधिकारिक एप, वा व्यावसायिक सम्बन्ध स्थापित गर्दैन। यसको ब्राउजर डेमोले आफ्नै नियमहरू व्याख्या गर्छ; यसले बाहिरी जुवा खेल उत्पादन प्रमाणित वा पुनरुत्पादन गर्दैन।
यो मार्गदर्शिका र डेमो मार्गदर्शिकाको आफ्नै पाठक नीतिअन्तर्गत १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका वयस्कहरूका लागि हो। यो लेबल लागू गरिएको आयु जाँच वा स्थानीय कानूनी आवश्यकताहरूबारे भनाइ होइन। सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन, र डेमोमा खाता, डिपोजिट, निकासी, वा नगद निकाल्ने प्रवाह छैन।
पेजले Google Fonts को शैलीहरू र फन्ट फाइलहरू, साथै Statinside काउन्टर ४४ लाई स्क्रिप्ट र फलब्याक इमेज मार्फत लोड गर्छ। यी तेस्रो पक्षका अनुरोधहरू वलेटको localStorage बाट छुट्टाछुट्टै छन्। खाता वा भुक्तान फारमहरू नहुनुले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन रोक्दैन। क्यास फाइलहरू मेटाउँदा यस साइटको localStorage सफा हुनु आवश्यक छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
लक्ष्य मोडहरू कसरी फरक छन्?
लक्ष्य ४, १२, र १६ का लागि विभिन्न हिट सम्भावना र कुल गुणकहरू छन्। तिनीहरूले एउटै डिभाइजर-काउन्ट स्कोर, छ-बल सीमा, र दुई-विक्केट रोकिने नियम प्रयोग गर्छन्, जसमा प्रत्येक मोडमा ९६% अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ।
यदि म राउन्डको बीचमा रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा त्यसको स्टिक कट हुन्छ र कुनै रिफन्ड, भुक्तानी वा निरन्तरता दिइँदैन। वालेट र फ्र्याक्शनल क्यारी सुरक्षित रहन्छन्, तर राउन्ड पुनः सुरु हुँदैन। नियन्त्रणहरू स्टिक २०, लक्ष्य ४, र इडल गेममा फर्कन्छन्। स्टिक र लक्ष्य चयनहरू सेटिङको रूपमा सुरक्षित हुँदैनन्।
कसरी म कम ब्यालेन्स पुनः स्थापित गर्न सक्छु?
जब गेम इडल हुन्छ र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल रिस्टोरेशन कन्ट्रोलले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० कसिनमा सेट गर्छ। यसले पुरानो ब्यालेन्समा १००० थप्दैन, र फ्र्याक्शनल क्यारी सुरक्षित राख्छ। रिस्टोरेशन कहिल्यै स्वचालित हुँदैन।