Ett spel, tre mål
Vid varje leverans dras oberoende ett av åtta lika sannolika kodvärden: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Varje numeriskt resultat har sannolikheten 1/8; de två W-koderna ger tillsammans en wicket-sannolikhet på 1/4. Det första icke-wicket-resultatet ger ingen poäng. För varje senare icke-wicket-resultat läggs antalet positiva delare till (föregående icke-wicket-värde + 1) × (aktuellt värde + 1). En wicket tar inte bort det föregående icke-wicket-värdet. Denna aritmetiska poängsättning skiljer sig från vanliga cricket-runnar.
De valbara målen är 4, 12 och 16. Samma poängsättning och stoppregler gäller för varje mål.
Hur målen påverkar resultatet
Välj målet 4, 12 eller 16 innan spelet startar. Omgången avslutas när poängen når eller överstiger målet, när det andra wicketet kommer, eller efter sex kast. Det finns ingen knapp för att samla in vinsten under pågående omgång. Kast skeletiseras med 450 millisekunders mellanrum. Val av insats, val av mål, återställning av balans och start av en ny omgång förblir låsta tills omgången är avslutad.
För ett mål med träffsannolikhet P ger en lyckad omgång en bruttomultiplikator på 0,96 / P. Multiplicera detta tal med den samlade insatsen för att få den råa utbetalningen i mynt. Den brutta utbetalningen inkluderar insatsen; det är inte vinsten. Ett missat mål ger noll. Den exakta förväntade bruttoutbetalningen är därför 96 % av insatsen för varje mål, innan plånboken fördelar bråkdelar genom carry.
| Mål | Exakt träffsannolikhet P | Brutomultiplikator | Uppmätt RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Val av insats
Insatsförinställningarna är 10, 20, 50 och 100 virtuella mynt. En ny sida startar med insats 20 och mål 4. Varje runda drar av den valda insatsen en gång. Ett lyckat utfall använder den fångade insatsen, även om plånbokssaldot ändras under avvecklingen.
Välj mål 4, 12 eller 16 innan du startar. Runden avslutas när poängen når eller överstiger målet, när den andra wicketen kommer, eller efter sex kast. Det finns ingen knapp för att samla in under runden. Kast schemaläggs med 450 millisekunders mellanrum. Val av insats, val av mål, återställning av saldo och start av en ny runda är låsta tills avvecklingen är klar.
Plånboken och dess återställning
En ny plånbok startar med 1000 virtuella mynt. Att starta en runda drar av den valda insatsen en gång. Vid avvecklingen kombinerar plånboken det råa utfallet med eventuell sparad bråkdel och krediterar heltalsdelen av den summan samt sparar dess bråkdel. Ett missat mål ger noll och bevarar bråkdelen. Saldo, inklusive noll, och bråkdelen sparas i webbläsarens localStorage.
När spelet är i viloläge och saldot är under 10, ställer den manuella återställningskontrollen in saldot till exakt 1000 mynt. Det lägger inte till 1000 till det gamla saldot, och det bevarar bråkdel. Återställning sker aldrig automatiskt.
Att ladda om en påbörjad runda lämnar dess insats avdragen och ger ingen återbetalning, utbetalning eller fortsättning. Plånboken och bråkdel sparas kvar, men runden återupptas inte. Kontrollerna återgår till insats 20, mål 4 och ett spel i viloläge. Val av insats och mål sparas inte som inställningar.
Förväntat utfall jämfört med slumpmässiga resultat
Den sparade simuleringen kördes 1 000 000 omgångar för varje mål. De uppmätta bruttovinsterna var 96,0054 %, 96,0713 % och 96,1400 % för målen 4, 12 och 16 respektive. Dessa är stickprovsobservationer och inte bevis för utbetalningslagen eller en garanterad resultatbild för en session. De exakta träffsannolikheterna och multiplikatorn 0,96 / P fastställer förväntningsvärdet på 96 %. Träffsannolikhet och förväntad avkastning är olika storheter.
Målet avgör hur ofta ett lyckat resultat inträffar och hur stort dess bruttomultiplikator är. Det ändrar inte det exakta förväntade bruttovinstvärdet på 96 %. Varken stickprovsresultaten eller mekanismen för att återställa plånboken lovar att täcka tidigare förluster.
Omfattning, målgrupp och integritet
X9999 är söknamnet som denna oberoende guide riktar sig till. Guiden etablerar inte en extern operatör, licens, ägarskap, officiell app eller företagskoppling. Dess webbläsardemo förklarar sina egna regler; den certifierar eller reproducerar inte en extern spelprodukt.
Denna guide och demo är avsedda för vuxna från 18 år och uppåt enligt guidens egen målgruppspolicy. Märkningen är inte en implementerad ålderskontroll eller ett påstående om lokala lagkrav. Mynten har inget kontantvärde, och demot har inget konto, insättning, uttag eller utbetalningsflöde.
Sidan laddar Google Fonts-stilarkiv och teckensnittsfiler samt Statinside-räknaren 44 via ett skript och en fallback-bild. Dessa tredjepartsförfrågningar är separata från plånbokens localStorage. Att det inte finns något konto eller betalningsformulär innebär inte anonymitet eller att bearbetning av personuppgifter utesluts. Att rensa cachade filer innebär inte nödvändigtvis att denna sites localStorage rensas.
Vanliga frågor
Hur skiljer sig mållägena åt?
Mål 4, 12 och 16 har olika träffsannolikheter och bruttomultiplikatorer. De använder samma poängberäkning med divisor-count, sexbollsgräns och två-wicket-stoppregel, med en förväntad bruttovinst på 96 % i varje läge.
Vad händer om jag laddar om under en omgång?
Att ladda om en ofullständig omgång innebär att insatsen dras av och ger ingen återbetalning, utbetalning eller fortsättning. Plånboken och bråkdelar av carry sparas, men omgången återupptas inte. Kontrollerna återgår till insats 20, mål 4 och ett väntande spel. Insats- och målväl är inte sparade inställningar.
Hur kan jag återställa ett lågt saldo?
När spelet är i vänteläge och saldot är under 10, sätter kontrollen för manuell återställning saldet till exakt 1000 mynt. Det lägger inte till 1000 till det gamla saldet och bevarar bråkdelar av carry. Återställning sker aldrig automatiskt.