ကစားနည်းတစ်ခု၊ ပစ်မှတ်သုံးမျိုး
တစ်ကြိမ်စီတွင် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည့် ကုဒ်ရှစ်မျိုး (0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W) ထဲမှ တစ်ခုကို သီးခြားစီ ဆွဲယူသည်။ ကိန်းဂဏန်းရလဒ်တစ်ခုစီ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ 1/8 ဖြစ်ပြီး၊ W ကုဒ်နှစ်ခုပေါင်းလျှင် wicket ဖြစ်တန်စွမ်း 1/4 ရရှိသည်။ ပထမဆုံး wicket မဟုတ်သော ရလဒ်သည် အမှတ်မပေးပါ။ နောက်ပိုင်း wicket မဟုတ်သော ရလဒ်တိုင်းတွင် (ရှေ့ wicket မဟုတ်သော တန်ဖိုး + 1) × (လက်ရှိတန်ဖိုး + 1) ၏ အပေါင်းကိန်းစားကိန်းအရေအတွက်ကို ပေါင်းထည့်သည်။ wicket သည် ရှေ့ wicket မဟုတ်သော တန်ဖိုးကို ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိပါ။ ဤတွက်ချက်မှု အမှတ်သည် ပုံမှန် ကရစ်ကက် အမှတ်များနှင့် မတူပါ။
ရွေးချယ်နိုင်သော ပစ်မှတ်များမှာ 4၊ 12 နှင့် 16 ဖြစ်သည်။ တွက်ချက်မှုနှင့် ရပ်ဆိုင်းခြင်း စည်းမျှေးများသည် အားလုံးအတွက် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။
ပစ်မှတ်များသည် ရလဒ်ကို မည်သို့ ပြောင်းလဲစေသနည်း
စတင်မည့်အခါ ရည်မှန်းချက် 4၊ 12 သို့မဟုတ် 16 ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရမှတ်သည် ရည်မှန်းချက်ထက် သို့မဟုတ် ထိုရမှတ်နှင့် ညီမျှသည့်အခါ၊ ဒုတိယ wicket ဖြစ်ပေါ်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ဘောလုံး 6 လုံး ကျဆုံးပြီးနောက် အသွေးရပ်သွားသည်။ အသွေးအတွင်းတွင် စုဆောင်းရန် ခလုတ်မရှိပါ။ ပေးပို့မှုများကို 450 မီလီစက္ကန့် ကြားကာလဖြင့် စီစဉ်ထားသည်။ စတုတ် ရွေးချယ်ခြင်း၊ ရည်မှန်းချက် ရွေးချယ်ခြင်း၊ ဘေးလန်စ် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် အသွေးအသစ် စတင်ခြင်းတို့သည် နိဂုံးချုပ်ချက်ရရှိသည်အထိ လော့ခ်ထားမည်ဖြစ်သည်။
ပစ်မှတ်တစ်ခုအတွက် ပစ်မှတ်မှန်ကန်မှု P ရှိပါက၊ အောင်မြင်သော အသွေးသည် 0.96 / P ၏ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ပြန်ပေးသည်။ ထိုကိန်းဂဏန်းကို ဖမ်းယူထားသော စတုတ်နှင့် မြှောက်ခြင်းဖြင့် ကိန်းစစ် ပြန်ပေးမှုကို ရရှိသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်ပေးမှုတွင် စတုတ် ပါဝင်သည်; ၎င်းသည် သန့်စင်သော အမြတ်မဟုတ်ပါ။ ရည်မှန်းချက်မှားပါက သုည ပြန်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် အတိအကျသော စုစုပေါင်း မျှော်မှန်းထားသော ပြန်ပေးမှုသည် ဘတ်ဂျက်က အပိုင်းကိန်းများကို carry ဖြင့် ဖြန့်ဝေမည့်အထိ စတုတ်၏ 96% ဖြစ်သည်။
| ရည်မှန်းချက် | အတိအကျ ပစ်မှတ်မှန်ကန်မှု P | စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း | သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာ RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
စတုတ် ရွေးချယ်ခြင်း
စတုတ် (stake) သတ်မှတ်ချက်များမှာ 10, 20, 50 နှင့် 100 ဗirtual ကြေးများ ဖြစ်သည်။ အသစ်စတင်သည့် စာမျက်နှာသည် စတုတ် 20 နှင့် ပစ်မှတ် 4 ဖြင့် စတင်သည်။ တစ်ကြိမ်လျှင် ရွေးချယ်ထားသော စတုတ်တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူသည်။ အောင်မြင်သော ပြန်လည်ရရှိမှုသည် ငွေသားလက်ကျန် ပြောင်းလဲနေသော်လည်း ထိုဖမ်းယူထားသော စတုတ်ကို အသုံးပြုသည်။
စတင်မည့်အခါ ပစ်မှတ် 4, 12 သို့မဟုတ် 16 ကို ရွေးချယ်ပါ။ အမှတ်ရလဒ်သည် ထိုပစ်မှတ်သို့ ရောက်ရှိသွားသည့်အခါ၊ ဒုတိယ wicket ဖြစ်ပေါ်သည့်အခါ သို့မဟုတ် ဘောလုံး 6 လုံးပြီးဆုံးသည့်အခါ အသိုင်းအဝိုင်း (round) ရပ်ဆိုင်းသွားသည်။ အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း စုဆောင်းရန် ခလုတ်မရှိပါ။ ဖြန့်ချိမှုများသည် 450 မီလီစက္ကန့် ကြားကာလဖြင့် စီစဉ်ထားသည်။ စတုတ် ရွေးချယ်မှု၊ ပစ်မှတ် ရွေးချယ်မှု၊ ငွေသားလက်ကျန် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှု နှင့် အသစ်အသိုင်းအဝိုင်း စတင်ခြင်းတို့သည် ငွေသားလက်ကျန် ပြန်လည်သတ်မှတ်ချက် (settlement) ပြီးဆုံးသည်အထိ ချုပ်ထားသည်။
ငွေသားလက်ကျန်နှင့် ၎င်း၏ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း
အသစ်ငွေသားလက်ကျန် (wallet) တစ်ခုသည် ဗirtual ကြေး 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခု စတင်ခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော စတုတ်တစ်ကြိမ်ကို နုတ်ယူသည်။ ငွေသားလက်ကျန် ပြန်လည်သတ်မှတ်ချက် (settlement) တွင်၊ ငွေသားလက်ကျန်သည် ကနဦး ပြန်လည်ရရှိမှုနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်တင်သွင်းမှု (fractional carry) တို့ကို ပေါင်းစပ်ပြီး၊ ထိုပေါင်းလဒ်၏ ကိန်းပြည့်အပိုင်းကို ယူဆောင်ပြီး၊ အပိုင်းကိန်း အကြွင်းကျကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပစ်မှတ်မှားပါက သုညပေးပြီး ဆက်လက်တင်သွင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ငွေသားလက်ကျန် (သုညအပါအဝင်) နှင့် ဆက်လက်တင်သွင်းမှုတို့သည် ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။
ဂိမ်းသည် အချိန်ပေးထားသည့်အနေအထား (idle) တွင်ရှိပြီး ငွေသားလက်ကျန်သည် 10 အောက်တွင်ရှိပါက၊ လက်มือ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း ခလုတ်သည် ငွေသားလက်ကျန်ကို ခြေရာခံ 1000 ကြေးအတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် ယခင်ငွေသားလက်ကျန်ပေါ်သို့ 1000 ကို ထပ်မံမပေါင်းထည့်ပါ၊ ဆက်လက်တင်သွင်းမှု (fractional carry) ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပါ။
မပြီးဆုံးသေးသော အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် ၎င်း၏ စတုတ်ကို နုတ်ယူထားပြီး၊ ပြန်အမ်းငွေ၊ ပေးချေမှု သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်း မပေးပါ။ ငွေသားလက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်တင်သွင်းမှုတို့ သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း၊ အသိုင်းအဝိုင်းသည် ဆက်လက်မကစားပါ။ ခလုက်များသည် စတုတ် 20၊ ပစ်မှတ် 4 နှင့် အချိန်ပေးထားသည့် ဂိမ်း (idle game) သို့ ပြန်သွားသည်။ စတုတ်နှင့် ပစ်မှတ် ရွေးချယ်မှုများသည် သိမ်းဆည်းထားသော သတ်မှတ်ချက်များ မဟုတ်ပါ။
မျှော်မှန်းသော ပြန်လည်ရရှိမှု နှင့် နမူနာ ရလဒ်များ
သိမ်းထားသော simulation ကို ပစ်မှတ်တစ်ခုစီအတွက် ကြိမ်နှုန်း ၁,၀၀၀,၀၀၀ အထိ ချိန်ညှိခဲ့သည်။ တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း အမြတ်နှုန်းများမှာ ပစ်မှတ် ၄၊ ၁၂ နှင့် ၁၆ တို့အတွက် အသီးသီး ၉၆.၀၀၅၄%၊ ၉၆.၀၇၁၃% နှင့် ၉၆.၁၄၀၀% ဖြစ်ကြသည်။ ဤတန်ဖိုးများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး၊ ပေးချေမှုဆိုင်ရာ နိယာမကို အတည်ပြုသော သက်သေအထောက်အထား မဟုတ်သလို၊ ဖြစ်လာနိုင်သော ရလဒ်ကိုလည်း ယုံကြည်စိတ်ချစေရန် မဟုတ်ပါ။ တိကျသော အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (hit probabilities) နှင့် ၀.၉၆ / P ဆိုသော မြှောက်ဖော်ကိန်းတို့သည် ၉၆% ခန့်မှန်းခြေတန်ဖိုး (expectation) ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေနှင့် ခန့်မှန်းရရှိနိုင်သော အမြတ်နှုန်းတို့သည် ကွဲပြားသော ပမာဏများဖြစ်ကြသည်။
ပစ်မှတ်သည် အောင်မြင်သော ရလဒ်တစ်ခု ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည့် ကြိမ်နှုန်းနှင့် ၎င်း၏ စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်း (gross multiplier) အရွယ်အစားကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် တိကျသော ၉၆% ခန့်မှန်း စုစုပေါင်း အမြတ်နှုန်းကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။ နမူနာ တန်ဖိုးများ သို့မဟုတ် ဝါလက် (wallet) ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း ယန္တရားတို့သည် ယခင်က ဆုံးရှုံးမှုများကို ပြန်လည်ဖြေရှင်းပေးမည်ဟု ယုံကြည်စိတ်ချစေရန် မဟုတ်ပါ။
အကျယ်အဝန်း၊ ပစ်မှတ်အုပ်စုနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချက်အလက် မျှဝေခြင်း
X9999 သည် ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာမျက်နှာမှတစ်ဆင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သည့် အမည်ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်စာသည် ပြင်ပ စီမံခန့်ခွဲသူ၊ လိုင်စင်၊ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ တရားဝင် အက်ပ် သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီ ဆက်နွယ်မှုတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။ ဘရောက်ဇာမှတစ်ဆင့် အသုံးပြုနိုင်သော demo ကိုယ်ပိုင် စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းပြသည်သာဖြစ်ပြီး၊ ပြင်ပ ဂိမ်းကစားခြင်း ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ အတည်ပြုချက် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်မှုကို ပြုလုပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
ဤလမ်းညွှန်စာနှင့် demo ကို လမ်းညွှန်စာ၏ ကိုယ်ပိုင် ပစ်မှတ်အုပ်စု မူဝါဒအရ ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤအသိပေးချက်သည် အသက်အရွယ် စစ်ဆေးခြင်း (age gate) အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မဟုတ်သလို၊ ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေအရ လိုအပ်ချက်များအကြောင်း ပြောဆိုခြင်းလည်း မဟုတ်ပါ။ ကြေးမုံ (coins) များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိသလို၊ demo တွင် အကောင့်၊ ငွေသွင်းခြင်း၊ ငွေထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပြန်ဆွဲခြင်း စီးဆင်းမှုများလည်း မရှိပါ။
စာမျက်နှာသည် Google Fonts stylesheets နှင့် font file များ၊ ထို့အပြင် Statinside counter 44 ကို script နှင့် fallback image တစ်ခုမှတစ်ဆင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် တင်ဆက်သည်။ ဤ third-party တောင်းဆိုမှုများသည် wallet ၏ localStorage နှင့် သီးခြားစီဖြစ်သည်။ အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု ပုံစံများ မရှိခြင်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး အချက်အလက် မျှဝေခြင်း မရှိကြောင်း သို့မဟုတ် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိကြောင်း အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။ cache file များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဤ site ၏ localStorage ကိုလည်း ဖယ်ရှားပေးမည်ဟု မဆိုလိုပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ပစ်မှတ် မုဒ်များသည် မည်သို့ ကွဲပြားသနည်း
Target 4, 12 နှင့် 16 တို့တွင် တိကျစွာထိမှန်နိုင်ခြေနှင့် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းများ ကွဲပြားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် တူညီသော divisor-count အမှတ်ပေးစနစ်၊ ဘောလုံး ၆ လုံးကန့်သတ်ချက်နှင့် wicket ၂ ခုဖြင့် ရပ်ဆိုင်းခြင်း စည်းမျဉ်းတို့ကို အသုံးပြုပြီး၊ နည်းလမ်းတိုင်းတွင် 96% ခန့်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း ရရှိပါသည်။
Round တစ်ခုအတွင်း reload ပြုလုပ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
မပြီးဆုံးသေးသော round ကို reload ပြုလုပ်ပါက ၎င်း၏ stake ကို နုတ်ယူပြီး ပြန်အမ်းငွေ၊ payout သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခွင့် မရပါ။ Wallet နှင့် fractional carry ကို သိမ်းဆည်းထားသော်လည်း round သည် ဆက်လက်မကစားပါ။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် stake 20၊ target 4 နှင့် idle game သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Stake နှင့် target ရွေးချယ်မှုများသည် သိမ်းဆည်းထားသော သတ်မှတ်ချက်များ မဟုတ်ပါ။
Balance နည်းပါးပါက မည်သို့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်မည်နည်း။
Game သည် idle ဖြစ်နေပြီး balance သည် 10 အောက်ရှိပါက၊ လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းသည့် ထိန်းချုပ်မှုသည် balance ကို 1000 coins ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ယခင် balance နှင့် 1000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ၊ fractional carry ကိုလည်း ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် အလိုအလျောက် မဖြစ်ပါ။