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Modes de démo X9999 et choix de cibles

Le site officiel de 9999. Ce site propose une seule démo arithmétique dans le navigateur avec trois préréglages de cible. Cette page compare ces préréglages ; il ne s'agit pas d'un catalogue de jeux provenant d'un casino extérieur.

Un jeu, trois cibles

Chaque tirage indépendant sélectionne l'un des huit codes équiprobables : 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Chaque résultat numérique a une probabilité de 1/8 ; les deux codes W ensemble donnent une probabilité de wicket de 1/4. Le premier résultat non wicket n'ajoute aucun score. Pour chaque résultat non wicket suivant, ajoutez le nombre de diviseurs positifs de (valeur non wicket précédente + 1) × (valeur actuelle + 1). Un wicket n'efface pas la valeur non wicket précédente. Ce score arithmétique diffère des courses de cricket ordinaires.

Les cibles sélectionnables sont 4, 12 et 16. Les mêmes règles de score et d'arrêt s'appliquent à chacune.

Comment les cibles changent le résultat

Choisissez une cible de 4, 12 ou 16 avant de lancer la manche. La manche s'arrête lorsque le score atteint ou dépasse cette cible, lors de la deuxième fausse sortie, ou après six lancers. Aucun bouton de collecte n'est disponible pendant la manche. Les lancers sont espacés de 450 millisecondes. La sélection de la mise, le choix de la cible, le rétablissement du solde et le lancement d'une nouvelle manche restent verrouillés jusqu'à la liquidation.

Pour une cible avec une probabilité de réussite P, une manche réussie rapporte un multiplicateur brut de 0,96 / P. Multipliez ce nombre par la mise capturée pour obtenir le retour brut en pièces. Le retour brut inclut la mise ; il ne s'agit pas du bénéfice net. Une cible manquée rapporte zéro. Le retour brut espéré exact est donc de 96 % de la mise pour chaque cible, avant que le portefeuille ne distribue les fractions via le report.

CibleProbabilité exacte de réussite PMultiplicateur brutRTP échantillon enregistré
4208492 / 262144 (79,5334 %)1,20704027×96,0054 %
12133344 / 262144 (50,8667 %)1,88728582×96,0713 %
1674948 / 262144 (28,5904 %)3,35777125×96,1400 %

Choix de la mise

Les mises prédéfinies sont de 10, 20, 50 et 100 pièces virtuelles. Une nouvelle partie commence avec une mise de 20 et un objectif de 4. À chaque tour, la mise choisie est déduite une fois. En cas de gain, la mise capturée est restituée, même si le solde du portefeuille varie lors du règlement.

Choisissez un objectif de 4, 12 ou 16 avant de commencer. Le tour s'arrête lorsque le score atteint ou dépasse cet objectif, lors du deuxième wicket, ou après six lancers. Aucun bouton de collecte n'est disponible pendant le tour. Les lancers sont espacés de 450 millisecondes. La sélection de la mise, celle de l'objectif, la restauration du solde et le lancement d'un nouveau tour restent verrouillés jusqu'au règlement.

Le portefeuille et sa restauration

Un nouveau portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles. Le lancement d'un tour déduit la mise sélectionnée une fois. Lors du règlement, le portefeuille combine le gain brut avec toute fraction sauvegardée, crédite la partie entière de cette somme et conserve le reste fractionnaire. Un objectif manqué paie zéro et préserve la fraction. Le solde, y compris zéro, ainsi que la fraction, sont sauvegardés dans le localStorage de ce navigateur.

Lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à 10, le contrôle de restauration manuelle réinitialise le solde à exactement 1000 pièces. Il n'ajoute pas 1000 au solde existant et préserve la fraction sauvegardée. La restauration n'est jamais automatique.

Le rechargement d'un tour en cours laisse la mise déduite sans remboursement, paiement ni poursuite. Le portefeuille et la fraction restent sauvegardés, mais le tour ne reprend pas. Les contrôles reviennent à une mise de 20, un objectif de 4 et un jeu inactif. Les sélections de mise et d'objectif ne sont pas des paramètres sauvegardés.

Rendement attendu versus résultats d'échantillon

La simulation enregistrée a été exécutée sur 1 000 000 tours pour chaque cible. Ses rendements bruts mesurés étaient de 96,0054 %, 96,0713 % et 96,1400 % pour les cibles 4, 12 et 16 respectivement. Il s'agit d'observations d'échantillon, et non de la preuve de la loi des payouts ni d'une garantie de résultat de session. Les probabilités exactes de gain et le multiplicateur 0,96 / P établissent une espérance de 96 %. La probabilité de gain et le rendement attendu sont des grandeurs distinctes.

La cible détermine la fréquence d'un résultat gagnant et l'ampleur de son multiplicateur brut. Elle ne modifie pas le rendement brut attendu exact de 96 %. Ni les chiffres de l'échantillon ni le mécanisme de restauration du portefeuille ne promettent de récupérer les pertes antérieures.

Portée, public et confidentialité

X9999 est le nom de recherche visé par ce guide indépendant. Le guide n'établit ni opérateur externe, ni licence, ni propriété, ni application officielle, ni affiliation commerciale. Sa démo navigateur explique ses propres règles ; elle ne certifie ni ne reproduit un produit de jeu extérieur.

Ce guide et sa démo sont destinés aux adultes âgés de 18 ans et plus, conformément à la politique de public du guide. Ce label n'est pas une porte d'âge implémentée ni une déclaration sur les exigences légales locales. Les pièces n'ont aucune valeur monétaire, et la démo ne nécessite ni compte, ni dépôt, ni retrait, ni flux de cash-out.

La page charge les feuilles de style et les fichiers de police de Google Fonts, ainsi que le compteur Statinside 44 via un script et une image de secours. Ces requêtes tierces sont distinctes du localStorage du portefeuille. L'absence de compte ou de formulaires de paiement n'établit pas l'anonymat ni n'exclut le traitement des données personnelles. La suppression des fichiers en cache ne vide pas nécessairement le localStorage de ce site.

Questions fréquentes

Comment les modes de cible diffèrent-ils ?

Les cibles 4, 12 et 16 ont des probabilités de réussite et des multiplicateurs bruts différents. Elles utilisent le même système de score basé sur le décompte des diviseurs, une limite de six balles et la règle d'arrêt à deux guichets, avec un retour brut attendu de 96 % dans chaque mode.

Que se passe-t-il si je recharge pendant un tour ?

Recharger un tour inachevé entraîne la déduction de la mise sans remboursement, ni paiement, ni reprise. Le portefeuille et le report fractionnaire sont conservés, mais le tour ne reprend pas. Les contrôles reviennent à une mise de 20, une cible 4 et un jeu inactif. Les sélections de mise et de cible ne sont pas des paramètres enregistrés.

Comment restaurer un solde faible ?

Lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à 10, le contrôle de restauration manuelle définit le solde à exactement 1000 pièces. Il n'ajoute pas 1000 au solde précédent et conserve le report fractionnaire. La restauration n'est jamais automatique.