Accès navigateur et affirmations sur l'application
Vous pouvez utiliser le site sans installer d'application dédiée. Ce guide ne désigne aucun éditeur d'application, package de téléchargement officiel ou affiliation externe à une application. Une page web et une application téléchargeable sont deux produits distincts ; la démo offre uniquement l'expérience navigateur décrite ici.
La règle de score
Chaque tirage sélectionne indépendamment l'un des huit codes équiprobables : 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Chaque résultat numérique a une probabilité de 1/8 ; les deux codes W ensemble donnent une probabilité de wicket de 1/4. Le premier résultat non wicket n'ajoute aucun score. Pour chaque résultat non wicket suivant, ajoutez le nombre de diviseurs positifs de (valeur non wicket précédente + 1) × (valeur actuelle + 1). Un wicket n'efface pas la valeur non wicket précédente. Ce score arithmétique diffère des courses de cricket ordinaires.
Par exemple, les résultats 1, W, 2 conservent la paire non wicket 1 et 2. Leur produit après avoir ajouté un à chaque valeur est 2 × 3 = 6. Les diviseurs positifs de 6 sont 1, 2, 3 et 6, donc la contribution est de 4 points, et non la somme des diviseurs qui est 12. Le wicket compte toujours pour la règle d'arrêt à deux wickets.
Sélection d'un tour
Choisissez une cible de 4, 12 ou 16 avant de lancer la manche. La manche s'arrête lorsque le score atteint ou dépasse la cible choisie, lors de la deuxième prise, ou après six lancers. Aucun bouton de collecte n'est disponible pendant la manche. Les lancers sont espacés de 450 millisecondes. La sélection de la mise, le choix de la cible, la restauration du solde et le lancement d'une nouvelle manche restent verrouillés jusqu'à la liquidation.
Sélectionnez une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces en état d'attente. Une manche capture cette mise une fois. Les valeurs par défaut sont une mise de 20 et une cible de 4. Atteindre la cible signifie que le score atteint ou dépasse la cible sélectionnée.
Persistance du portefeuille sur ce navigateur
Un nouveau portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles. Le lancement d'une manche déduit la mise sélectionnée une fois. Lors de la liquidation, le portefeuille combine le rendement brut avec toute fraction sauvegardée, crédite la partie entière de cette somme et enregistre le reste fractionnaire. Une cible manquée paie zéro et conserve le report. Le solde, y compris zéro, ainsi que le report, sont enregistrés dans le localStorage de ce navigateur.
Lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à 10, le contrôle de restauration manuelle réinitialise le solde à exactement 1000 pièces. Il n'ajoute pas 1000 au solde précédent et conserve le report fractionnaire. La restauration n'est jamais automatique.
Le stockage local appartient à ce navigateur et à ce site. Il ne crée pas de compte et ne synchronise pas le portefeuille avec un autre appareil. Un solde et un report sauvegardés ne signifient pas qu'une manche active ou les paramètres choisis reprendront automatiquement.
Comportement lors de la liquidation et de l'actualisation
Pour une cible avec une probabilité de réussite P, un tour réussi rapporte un multiplicateur brut de 0,96 / P. Multipliez ce nombre par la mise capturée pour obtenir le retour brut en pièces. Le retour brut inclut la mise ; il ne s'agit pas du bénéfice net. Une cible manquée rapporte zéro. Le retour brut espéré exact est donc de 96 % de la mise pour chaque cible, avant que le portefeuille ne distribue les fractions via le report.
Recharger un tour inachevé entraîne la déduction de sa mise sans remboursement, paiement ni poursuite. Le portefeuille et le report fractionnaire sont conservés, mais le tour ne reprend pas. Les contrôles reviennent à une mise de 20, une cible de 4 et un jeu inactif. Les sélections de mise et de cible ne sont pas des paramètres enregistrés.
Avec une cible de 4 et une mise de 10, une séquence de zéro rapporte 0 au premier tir et ajoute un point à chaque zéro suivant, car 1 possède un diviseur positif. Le score atteint 4 au cinquième tir, donc le sixième n'est pas joué. Le multiplicateur brut est d'environ 1,20704027×, ce qui donne un retour brut d'environ 12,0704027 pièces. Sans report précédent, 12 pièces sont créditées et environ 0,0704027 sont conservées en report.
Requêtes réseau et contrôles de stockage
La page charge les feuilles de style et les fichiers de police Google Fonts, ainsi que le compteur Statinside 44 via un script et une image de secours. Ces requêtes tierces sont distinctes du localStorage du portefeuille. L'absence de formulaire de compte ou de paiement n'implique pas l'anonymat ni l'exclusion du traitement des données personnelles. La suppression des fichiers en cache ne garantit pas nécessairement la suppression du localStorage de ce site.
La suppression du stockage navigateur de ce site diffère de la purge du cache. Ce guide ne présente pas un package mobile officiel et ne vous demande pas de contourner la sécurité de l'appareil pour accéder à la démo navigateur.
Questions fréquentes
Une application ou un APK X9999 vérifié existe-t-il ?
Aucune application ou APK officiel n'a été fourni ou vérifié par ce guide. La démo décrite fonctionne dans le navigateur sans installation séparée.
Puis-je reprendre une manche après une actualisation ?
Le rechargement d'une manche inachevée entraîne la déduction de la mise sans remboursement, paiement ni reprise. Le portefeuille et le solde fractionnaire sont conservés, mais la manche ne reprend pas. Les contrôles reviennent à une mise de 20, un objectif de 4 et un jeu inactif. Les sélections de mise et d'objectif ne sont pas des paramètres enregistrés.
Puis-je déposer de l'argent ou retirer des fonds ?
Non. La démo ne dispose d'aucun flux de paiement ou de retrait. Ses pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire et sont stockées dans ce navigateur, et non dans un compte.