Règles du jeu et des manches
Chaque tirage indépendant sélectionne l'un des huit codes équiprobables suivants : 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Chaque résultat numérique a une probabilité de 1/8 ; les deux codes W ensemble donnent une probabilité de wicket de 1/4. Le premier résultat non wicket n'ajoute aucun score. Pour chaque résultat non wicket suivant, ajoutez le nombre de diviseurs positifs de (valeur non wicket précédente + 1) × (valeur actuelle). Un wicket n'efface pas la valeur non wicket précédente. Ce score arithmétique diffère des courses ordinaires au cricket.
Choisissez un objectif de 4, 12 ou 16 avant de commencer. La manche s'arrête lorsque le score atteint ou dépasse cet objectif, lors du deuxième wicket, ou après six lancers. Il n'y a pas de bouton de collecte pendant la manche. Les lancers sont programmés à 450 millisecondes d'intervalle. La sélection de la mise, la sélection de l'objectif, la restauration du solde et le lancement d'une autre manche restent verrouillés jusqu'à la liquidation.
Les mises disponibles sont de 10, 20, 50 et 100 pièces. Les valeurs par défaut sont une mise de 20 et un objectif de 4. Le lancement d'une manche capture sa mise une fois ; tous les rendements se réfèrent à ce montant capturé.
Le portefeuille virtuel
Un nouveau portefeuille débute avec 1000 pièces virtuelles. Le lancement d'un tour déduit la mise sélectionnée une fois. Lors du règlement, le portefeuille combine le gain brut avec toute fraction de report sauvegardée, crédite la partie entière de cette somme et conserve son reste fractionnaire. Un échec de cible paie zéro et préserve le report. Le solde, y compris zéro, et le report sont sauvegardés dans le localStorage de ce navigateur.
Lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à 10, le contrôle de restauration manuelle réinitialise le solde à exactement 1000 pièces. Il n'ajoute pas 1000 au solde précédent et préserve le report fractionnaire. La restauration n'est jamais automatique.
Tours inachevés et rechargements
Recharger un tour inachevé laisse sa mise déduite sans remboursement, paiement ni poursuite. Le portefeuille et le report fractionnaire restent sauvegardés, mais le tour ne reprend pas. Les contrôles reviennent à une mise de 20, une cible de 4 et un jeu inactif. Les sélections de mise et de cible ne sont pas des paramètres sauvegardés.
Les contrôles verrouillés empêchent toute modification de la mise et de la cible du tour en cours. Il n'existe aucune option de collecte intermédiaire, aucun remboursement pour départ anticipé ni reprise d'un tour partiellement joué.
Payout brut et espérance mathématique
Pour une cible avec une probabilité de toucher P, un tour réussi rapporte un multiplicateur brut de 0,96 / P. Multipliez ce nombre par la mise capturée pour obtenir le retour brut en pièces. Le retour brut inclut la mise ; il ne s'agit pas du bénéfice net. Une cible manquée rapporte zéro. Le retour brut espéré exact est donc de 96 % de la mise pour chaque cible, avant que le portefeuille ne distribue les fractions via le report.
| Cible | Probabilité exacte de toucher P | Multiplicateur brut | RTP échantillon enregistré |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
La simulation enregistrée a exécuté 1 000 000 de tours pour chaque cible. Ses retours bruts mesurés étaient de 96,0054 %, 96,0713 % et 96,1400 % pour les cibles 4, 12 et 16 respectivement. Il s'agit d'observations d'échantillon, et non de la preuve de la loi de paiement ou d'un résultat de session garanti. Les probabilités exactes de toucher et le multiplicateur 0,96 / P établissent l'espérance de 96 %. La probabilité de toucher et le retour attendu sont des grandeurs différentes.
Stockage et requêtes réseau
La page charge les feuilles de style et les fichiers de police de Google Fonts, ainsi que le compteur Statinside 44 via un script et une image de secours. Ces requêtes tierces sont distinctes du localStorage du portefeuille. L'absence de formulaire de compte ou de paiement n'implique pas l'anonymat ni l'exclusion du traitement des données personnelles. La suppression des fichiers mis en cache ne garantit pas nécessairement la suppression du localStorage de ce site.
Le stockage local du portefeuille est distinct des requêtes tierces de la page. Ce guide n'établit pas la politique de données d'une entreprise extérieure ni ne promet une durée de conservation des journaux de serveur.
Public et champ d'application
Ce guide et la démo sont destinés aux adultes âgés de 18 ans et plus, conformément à la politique d'audience du guide. Cette mention n'est pas un filtre d'âge implémenté ni une déclaration concernant les exigences légales locales. Les pièces n'ont aucune valeur monétaire, et la démo ne prévoit aucun processus de compte, de dépôt, de retrait ou de conversion en argent réel.
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Les limites de temps personnel ou de pièces virtuelles sont des choix volontaires, et l'interface ne les applique pas à l'aide de minuteurs ou de blocage de compte.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je recharge pendant un tour ?
Recharger un tour inachevé entraîne la déduction de la mise sans remboursement, gain ou reprise. Le portefeuille et le solde fractionnaire sont conservés, mais le tour ne reprend pas. Les contrôles reviennent à une mise de 20, un objectif de 4 et un jeu inactif. Les sélections de mise et d'objectif ne sont pas des paramètres enregistrés.
Comment fonctionne la restauration du solde ?
Lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à 10, le contrôle de restauration manuelle définit le solde à exactement 1000 pièces. Il n'ajoute pas 1000 au solde précédent et conserve les décimales. La restauration n'est jamais automatique.
Les pièces virtuelles ont-elles une valeur monétaire ?
Non. Les pièces virtuelles ne peuvent pas être déposées, retirées ou échangées contre de l'argent via cette démo. Il n'y a ni compte ni flux de paiement.