กฎของเกมและรอบ
แต่ละการโยนจะสุ่มเลือกหนึ่งจากแปดรหัสที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W โดยผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลขแต่ละตัวมีความน่าจะเป็น 1/8 และรหัส W ทั้งสองรวมกันให้ความน่าจะเป็นของการเป็นวิคเก็ต (Wicket) เท่ากับ 1/4 ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิคเก็ตตัวแรกจะไม่บวกคะแนน สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิคเก็ตในครั้งถัดไป ให้บวกจำนวนตัวหารที่เป็นบวกของ (ค่าที่ไม่ใช่วิคเก็ตก่อนหน้า + 1) × (ค่าปัจจุบัน + 1) วิคเก็ตจะไม่ลบค่าที่ไม่ใช่วิคเก็ตก่อนหน้าออก คะแนนที่คำนวณด้วยวิธีนี้แตกต่างจากคะแนนคริกเก็ตทั่วไป
เลือกเป้าหมาย 4, 12 หรือ 16 ก่อนเริ่มเกม รอบจะหยุดเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมาย เมื่อวิคเก็ตตัวที่สองเกิดขึ้น หรือหลังจากการโยนครบหกครั้ง ไม่มีปุ่มเก็บรางวัลระหว่างรอบ การโยนแต่ละครั้งจะเว้นระยะห่าง 450 มิลลิวินาที การเลือกเดิมพัน การเลือกเป้าหมาย การเติมยอดเงิน และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้จนกว่าการคำนวณผลลัพธ์จะเสร็จสิ้น
เดิมพันที่มีให้เลือกคือ 10, 20, 50 และ 100 เหรียญ โดยค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และเป้าหมาย 4 การเริ่มรอบจะยึดยอดเดิมพันไว้ครั้งเดียว และการคืนเงินทั้งหมดอ้างอิงจากยอดที่ยึดไว้ดังกล่าว
กระเป๋าเงินเสมือน
กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มรอบใหม่จะหักเดิมพันตามจำนวนที่เลือกไว้ เมื่อจบรอบ กระเป๋าจะนำผลตอบแทนดิบมารวมกับเศษที่เหลือจากการเก็บรักษาไว้ แล้วโอนเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็มเข้าสู่ยอดรวม และเก็บเศษที่เหลือไว้เป็นเศษสะสม หากเป้าหมายไม่สำเร็จจะได้รับ 0 และเศษสะสมจะยังคงเดิม ยอดเงินรวม (รวมถึงศูนย์) และเศษสะสมจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้
เมื่อเกมอยู่ในสถานะรอเล่นและยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 เหรียญพอดี โดยไม่บวกเพิ่มจากยอดเงินเดิม และยังคงรักษาเศษสะสมไว้ การกู้คืนจะไม่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นและการโหลดใหม่
การโหลดหน้าใหม่ขณะทำรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้เดิมพันถูกหักไปแล้วและไม่มีเงินคืน ผลตอบแทน หรือการดำเนินรอบต่อ ยอดเงินและเศษสะสมยังคงถูกบันทึกไว้ แต่รอบนั้นจะไม่ดำเนินต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 เป้าหมาย 4 และเกมอยู่ในสถานะรอเล่น การเลือกเดิมพันและเป้าหมายไม่ถูกบันทึกเป็นการตั้งค่า
ปุ่มควบคุมที่ถูกล็อกไว้จะป้องกันการเปลี่ยนแปลงเดิมพันและเป้าหมายของรอบที่กำลังดำเนินอยู่ ไม่มีตัวเลือกในการเก็บผลกลางทาง ไม่มีเงินคืนสำหรับการออกก่อนกำหนด หรือการดำเนินรอบที่เล่นไปแล้วบางส่วนต่อ
ผลตอบแทนรวมและความคาดหวังทางคณิตศาสตร์
สำหรับเป้าหมายที่มีความน่าจะเป็นในการยิงถูก P การยิงสำเร็จในรอบนั้นจะให้ตัวคูณรวม (gross multiplier) เท่ากับ 0.96 / P นำตัวเลขนี้คูณกับเงินเดิมพันที่จับได้เพื่อคำนวณผลตอบแทนดิบเป็นเหรียญ โดยผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย จึงไม่ใช่กำไรสุทธิ หากยิงพลาดจะได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ ดังนั้นผลตอบแทนรวมที่คาดหวังที่แท้จริงจึงเท่ากับ 96% ของเงินเดิมพันสำหรับแต่ละเป้าหมาย ก่อนที่กระเป๋าเงินจะกระจายเศษผ่านระบบ carry
| เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นในการยิงถูกที่แท้จริง P | ตัวคูณรวม | RTP จากตัวอย่างที่บันทึก |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
การจำลองที่บันทึกไว้ดำเนินการ 1,000,000 รอบสำหรับแต่ละเป้าหมาย ผลตอบแทนรวมที่วัดได้คือ 96.0054%, 96.0713% และ 96.1400% สำหรับเป้าหมาย 4, 12 และ 16 ตามลำดับ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่หลักฐานของกฎการจ่ายรางวัล หรือผลลัพธ์ที่การันตีสำหรับการเล่นหนึ่งครั้ง ความน่าจะเป็นในการยิงถูกที่แท้จริงและตัวคูณ 0.96 / P เป็นตัวกำหนดค่าคาดหวังที่ 96% ความน่าจะเป็นในการยิงถูกและผลตอบแทนที่คาดหวังเป็นปริมาณที่แตกต่างจากกัน
การจัดเก็บและการขอข้อมูลเครือข่าย
หน้าเว็บโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงตัวนับ Statinside ผ่านสคริปต์และรูปภาพสำรอง การเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามเหล่านี้แยกจากระบบ localStorage ของกระเป๋าเงิน การไม่มีบัญชีหรือแบบฟอร์มชำระเงินไม่ได้หมายถึงการไม่ระบุตัวตนหรือการยกเว้นการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล การล้างไฟล์แคชอาจไม่ทำให้ localStorage ของเว็บนี้หายไป
การจัดเก็บในกระเป๋าเงินแบบโลคัลจะแยกจากการเรียกข้อมูลหน้าเว็บจากบุคคลที่สาม คู่มือนี้ไม่ได้ระบุนโยบายข้อมูลของบริษัทภายนอกหรือการรับประกันระยะเวลาการเก็บรักษาบันทึกเซิร์ฟเวอร์
กลุ่มเป้าหมายและขอบเขต
คู่มือและเกมสาธิตนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ตามนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือเอง ป้ายนี้ไม่ได้เป็นระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือเป็นการระบุข้อกำหนดทางกฎหมายในท้องถิ่น เหรียญมีมูลค่าเงินสดเป็นศูนย์ และเกมสาธิตไม่มีระบบบัญชี การฝากเงิน การถอนเงิน หรือการถอนเงินสด
X9999 คือชื่อที่ใช้ค้นหาซึ่งคู่มืออิสระนี้กล่าวถึง คู่มือนี้ไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต เจ้าของ แอปพลิเคชันทางการ หรือความเกี่ยวข้องทางธุรกิจ เกมสาธิตบนเบราว์เซอร์อธิบายกฎเกณฑ์ของตนเอง ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์การพนันจากภายนอก
การจำกัดเวลาส่วนตัวหรือจำนวนเหรียญเสมือนเป็นทางเลือกโดยสมัครใจ และอินเทอร์เฟซไม่ได้บังคับใช้ข้อจำกัดเหล่านี้ด้วยตัวจับเวลาหรือการบล็อกบัญชี
คำถามที่พบบ่อย
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างเกม?
การรีโหลดเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้เดิมพันถูกหักและไม่ได้คืนเงิน โบนัส หรือการดำเนินเกมต่อ กระเป๋าเงินและยอดคงเหลือแบบเศษจะยังคงบันทึกไว้ แต่เกมจะไม่เล่นต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 เป้าหมาย 4 และสถานะเกมจะกลับมาเป็นโหมดรอ การเลือกเดิมพันและเป้าหมายไม่ได้ถูกบันทึกเป็นการตั้งค่าถาวร
วิธีการคืนยอดเงินทำงานอย่างไร?
เมื่อเกมอยู่ในสถานะพักและยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 การควบคุมการคืนค่าด้วยตนเองจะปรับยอดเงินคงเหลือให้เท่ากับ 1,000 เหรียญพอดี โดยจะไม่บวก 1,000 เข้ากับยอดเงินเดิม และจะคงค่าทศนิยมไว้ การคืนค่าจะไม่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินสดหรือไม่
ไม่มี เหรียญเสมือนไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเปลี่ยนเป็นเงินผ่านเกมสาธิตนี้ได้ และไม่มีระบบบัญชีหรือกระบวนการชำระเงิน