คู่มือ

X9999 Demo: คำถามที่พบบ่อย

เว็บไซต์ทางการของ 9999 คำตอบเหล่านี้ครอบคลุมเกมจำลองในเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนของคู่มือนี้ โดยอธิบายเกี่ยวกับคะแนน กระเป๋าเงิน และความแตกต่างระหว่างผลตอบแทนที่คาดหวังที่แม่นยำ ผลลัพธ์จากตัวอย่าง และรอบเดียว

วิธีการคำนวณคะแนนเป็นอย่างไร?

แต่ละการส่งผลลัพธ์จะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W โดยผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลขแต่ละตัวมีความน่าจะเป็น 1/8 และโค้ด W ทั้งสองรวมกันให้ความน่าจะเป็นของวิเคต (wicket) เท่ากับ 1/4 ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิเคตตัวแรกจะไม่เพิ่มคะแนน สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่วิเคตในลำดับถัดไป ให้บวกจำนวนตัวหารที่เป็นบวกของ (ค่าที่ไม่ใช่วิเคตก่อนหน้า + 1) × (ค่าปัจจุบัน + 1) วิเคตจะไม่ลบค่าที่ไม่ใช่วิเคตก่อนหน้าออก คะแนนที่คำนวณด้วยวิธีนี้แตกต่างจากคะแนนคริกเก็ตทั่วไป

ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 1, W, 2 จะคงคู่ที่ไม่ใช่วิเคตไว้คือ 1 และ 2 ผลคูณหลังจากบวกหนึ่งเข้าไปในแต่ละค่าคือ 2 × 3 = 6 ตัวหารที่เป็นบวกของ 6 คือ 1, 2, 3 และ 6 ดังนั้นการเพิ่มคะแนนคือ 4 แต้ม ไม่ใช่ผลรวมของตัวหารซึ่งเท่ากับ 12 วิเคตยังคงนับเข้ากฎการหยุดเกมเมื่อมีวิเคตสองครั้ง

อะไรคือสิ่งที่ทำให้จบรอบ?

เลือกเป้าหมายที่ 4, 12 หรือ 16 ก่อนเริ่มเกม เกมจะหยุดเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมายที่กำหนด เกิดวิกเกตที่สอง หรือครบหกครั้งการโยน โดยระหว่างเกมไม่มีปุ่มเก็บรางวัล การเลือกเดิมพัน การเลือกเป้าหมาย การคืนยอดเงิน และการเริ่มเกมใหม่จะถูกล็อกไว้จนกว่าผลการแข่งขันจะสรุป

ค่าเป้าหมายที่กำหนดไว้คือ 4, 12 และ 16 หากคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมายที่กำหนดถือว่าชนะ หากหยุดที่วิกเกตที่สองหรือครบหกครั้งการโยนโดยไม่ผ่านเป้าหมายจะไม่ได้เงินรางวัล การเลือกเป้าหมายต้องทำก่อนยืนยันการเดิมพัน

วิธีการเติมเหรียญทำอย่างไร?

กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเริ่มรอบใหม่จะหักเงินเดิมพันที่เลือกไว้ทันที เมื่อจบรอบ กระเป๋าจะนำผลตอบแทนดิบมารวมกับเศษที่เหลือจากการเก็บสะสม (carry) แล้วโอนเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็มเข้ากระเป๋า พร้อมบันทึกเศษที่เหลือไว้เป็น carry ใหม่ หากเป้าหมายไม่ถูกจะไม่ได้ผลตอบแทนและคงเศษ carry ไว้เดิม ยอดเงินรวม (รวมถึงศูนย์) และเศษ carry จะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้

สำหรับเป้าหมายที่มีความน่าจะเป็นในการชนะ P ผลตอบแทนรวมต่อรอบคือตัวคูณ 0.96 / P นำตัวเลขนี้คูณกับเงินเดิมพันที่จับได้เพื่อคำนวณผลตอบแทนดิบเป็นเหรียญ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย จึงไม่ใช่กำไรสุทธิ หากเป้าหมายไม่ถูกจะไม่ได้ผลตอบแทนใด ๆ ดังนั้นผลตอบแทนรวมโดยประมาณการจึงเท่ากับ 96% ของเงินเดิมพันสำหรับแต่ละเป้าหมาย ก่อนที่กระเป๋าจะจัดการการกระจายเศษผ่านระบบ carry

เมื่อใช้เป้าหมาย 4 และเดิมพัน 10 หากผลเป็นศูนย์ติดต่อกัน คะแนนจะอยู่ที่ 0 ในลูกแรก และเพิ่มขึ้น 1 คะแนนในลูกถัดไปทุกลูก เนื่องจาก 1 มีตัวหารที่เป็นบวกเพียง 1 ตัว คะแนนจะถึง 4 ในลูกที่ห้า จึงไม่มีการเล่นลูกที่หก ตัวคูณรวมจะอยู่ที่ประมาณ 1.20704027× ทำให้ได้ผลตอบแทนดิบประมาณ 12.0704027 เหรียญ หากไม่มี carry เดิม จะโอน 12 เหรียญเข้ากระเป๋า และเก็บเศษประมาณ 0.0704027 ไว้เป็น carry

ฉันสามารถกู้คืนหรือเรียกใช้กระเป๋าใหม่ได้หรือไม่?

เมื่อเกมอยู่ในสถานะพักและยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 การกดปุ่มคืนค่าด้วยตนเองจะปรับยอดเงินคงเหลือให้เท่ากับ 1000 เหรียญพอดี โดยจะไม่บวกเพิ่ม 1000 เหรียญเข้าไปในยอดเงินเดิม และจะคงค่าเศษที่เหลือไว้ การคืนค่าจะไม่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

การโหลดเกมรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยังคงหักเดิมพันไว้และจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือต่อเกมรอบนั้นต่อ ยอดเงินในกระเป๋าและค่าเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ แต่เกมรอบนั้นจะไม่เล่นต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 เป้าหมาย 4 และสถานะเกมจะกลับเป็นสถานะพัก การเลือกเดิมพันและเป้าหมายไม่ใช่การตั้งค่าที่บันทึกไว้

ความน่าจะเป็นและ RTP หมายถึงอะไร?

สำหรับเป้าหมายที่มีความน่าจะเป็นในการยิงถูก P วงจรที่สำเร็จจะคืนค่าตัวคูณรวมเป็น 0.96 / P นำตัวเลขนี้คูณกับเงินเดิมพันที่จับได้เพื่อคำนวณมูลค่าคืนดิบเป็นเหรียญ มูลค่าคืนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย จึงไม่ใช่กำไรสุทธิ หากยิงพลาดจะคืนค่าเป็นศูนย์ ดังนั้นมูลค่าคืนรวมที่คาดหวังที่แท้จริงจึงเท่ากับ 96% ของเงินเดิมพันสำหรับเป้าหมายแต่ละรายการ ก่อนที่กระเป๋าเงินจะกระจายเศษผ่านระบบ carry

เป้าหมายความน่าจะเป็นในการยิงถูกที่แท้จริง PตัวคูณรวมRTP จากตัวอย่างที่บันทึก
4208492 / 262144 (79.5334%)1.20704027×96.0054%
12133344 / 262144 (50.8667%)1.88728582×96.0713%
1674948 / 262144 (28.5904%)3.35777125×96.1400%

การจำลองที่บันทึกไว้ดำเนินการ 1,000,000 รอบสำหรับแต่ละเป้าหมาย ผลลัพธ์มูลค่าคืนรวมที่วัดได้คือ 96.0054%, 96.0713% และ 96.1400% สำหรับเป้าหมาย 4, 12 และ 16 ตามลำดับ นี่คือข้อมูลตัวอย่างจากการสังเกต ไม่ใช่หลักฐานของกฎการจ่ายรางวัล หรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งครั้ง ความน่าจะเป็นในการยิงถูกที่แท้จริงและตัวคูณ 0.96 / P เป็นตัวกำหนดค่าคาดหวังที่ 96% ความน่าจะเป็นในการยิงถูกและมูลค่าคืนที่คาดหวังเป็นปริมาณคนละอย่างกัน

มีข้อมูลอะไรที่ถูกจัดเก็บและร้องขอไว้บ้าง

หน้าเว็บโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts รวมถึงตัวนับ Statinside ผ่านสคริปต์และรูปภาพสำรอง การเรียกข้อมูลจากบุคคลที่สามเหล่านี้แยกจากระบบ localStorage ของกระเป๋าเงิน การไม่มีบัญชีหรือแบบฟอร์มชำระเงินไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้จะมีความเป็นนิรนามหรือตัดความเป็นไปได้ที่ข้อมูลส่วนบุคคลจะถูกประมวลผล การล้างไฟล์แคชอาจไม่ได้ล้างข้อมูล localStorage ของเว็บไซต์นี้ทั้งหมด

คู่มือและเกมสาหรนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ตามนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ป้ายกำกับนี้ไม่ได้เป็นระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือเป็นการระบุข้อกำหนดทางกฎหมายในท้องถิ่น เหรียญในเกมไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด และเกมสาธิตไม่มีระบบบัญชี การฝากเงิน การถอนเงิน หรือการถอนเงินสด

คำถามที่พบบ่อย

สามารถเล่นต่อจากวงที่เหลือค้างหลังจากรีโหลดหน้าเว็บได้หรือไม่

การรีโหลดวงที่เหลือค้างจะทำให้เดิมพันวงนั้นถูกหักเงินและจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือให้เล่นต่อ กระเป๋าเงินและส่วนที่เหลือแบบเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ แต่วงเกมจะไม่เล่นต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 เป้าหมาย 4 และเกมจะอยู่ในสถานะรอการเดิมพัน การเลือกเดิมพันและเป้าหมายจะไม่ถูกบันทึกเป็นการตั้งค่าถาวร

การเติมเงินจะทำให้ส่วนที่เหลือแบบเศษส่วนหายไปหรือไม่

ไม่ การควบคุมการกู้คืนด้วยตนเองและการรีโหลดหน้าเว็บหรือการปิดวงเกมจะช่วยรักษาส่วนที่เหลือไว้ การพลาดเป้าหมายจะทำให้ได้ผลตอบแทนเป็นศูนย์โดยไม่ล้างส่วนที่เหลือ

ป้ายกำกับ 18+ เป็นฟีเจอร์ตรวจสอบอายุหรือไม่

ไม่ ป้ายกำกับนี้คือนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ระบบอินเทอร์เฟซไม่ได้มีการตรวจสอบอายุ และป้ายกำกับนี้ไม่ได้เป็นการระบุข้อกำหนดทางกฎหมายในท้องถิ่น