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FAQ Demo X9999: Domande Frequenti

Il sito ufficiale di 9999. Queste risposte riguardano il demo browser con monete virtuali di questa guida. Spiegano il punteggio, il portafoglio e le differenze tra il rendimento atteso esatto, i risultati campionari e una singola partita.

Come si calcola il punteggio?

Ogni consegna estrae indipendentemente uno di otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ogni risultato numerico ha probabilità 1/8; i due codici W insieme danno una probabilità di wicket pari a 1/4. Il primo risultato non wicket non aggiunge punteggio. Per ogni successivo risultato non wicket, si aggiunge il numero di divisori positivi di (valore non wicket precedente + 1) × (valore corrente + 1). Un wicket non cancella il valore non wicket precedente. Questo punteggio aritmetico differisce dalle normali corse nel cricket.

Ad esempio, i risultati 1, W, 2 mantengono la coppia non wicket 1 e 2. Il loro prodotto dopo aver aggiunto uno a ciascun valore è 2 × 3 = 6. I divisori positivi di 6 sono 1, 2, 3 e 6, quindi il contributo è di 4 punti, non la somma dei divisori pari a 12. Il wicket conta comunque per la regola di arresto a due wicket.

Cosa termina una partita?

Scegli come obiettivo 4, 12 o 16 prima di iniziare. Il turno termina quando il punteggio raggiunge o supera l'obiettivo prefissato, al verificarsi del secondo wicket o dopo sei lanci. Durante il turno non è presente alcun pulsante di raccolta. Le consegne sono programmate a intervalli di 450 millisecondi. La selezione della puntata, la scelta dell'obiettivo, il ripristino del saldo e l'avvio di un nuovo turno restano bloccati fino alla liquidazione.

I valori predefiniti per l'obiettivo sono 4, 12 e 16. Raggiungere o superare l'obiettivo selezionato determina la vittoria; fermarsi su due wicket o dopo sei lanci senza aver raggiunto l'obiettivo comporta un pagamento pari a zero. L'obiettivo viene scelto prima che la puntata venga prelevata.

Come vengono accreditate le monete?

Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. L'avvio di un turno deduce la puntata selezionata una sola volta. Al momento del regolamento, il portafoglio combina il rendimento lordo con eventuali frazioni accumulate precedentemente, accredita la parte intera di tale somma e salva il resto frazionario. Un bersaglio mancato paga zero e conserva l'accumulo. Il saldo, anche se zero, e l'accumulo vengono salvati nel localStorage di questo browser.

Per un bersaglio con probabilità di successo P, un turno vincente restituisce un moltiplicatore lordo di 0,96 / P. Moltiplicando questo numero per la puntata catturata si ottiene il rendimento lordo in monete. Il rendimento lordo include la puntata; non è un profitto netto. Un bersaglio mancato restituisce zero. Il rendimento lordo atteso esatto è quindi il 96% della puntata per ogni bersaglio, prima che il portafoglio distribuisca le frazioni attraverso l'accumulo.

Con il bersaglio 4 e una puntata di 10, una sequenza di risultati nulli segna 0 alla prima pallina e aggiunge un punto per ogni successivo risultato nullo, poiché 1 ha un solo divisore positivo. Il punteggio raggiunge 4 alla quinta pallina, quindi la sesta pallina non viene giocata. Il moltiplicatore lordo è di circa 1,20704027×, che dà un rendimento lordo di circa 12,0704027 monete. Senza un accumulo precedente, vengono accreditate 12 monete e circa 0,0704027 viene trattenuto come accumulo.

Posso ripristinare o riprendere il portafoglio?

Quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10, il controllo di ripristino manuale imposta il saldo esattamente a 1000 monete. Non aggiunge 1000 al saldo precedente e mantiene la frazione residua. Il ripristino non è mai automatico.

Il ricaricamento di una partita non completata fa sì che la puntata venga trattenuta senza rimborso, vincita o prosecuzione. Il portafoglio e la frazione residua vengono salvati, ma la partita non riprende. I controlli tornano alla puntata di 20, al bersaglio 4 e a un gioco inattivo. Le selezioni della puntata e del bersaglio non sono impostazioni salvate.

Cosa significano probabilità e RTP?

Per un bersaglio con probabilità di successo P, un round vincente restituisce un moltiplicatore lordo pari a 0,96 / P. Moltiplicando questo valore per la puntata catturata si ottiene il rendimento lordo in monete. Il rendimento lordo include la puntata; non rappresenta il profitto netto. Un bersaglio mancato restituisce zero. Il rendimento lordo atteso esatto è quindi il 96% della puntata per ogni bersaglio, prima che il portafoglio distribuisca le frazioni tramite il carry.

BersaglioProbabilità esatta di successo PMoltiplicatore lordoRTP del campione salvato
4208492 / 262144 (79,5334%)1,20704027×96,0054%
12133344 / 262144 (50,8667%)1,88728582×96,0713%
1674948 / 262144 (28,5904%)3,35777125×96,1400%

La simulazione salvata ha eseguito 1.000.000 di round per ogni bersaglio. I rendimenti lordi misurati sono stati del 96,0054%, 96,0713% e 96,1400% per i bersagli 4, 12 e 16 rispettivamente. Si tratta di osservazioni campionarie, non della prova della legge di payout né di un risultato garantito per la sessione. Le probabilità esatte di successo e il moltiplicatore 0,96 / P stabiliscono l'attesa del 96%. La probabilità di successo e il rendimento atteso sono grandezze diverse.

Cosa viene memorizzato e richiesto?"

La pagina carica i fogli di stile e i file dei font di Google Fonts, nonché il contatore Statinside 44 tramite uno script e un'immagine di fallback. Queste richieste a terze parti sono distinte dal localStorage del portafoglio. L'assenza di moduli di registrazione o pagamento non garantisce l'anonimato né esclude il trattamento dei dati personali. La cancellazione dei file nella cache non comporta necessariamente la cancellazione del localStorage di questo sito.

Questa guida e la demo sono destinate a maggiorenni (età minima 18 anni) in base alla politica del pubblico target della guida. L'etichetta non costituisce un sistema di verifica dell'età implementato né una dichiarazione sui requisiti legali locali. Le monete non hanno valore in denaro e la demo non prevede account, depositi, prelievi o flussi di incasso.

Domande frequenti

Posso riprendere una partita non terminata dopo un aggiornamento della pagina?

L'aggiornamento della pagina di una partita non terminata comporta la trattenuta della puntata senza rimborso, pagamento o possibilità di prosecuzione. Il portafoglio e il saldo parziale vengono salvati, ma la partita non viene ripresa. I controlli tornano alla puntata di 20, al bersaglio 4 e a un gioco in stato di attesa. Le selezioni della puntata e del bersaglio non sono impostazioni salvate.

Il saldo parziale viene azzerato al ricaricamento?

No. Il controllo di ripristino manuale preserva il saldo parziale, così come gli aggiornamenti della pagina e le liquidazioni. Un bersaglio mancato paga zero senza azzerare il saldo.

L'etichetta 18+ è una funzione di verifica dell'età?

No. È la politica del pubblico target di questa guida. L'interfaccia non implementa un sistema di verifica dell'età e l'etichetta non stabilisce i requisiti legali locali.