Regole del gioco e delle manches
Ogni consegna estrae indipendentemente uno degli otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ogni risultato numerico ha probabilità 1/8; i due codici W insieme danno una probabilità di wicket di 1/4. Il primo risultato non wicket non aggiunge punteggio. Per ogni successivo risultato non wicket, aggiungi il numero di divisori positivi di (valore non wicket precedente + 1) × (valore corrente + 1). Un wicket non cancella il valore non wicket precedente. Questo punteggio aritmetico differisce dalle normali corse nel cricket.
Scegli il target 4, 12 o 16 prima di iniziare. La manche si interrompe quando il punteggio raggiunge o supera il target, quando arriva il secondo wicket o dopo sei palle. Non c'è un pulsante di raccolta durante la manche. Le consegne sono programmate a intervalli di 450 millisecondi. La selezione della puntata, la selezione del target, il ripristino del saldo e l'avvio di un'altra manche rimangono bloccati fino alla liquidazione.
Le puntate disponibili sono 10, 20, 50 e 100 monete. I valori predefiniti sono puntata 20 e target 4. Avviare una manche cattura la sua puntata una volta; tutti i rendimenti si riferiscono a quell'importo catturato.
Il portafoglio virtuale
Un nuovo portafoglio inizia con 1000 monete virtuali. L'avvio di un giro deduce la puntata selezionata una sola volta. Alla liquidazione, il portafoglio combina il rendimento lordo con eventuali frazioni accumulate, accredita la parte intera di questa somma e salva il resto frazionario. Un bersaglio mancato paga zero e conserva l'accumulo. Il saldo, anche se zero, e l'accumulo frazionario vengono salvati nel localStorage di questo browser.
Quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10, il controllo di ripristino manuale imposta il saldo esattamente a 1000 monete. Non aggiunge 1000 al saldo precedente e conserva l'accumulo frazionario. Il ripristino non è mai automatico.
Giri non completati e ricaricamenti
Il ricaricamento di un giro non completato lascia la puntata già dedotta senza rimborso, pagamento o prosecuzione. Il portafoglio e l'accumulo frazionario rimangono salvati, ma il giro non riprende. I controlli tornano a puntata 20, bersaglio 4 e gioco inattivo. Le selezioni di puntata e bersaglio non sono impostazioni salvate.
I controlli bloccati impediscono modifiche alla puntata e al bersaglio del giro attivo. Non esiste un'opzione di raccolta intermedia, né rimborso per l'uscita anticipata, né ripresa di un giro parzialmente giocato.
Rendimento lordo e aspettativa matematica
Per un bersaglio con probabilità di successo P, una round vincente restituisce un moltiplicatore lordo pari a 0,96 / P. Moltiplicando questo valore per la puntata catturata si ottiene il ritorno lordo in monete. Il ritorno lordo include la puntata; non rappresenta il profitto netto. Un bersaglio mancato restituisce zero. Il ritorno lordo atteso esatto è quindi pari al 96% della puntata per ogni bersaglio, prima che il portafoglio distribuisca le frazioni tramite il carry.
| Bersaglio | Probabilità di successo esatta P | Moltiplicatore lordo | RTP del campione salvato |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
La simulazione salvata ha eseguito 1.000.000 di round per ogni bersaglio. I ritorni lordi misurati sono stati del 96,0054%, 96,0713% e 96,1400% per i bersagli 4, 12 e 16 rispettivamente. Si tratta di osservazioni campionarie, non della dimostrazione della legge di payout né di un risultato di sessione promesso. Le probabilità di successo esatte e il moltiplicatore 0,96 / P stabiliscono l'attesa del 96%. La probabilità di successo e il rendimento atteso sono grandezze diverse.
Archiviazione e richieste di rete
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Pubblico e ambito di applicazione
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Domande frequenti
Cosa succede se ricarico durante un giro?
Il ricaricamento di un giro non completato comporta la deduzione della puntata senza rimborso, pagamento o continuazione. Il portafoglio e il saldo frazionario residuo vengono salvati, ma il giro non riprende. I controlli tornano alla puntata di 20, all'obiettivo 4 e a un gioco in stato di attesa. Le selezioni della puntata e dell'obiettivo non sono impostazioni salvate.
Come funziona il ripristino del saldo?
Quando il gioco è inattivo e il saldo è inferiore a 10, il controllo di ripristino manuale imposta il saldo esattamente a 1000 monete. Non aggiunge 1000 al saldo precedente e conserva i decimali. Il ripristino non è mai automatico.
Le monete virtuali hanno valore reale?
No. Le monete virtuali non possono essere depositate, prelevate o convertite in denaro tramite questa demo. Non esiste un account né un flusso di pagamento.