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X9999 डेमो: अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

9999 का आधिकारिक वेबसाइट। ये जवाब इस गाइड के वर्चुअल-कॉइन ब्राउज़र डेमो को कवर करते हैं। ये स्कोर, वॉलेट और सटीक अपेक्षित रिटर्न, नमूना परिणामों और एक अकेले राउंड के बीच के अंतर को समझाते हैं।

स्कोर की गणना कैसे की जाती है?

हर डिलीवरी पर आठ बराबर संभावित कोडों में से एक आता है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक संख्यात्मक परिणाम की प्रायिकता 1/8 होती है; दो W कोड मिलकर विकेट की प्रायिकता 1/4 देते हैं। पहला गैर-विकेट परिणाम स्कोर में कोई जोड़ नहीं करता। प्रत्येक बाद के गैर-विकेट परिणाम के लिए, (पिछले गैर-विकेट मान + 1) × (वर्तमान मान + 1) के धनात्मक विभाजकों की संख्या जोड़ें। एक विकेट पिछले गैर-विकेट मान को मिटाता नहीं है। यह अंक गणना सामान्य क्रिकेट रनों से अलग है।

उदाहरण के लिए, परिणाम 1, W, 2 गैर-विकेट जोड़े 1 और 2 को बनाए रखते हैं। प्रत्येक मान में एक जोड़ने के बाद उनके गुणनफल 2 × 3 = 6 होता है। 6 के धनात्मक विभाजक 1, 2, 3 और 6 हैं, इसलिए योगदान 4 अंक है, न कि विभाजकों का योग 12। विकेट अभी भी दो विकेट वाले स्टॉपिंग नियम के लिए गिना जाता है।

एक राउंड कैसे समाप्त होता है?

शुरुआत करने से पहले लक्ष्य 4, 12 या 16 चुनें। राउंड तब समाप्त हो जाता है जब स्कोर लक्ष्य तक पहुँच जाता है या उससे अधिक हो जाता है, दूसरी विकेट आने पर, या छह गेंदों के बाद। राउंड के दौरान कोई कलेक्शन बटन नहीं होता है। डिलीवरियों के बीच 450 मिलीसेकंड का अंतर होता है। स्टेक चयन, लक्ष्य चयन, बैलेंस रीस्टोरेशन और नया राउंड शुरू करने की प्रक्रिया सेटलमेंट तक लॉक रहती है।

लक्ष्य प्रीसेट्स 4, 12 और 16 हैं। चुने गए लक्ष्य तक पहुँचने या उसे पार करने पर जीत होती है; दो विकेट या छह गेंदों पर रुक जाने पर जीत शून्य होती है। लक्ष्य को स्टेक कैप्चर करने से पहले चुना जाता है।

कॉइन्स कैसे क्रेडिट किए जाते हैं?

नई वॉलेट में 1000 वर्चुअल सिक्के होते हैं। राउंड शुरू करने पर चयनित स्टेक एक बार कट जाता है। सेटलमेंट पर, वॉलेट कच्चे रिटर्न को किसी भी सहेजे गए अंशमय कैरी (fractional carry) के साथ जोड़ता है, उस योग के पूर्णांक भाग को क्रेडिट करता है और उसके अंशमय शेष को सहेजता है। यदि लक्ष्य चूक जाता है, तो रिटर्न शून्य होता है और कैरी बनी रहती है। बैलेंस (शून्य सहित) और कैरी इस ब्राउज़र के localStorage में सहेजे जाते हैं।

P प्रायिकता वाले लक्ष्य के लिए, सफल राउंड में ग्रॉस मल्टीप्लायर 0.96 / P होता है। उस संख्या को कैप्चर किए गए स्टेक से गुणा करने पर सिक्कों में कच्चा रिटर्न प्राप्त होता है। ग्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल होता है; यह शुद्ध मुनाफा नहीं है। यदि लक्ष्य चूक जाता है, तो रिटर्न शून्य होता है। इसलिए, वॉलेट अंशों को कैरी के माध्यम से वितरित करने से पहले, प्रत्येक लक्ष्य के लिए सटीक अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न स्टेक का 96% होता है।

लक्ष्य 4 और स्टेक 10 के साथ, शून्य परिणामों की एक श्रृंखला में पहले बॉल पर स्कोर 0 होता है और बाद के प्रत्येक शून्य पर एक अंक जुड़ता है, क्योंकि 1 का एक धनात्मक विभाजक है। स्कोर पांचवें बॉल पर 4 तक पहुँच जाता है, इसलिए छठा बॉल नहीं खेला जाता है। ग्रॉस मल्टीप्लायर लगभग 1.20704027× होता है, जिससे कच्चा रिटर्न लगभग 12.0704027 सिक्के होता है। बिना किसी पूर्व कैरी के, 12 सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और लगभग 0.0704027 को कैरी के रूप में रखा जाता है।

क्या मैं वॉलेट को पुनर्स्थापित या पुनः शुरू कर सकता हूँ?

जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैनुअल रीस्टोरेशन कंट्रोल बैलेंस को सटीक रूप से 1000 सिक्कों पर सेट करता है। यह पुराने बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। रीस्टोरेशन कभी भी स्वचालित नहीं होता है।

अधूरे राउंड को रीलोड करने से उसकी स्टेक कट जाती है और न तो रिफंड मिलता है, न ही भुगतान, न ही जारी रखने का अवसर। वॉलेट और फ्रैक्शनल कैरी सुरक्षित रहते हैं, लेकिन राउंड फिर से शुरू नहीं होता है। कंट्रोल स्टेक 20, टारगेट 4 और एक आइडल गेम पर वापस आ जाते हैं। स्टेक और टारगेट चयन सेव्ड सेटिंग्स नहीं हैं।

संभावना (Probability) और RTP का क्या अर्थ है?

लक्ष्य की हिट प्रायिकता P के लिए, सफल राउंड में ब्रॉस मल्टीप्लायर 0.96 / P होता है। उस संख्या को कैप्चर किए गए स्टेक से गुणा करने पर सिक्कों में रॉ रिटर्न प्राप्त होता है। ब्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल होता है; यह नेट प्रॉफिट नहीं है। यदि लक्ष्य मिस हो जाता है, तो रिटर्न शून्य होता है। इसलिए, वॉलेट द्वारा कैरी के माध्यम से अंश वितरित करने से पहले, प्रत्येक लक्ष्य के लिए सटीक अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न स्टेक का 96% होता है।

लक्ष्यसटीक हिट प्रायिकता Pब्रॉस मल्टीप्लायरसेव्ड सैंपल RTP
4208492 / 262144 (79.5334%)1.20704027×96.0054%
12133344 / 262144 (50.8667%)1.88728582×96.0713%
1674948 / 262144 (28.5904%)3.35777125×96.1400%

प्रत्येक लक्ष्य के लिए सेव्ड सिमुलेशन में 1,000,000 राउंड चलाए गए। इसके मापे गए ब्रॉस रिटर्न लक्ष्य 4, 12 और 16 के लिए क्रमशः 96.0054%, 96.0713% और 96.1400% थे। ये सैंपल अवलोकन हैं, भुगतान नियम या वादे की गई सत्र परिणाम की पुष्टि नहीं। सटीक हिट प्रायिकताएँ और मल्टीप्लायर 0.96 / P 96% की अपेक्षा स्थापित करते हैं। हिट प्रायिकता और अपेक्षित रिटर्न अलग-अलग मात्राएँ हैं।

क्या स्टोर और अनुरोध किया जाता है?

पेज Google Fonts के स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलों को लोड करता है, साथ ही एक स्क्रिप्ट और एक फॉलबैक इमेज के माध्यम से Statinside काउंटर 44 भी लोड करता है। ये थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट वॉलेट के localStorage से अलग हैं। खाता या पेमेंट फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि गोपनीयता स्थापित है या व्यक्तिगत डेटा प्रोसेसिंग नहीं होगी। कैश फ़ाइलों को हटाने से इस साइट का localStorage जरूरी नहीं कि साफ़ हो जाए।

यह गाइड और डेमो गाइड की अपनी ऑडियंस पॉलिसी के तहत 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए है। यह लेबल एक लागू किया गया एज गेट (आयु सत्यापन) नहीं है और न ही यह स्थानीय कानूनी आवश्यकताओं के बारे में बयान है। सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है, और डेमो में कोई खाता, जमा, निकासी या कैश-आउट फ्लो नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या रीलोड के बाद अधूरा राउंड फिर से शुरू किया जा सकता है?

अधूरे राउड को रीलोड करने से उसकी स्टैक कट हो जाती है और न तो रिफंड मिलता है, न पayout, न ही जारी रखने का विकल्प। वॉलेट और फ्रैक्शनल कैरी सेव्ड रहते हैं, लेकिन राउड फिर से शुरू नहीं होता। कंट्रोल्स स्टैक 20, टारगेट 4 और एक आइडल गेम पर वापस आ जाते हैं। स्टैक और टारगेट चयन सेव्ड सेटिंग्स नहीं होते हैं।

क्या रिफिल पर फ्रैक्शनल कैरी रीसेट हो जाती है?

नहीं। मैनुअल रीस्टोरेशन कंट्रोल कैरी को बनाए रखता है, जैसे कि रीलोड और सेटलमेंट भी। एक मिस टारगेट पर शून्य भुगतान होता है बिना उसे क्लियर किए।

क्या 18+ लेबल एक आयु-सत्यापन सुविधा है?

नहीं। यह इस गाइड की लक्षित ऑडियंस पॉलिसी है। इंटरफ़ेस में कोई एज गेट लागू नहीं है, और लेबल स्थानीय कानूनी आवश्यकताओं को स्थापित नहीं करता है।