खेल और राउंड के नियम
प्रत्येक डिलीवरी में आठ समान रूप से संभावित कोडों में से एक स्वतंत्र रूप से चुना जाता है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक संख्यात्मक परिणाम की प्रायिकता 1/8 है; दो W कोड मिलकर विकेट की प्रायिकता 1/4 प्रदान करते हैं। पहला गैर-विकेट परिणाम कोई अंक नहीं जोड़ता है। प्रत्येक बाद के गैर-विकेट परिणाम के लिए, (पिछले गैर-विकेट मान + 1) × (वर्तमान मान + 1) के धनात्मक गुणनखंडों की संख्या जोड़ें। एक विकेट पिछले गैर-विकेट मान को मिटाता नहीं है। यह अंक गणना साधारण क्रिकेट रनों से भिन्न है।
शुरू करने से पहले लक्ष्य 4, 12, या 16 चुनें। राउंड तब रुक जाता है जब स्कोर उस लक्ष्य को प्राप्त या उससे अधिक हो जाता है, दूसरा विकेट आता है, या छह गेंदों के बाद। राउंड के दौरान कोई कलेक्शन बटन नहीं होता है। डिलीवरी 450 मिलीसेकंड के अंतराल पर निर्धारित होती हैं। स्टेक चयन, लक्ष्य चयन, बैलेंस पुनर्स्थापना और एक नया राउंड शुरू करना सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं।
उपलब्ध स्टेक 10, 20, 50 और 100 सिक्के हैं। डिफ़ॉल्ट स्टेक 20 और लक्ष्य 4 है। एक राउड शुरू करने पर उसका स्टेक एक बार कैप्चर हो जाता है; सभी रिटर्न उसी कैप्चर किए गए राशि से संबंधित होते हैं।
वर्चुअल वॉलेट
नई वॉलेट में 1000 वर्चुअल सिक्के शुरू में होते हैं। राउंड शुरू करने पर चयनित स्टेक एक बार कट जाता है। सेटलमेंट पर, वॉलेट कच्चे रिटर्न को किसी भी सहेजे गए अंशमूलक (fractional) कैरी के साथ जोड़ता है, उस योग के पूर्णांक भाग को क्रेडिट करता है, और उसके अंशमूलक शेष को सहेजता है। यदि टारगेट मिस हो जाता है, तो शून्य भुगतान होता है और कैरी बनी रहती है। शून्य सहित बैलेंस और कैरी इस ब्राउज़र के localStorage में सहेजे जाते हैं।
जब गेम अचाल (idle) हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैन्युअल रीस्टोरेशन कंट्रोल बैलेंस को ठीक 1000 सिक्कों पर सेट कर देता है। यह पुराने बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है, और अंशमूलक कैरी को बनाए रखता है। रीस्टोरेशन कभी भी स्वचालित नहीं होता है।
अपूर्ण राउंड और रीलोड
अपूर्ण राउंड को रीलोड करने से उसका स्टेक कट जाता है और न तो रिफंड मिलता है, न भुगतान, और न ही जारी रखने का अवसर। वॉलेट और अंशमूलक कैरी सहेजे रहते हैं, लेकिन राउंड फिर से शुरू नहीं होता है। कंट्रोल स्टेक 20, टारगेट 4 और एक अचाल गेम पर वापस आ जाते हैं। स्टेक और टारगेट चयन सहेजे गए सेटिंग्स नहीं होते हैं।
लॉक्ड कंट्रोल सक्रिय राउंड के स्टेक और टारगेट में परिवर्तन को रोकते हैं। मध्यवर्ती संग्रह का कोई विकल्प नहीं है, समय से पहले छोड़ने पर कोई रिफंड नहीं है, और आंशिक रूप से खेले गए राउंड को फिर से शुरू नहीं किया जा सकता है।
कुल भुगतान और गणितीय अपेक्षा
लक्ष्य की हिट प्रायिकता P के लिए, सफल राउंड में ग्रॉस मल्टीप्लायर 0.96 / P होता है। उस संख्या को कैप्चर किए गए स्टेक से गुणा करने पर सिक्कों में रॉ रिटर्न प्राप्त होता है। ग्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल होता है; यह नेट प्रॉफिट नहीं है। यदि लक्ष्य मिस हो जाता है, तो रिटर्न शून्य होता है। इसलिए, वॉलेट द्वारा कैरी के माध्यम से अंश वितरित करने से पहले, प्रत्येक लक्ष्य के लिए सटीक अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न स्टेक का 96% होता है।
| लक्ष्य | सटीक हिट प्रायिकता P | ग्रॉस मल्टीप्लायर | सहेजा गया नमूना RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
प्रत्येक लक्ष्य के लिए सहेजी गई सिमुलेशन में 1,000,000 राउंड चलाए गए। इसके मापे गए ग्रॉस रिटर्न लक्ष्य 4, 12 और 16 के लिए क्रमशः 96.0054%, 96.0713% और 96.1400% थे। ये नमूना अवलोकन हैं, भुगतान नियम या वादे किए गए सत्र के परिणाम का प्रमाण नहीं। सटीक हिट प्रायिकताएँ और मल्टीप्लायर 0.96 / P 96% की अपेक्षा स्थापित करते हैं। हिट प्रायिकता और अपेक्षित रिटर्न अलग-अलग मात्राएँ हैं।
स्टोरेज और नेटवर्क अनुरोध
पेज Google Fonts के स्टाइलशीट और फ़ॉन्ट फ़ाइलों, साथ ही Statinside काउंटर 44 को एक स्क्रिप्ट और एक फॉलबैक इमेज के माध्यम से लोड करता है। ये थर्ड-पार्टी रिक्वेस्ट वॉलेट की localStorage से अलग हैं। खाता या पेमेंट फॉर्म न होने का अर्थ यह नहीं है कि गोपनीयता स्थापित है या व्यक्तिगत डेटा प्रोसेसिंग नहीं होगी। कैश फ़ाइलों को साफ़ करने से इस साइट की localStorage ज़रूरी नहीं कि साफ़ हो जाए।
लोकल वॉलेट स्टोरेज थर्ड-पार्टी पेज रिक्वेस्ट से अलग होता है। यह गाइड किसी बाहरी कंपनी के डेटा पॉलिसी को स्थापित नहीं करती या सर्वर-लॉग रखने की अवधि का वादा नहीं करती।
दर्शक और दायरा
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व्यक्तिगत समय या वर्चुअल-सिक्को की सीमाएं स्वैच्छिक विकल्प हैं, और इंटरफ़ेस उन्हें टाइमर या खाता ब्लॉक करके लागू नहीं करता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड को रीलोड करने से उसकी स्टिक कट जाती है और कोई रिफंड, भुगतान या जारी रखने का अवसर नहीं मिलता। वॉलेट और भिन्न भाग (fractional carry) सहेजे रहते हैं, लेकिन राउंड फिर से शुरू नहीं होता। कंट्रोल्स स्टिक 20, टारगेट 4 और एक आइडल गेम पर वापस आ जाते हैं। स्टिक और टारगेट चयन सेटिंग्स के रूप में सहेजे नहीं जाते हैं।
बैलेंस रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो, तो मैनुअल रीस्टोरेशन कंट्रोल बैलेंस को ठीक 1000 सिक्कों पर सेट कर देता है। यह पुराने बैलेंस में 1000 जोड़ता नहीं है, और फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखता है। रीस्टोरेशन कभी भी ऑटोमैटिक नहीं होता है।
क्या वर्चुअल सिक्कों की कैश वैल्यू है?
नहीं। वर्चुअल सिक्कों को इस डेमो के माध्यम से जमा, निकासी या पैसे में बदला नहीं जा सकता है। इसमें कोई खाता या पेमेंट फ्लो नहीं है।