Miten pisteet lasketaan?
Jokainen jakelu arvoo itsenäisesti yhdeksästä yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen numeerinen tulos on todennäköisyydeltään 1/8; kaksi W-koodia yhdessä antavat wicket-todennäköisyydeksi 1/4. Ensimmäinen wicket-tuoton antamaton tulos ei tuo pisteitä. Jokaisesta myöhemmästä wicket-tuoton antamattomasta tuloksesta lisätään (aiemman wicket-tuoton antamattoman arvon + 1) × (nykyisen arvon + 1) positiivisten tekijöiden lukumäärä. Wicket ei poista aiempaa wicket-tuoton antamatonta arvoa. Tämä aritmeettinen pisteytys eroaa tavallisista krikettiluista.
Esimerkiksi tulokset 1, W, 2 säilyttävät wicket-tuoton antamattoman parin 1 ja 2. Niiden tulo lisättynä yhdellä kumpaankin arvoon on 2 × 3 = 6. Luvun 6 positiiviset tekijät ovat 1, 2, 3 ja 6, joten panos on 4 pistettä, ei 12:n tekijöiden summaa. Wicket lasketaan silti mukaan kahden wicketin pysäytys-sääntöön.
Mitä kierros päättyy?
Valitse kohde 4, 12 tai 16 ennen kierroksen aloitusta. Kierros päättyy, kun pisteet saavuttavat tai ylittävät valitun kohteen, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on suoritettu. Kierroksen aikana ei ole keräyspainiketta. Heitot ajoitetaan 450 millisekunnin välein. Panoksen valinta, kohteen valinta, taseen palauttaminen ja uuden kierroksen aloittaminen ovat lukittuja, kunnes tulos on selvillä.
Kohdeasetukset ovat 4, 12 ja 16. Valitun kohteen saavuttaminen tai ohittaminen on voitto; kahden wicketin tai kuuden heiton jälkeen pysähtyminen ilman kohteen saavuttamista maksaa nolla. Kohde valitaan ennen panoksen nappaamista.
Miten kolikot luodaan tilille?
Uusi lompikko alkaa 1000 virtuaalimarkalla. kierroksen aloitus vähentää valitun panoksen kerran. Tulosvaiheessa lompikko yhdistää raakatuoton ja mahdollisen säilytetyn murtolukuosuuden, kirjaa kokonaislukuosan tuloslaskelmaan ja säilyttää murtolukuosan jatkopanoon. Osumaton kohde maksaa nolla ja säilyttää jatkopanoksen. Saldo, myös nolla, ja jatkopano tallennetaan tämän selaimen localStorage-tietoon.
Osumattoman kohteen todennäköisyydellä P onnistunut kierros tuottaa bruttokertoimen 0,96 / P. Kerro tämä luku vangitulla panoksella saadaksesi raakatuoton markkoina. Bruttotuotto sisältää panoksen; se ei ole nettovoitto. Osumaton kohde tuottaa nolla. Tarkka odotettu bruttotuotto on siten 96 % panoksesta jokaista kohdetta kohti ennen kuin lompikko jakaa murtoluvut jatkopanoksen kautta.
Kohdalla 4 ja panoksella 10 nollatulosten sarja tuottaa 0 ensimmäisellä pallolla ja lisää yhden pisteen jokaisesta myöhemmästä nollasta, koska 1:llä on yksi positiivinen jakaja. Tulos saavuttaa arvon 5 pallolla, joten kuudetta palloa ei heitetä. Bruttokerroin on noin 1,20704027×, mikä tuottaa raakatuoton noin 12,0704027 markkaa. Ilman aiempaa jatkopanosta 12 markkaa kirjataan ja noin 0,0704027 säilytetään jatkopanoon.
Voinko palauttaa tai jatkaa lompikkoa?
Kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10, manuaalinen palautustoiminto asettaa saldon tarkasti 1000 kolikkoon. Se ei lisää 1000 kolikkoa aiempaan saldoon, vaan se säilyttää murtolukukertymän. Palauttaminen ei ole automaattista.
Kesken jääneen kierroksen lataaminen jättää panoksen vähennetyksi ilman hyvitystä, voittoja tai jatkumista. Lompakko ja murtolukukertyma säilyvät, mutta kierrosta ei jatketu. Ohjaimet palautuvat panokseen 20, kohteeseen 4 ja lepotilaan. Panos- ja kohdevalintoja ei tallenneta asetuksiksi.
Mitä todennäköisyys ja RTP tarkoittavat?
Tavoitteelle, jonka osumatodennäköisyys on P, onnistunut kierros tuottaa bruttokerrotimen 0,96 / P. Kerro tämä luvulla varattu panos saadaksesi raakapalautuksen kolikoina. Bruttopalautus sisältää panoksen; se ei ole nettovoitto. Osumaton tavoite tuottaa nollan. Tarkka odotettu bruttopalautus on siten 96 % panoksesta jokaista tavoitetta kohden ennen kuin lompakko jakaa murto-osat kanto-ominaisuuden kautta.
| Tavoite | Tarkka osumatodennäköisyys P | Bruttokerroin | Tallennettu näytteen RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Tallennettu simulointi suoritti 1 000 000 kierrosta jokaista tavoitetta kohden. Mitatut bruttopalautukset olivat 96,0054 %, 96,0713 % ja 96,1400 % tavoitteille 4, 12 ja 16. Nämä ovat otoshavaintoja, eivät todistus maksusäännöstä tai luvattua pelituloskokonaisuutta. Tarkat osumatodennäköisyydet ja kerroin 0,96 / P määrittävät 96 % odotusarvon. Osumatodennäköisyys ja odotettu palautus ovat eri suureita.
Mitä tallennetaan ja pyydetään?
Sivu lataa Google Fonts -tyylitiedostot ja fonttitiedostot sekä Statinside-tilastolaskurin 44 skriptin ja varakuvan kautta. Nämä kolmansien osapuolten pyynnöt ovat erillisiä lompakon localStorage-tiedoista. Tilin tai maksulomakkeiden puuttuminen ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois henkilötietojen käsittelyä. Välimuistitiedostojen tyhjentäminen ei välttämättä tyhjennä tämän sivuston localStorage-tietoja.
Tämä opas ja demo on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille oppaan yleisöpolitiikan mukaisesti. Tunniste ei ole toteutettu ikärajavalvonta eikä se kerro paikallisista lakisääteisistä vaatimuksista. Kolikot eivät ole rahallisen arvon omaavia, ja demossa ei ole tiliä, talletus-, nosto- tai rahankeräysprosessia.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko jatkaa kesken jäänyttä kierrosta uudelleenlatauksen jälkeen?
Kesken jääneen kierroksen uudelleenlataus vähentää panoksen, mutta ei palauta sitä, maksa voittoa tai jatkakaa kierrosta. Lompakko ja osittainen kantamus tallennetaan, mutta kierrosta ei jatketa. Ohjaimet palautuvat panokseen 20, kohteeseen 4 ja odottavaan pelitilaan. Panos- ja kohdavalinnat eivät ole tallennettuja asetuksia.
Tyhtyykö osittainen kantamus täydennyksen yhteydessä?
Ei. Manuaalinen palautusohjaus säilyttää kantamuksen, samoin uudelleenlataukset ja selvitykset. Ohi jäänyt kohde maksaa nolla ilman sen tyhjentämistä.
Onko 18+ -tunniste ikävarmistustoiminto?
Ei. Se on tämän oppaan kohderyhmäpolitiikkaa. Liittymä ei toteuta ikärajavalvontaa, ja tunniste ei luo paikallisia lakisääteisiä vaatimuksia.