El juego y su puntuación
Cada entrega extrae de forma independiente uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado numérico tiene una probabilidad de 1/8; los dos códigos W juntos dan una probabilidad de wicket de 1/4. El primer resultado no wicket no añade puntuación. Para cada resultado no wicket posterior, suma la cantidad de divisores positivos de (valor no wicket anterior + 1) × (valor actual + 1). Un wicket no borra el valor no wicket anterior. Esta puntuación aritmética difiere de las carreras ordinarias de cricket.
Por ejemplo, los resultados 1, W, 2 retienen el par no wicket 1 y 2. Su producto después de sumar uno a cada valor es 2 × 3 = 6. Los divisores positivos de 6 son 1, 2, 3 y 6, por lo que la contribución es de 4 puntos, no la suma de divisores de 12. El wicket aún cuenta para la regla de parada de dos wickets.
Elige el objetivo 4, 12 o 16 antes de comenzar. La ronda se detiene cuando la puntuación alcanza o supera ese objetivo, cuando llega el segundo wicket o después de seis lanzamientos. No hay botón de recolección durante la ronda. Los lanzamientos se programan con un intervalo de 450 milisegundos. La selección de apuesta, la selección del objetivo, la restauración del saldo y el inicio de otra ronda permanecen bloqueados hasta el asentamiento.
Persistencia de la billetera y controles
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Iniciar una ronda descuenta la apuesta seleccionada una vez. Al liquidar, la billetera combina el retorno bruto con cualquier fracción acumulada guardada, abona la parte entera de esa suma y guarda su resto fraccionario. Un objetivo fallido paga cero y conserva la acumulación. El saldo, incluido el cero, y la acumulación se guardan en el localStorage de este navegador.
Cuando el juego está inactivo y el saldo es inferior a 10, el control de restauración manual establece el saldo en exactamente 1000 monedas. No suma 1000 al saldo anterior y conserva la acumulación fraccionaria. La restauración nunca es automática.
Recargar una ronda incompleta deja la apuesta descontada y no devuelve reembolso, pago ni continuación. La billetera y la acumulación fraccionaria siguen guardadas, pero la ronda no se reanuda. Los controles vuelven a apuesta 20, objetivo 4 y un juego inactivo. Las selecciones de apuesta y objetivo no son configuraciones guardadas.
Probabilidades y retornos del objetivo
Para un objetivo con probabilidad de acierto P, una ronda exitosa devuelve un multiplicador bruto de 0,96 / P. Multiplica ese número por la apuesta capturada para obtener el retorno bruto en monedas. El retorno bruto incluye la apuesta; no es ganancia neta. Un fallo en el objetivo devuelve cero. Por lo tanto, el retorno bruto esperado exacto es del 96 % de la apuesta para cada objetivo, antes de que la billetera distribuya fracciones mediante el acarreo.
| Objetivo | Probabilidad exacta de acierto P | Multiplicador bruto | RTP de muestra guardado |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
La simulación guardada se ejecutó durante 1 000 000 de rondas para cada objetivo. Sus retornos brutos medidos fueron del 96,0054 %, 96,0713 % y 96,1400 % para los objetivos 4, 12 y 16, respectivamente. Estos son observaciones de muestra, no la prueba de la ley de pagos ni un resultado prometido para una sesión. Las probabilidades exactas de acierto y el multiplicador 0,96 / P establecen la expectativa del 96 %. La probabilidad de acierto y el retorno esperado son cantidades diferentes.
Identidad externa y solicitudes de página
X9999 es el nombre de búsqueda al que se refiere esta guía independiente. La guía no establece un operador externo, licencia, titularidad, aplicación oficial ni vinculación comercial. Su demostración en el navegador explica sus propias reglas; no certifica ni reproduce un producto de juego externo.
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Público y límites voluntarios
Esta guía y la demostración están dirigidas a adultos mayores de 18 años, según la política de audiencia propia de la guía. Esta etiqueta no es un control de edad implementado ni una declaración sobre los requisitos legales locales. Las fichas no tienen valor monetario y la demostración no cuenta con cuenta, depósito, retiro ni flujo de cobro.
Establecer un límite personal de tiempo o de fichas virtuales es una decisión que tomas por tu cuenta. La interfaz no rastrea ni hace cumplir ese límite y no dispone de temporizador, bloqueo de cuenta ni función de autoexclusión. Puedes dejar de iniciar nuevas rondas y tomar un descanso. Recargar la página durante una ronda la finaliza según la regla de ronda incompleta, en lugar de pausarla.
Un retorno esperado del 96 % no es una garantía para una sola sesión y no hace que las pérdidas repetidas sean inofensivas.
Qué puede establecer esta reseña
La puntuación de la demo, las condiciones de parada, las probabilidades objetivo y las reglas de la billetera se pueden describir directamente. Establecen cómo se comporta este juego en el navegador. No certifican un producto externo, establecen su licencia ni garantizan los resultados futuros en ninguna sesión.
Ejemplo práctico: Con un objetivo de 4 y una apuesta de 10, una secuencia de resultados cero obtiene 0 en la primera bola y suma un punto en cada cero posterior, porque 1 tiene un divisor positivo. La puntuación alcanza 4 en la quinta bola, por lo que no se juega la sexta. El multiplicador bruto es de aproximadamente 1,20704027×, lo que da un retorno bruto de aproximadamente 12,0704027 monedas. Sin acumulación previa, se acreditan 12 monedas y aproximadamente 0,0704027 se retiene como acumulado.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la regla de puntuación?
Cuenta los divisores positivos de (valor no wicket anterior + 1) × (valor actual + 1) y suma ese recuento para cada resultado posterior no wicket. El primero suma cero, y un wicket no borra el valor no wicket anterior.
¿Cómo funciona la restauración de la billetera?
Cuando el juego está inactivo y el saldo es inferior a 10, el control de restauración manual establece el saldo en exactamente 1000 monedas. No suma 1000 al saldo anterior y conserva el acumulado fraccionario. La restauración nunca es automática.
¿Se verifica una identidad externa de X9999?
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