¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada entrega extrae independientemente uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado numérico tiene una probabilidad de 1/8; los dos códigos W juntos dan una probabilidad de wicket de 1/4. El primer resultado que no sea wicket no suma puntos. Para cada resultado posterior que no sea wicket, se suma la cantidad de divisores positivos de (valor no wicket anterior + 1) × (valor actual). Un wicket no borra el valor no wicket anterior. Esta puntuación aritmética difiere de las carreras ordinarias de cricket.
Por ejemplo, los resultados 1, W, 2 retienen el par no wicket 1 y 2. Su producto después de sumar uno a cada valor es 2 × 3 = 6. Los divisores positivos de 6 son 1, 2, 3 y 6, por lo que la contribución es de 4 puntos, no la suma de divisores de 12. El wicket aún cuenta para la regla de detención de dos wickets.
¿Qué termina una ronda?
Elige el objetivo 4, 12 o 16 antes de comenzar. La ronda finaliza cuando la puntuación alcanza o supera ese objetivo, cuando se produce el segundo wicket o después de seis lanzamientos. No hay botón de cobro durante la ronda. Los lanzamientos se programan con un intervalo de 450 milisegundos. La selección de la apuesta, la selección del objetivo, la restauración del saldo y el inicio de otra ronda permanecen bloqueados hasta que se liquide.
Los objetivos predefinidos son 4, 12 y 16. Alcanzar o superar el objetivo seleccionado es un éxito; detenerse en dos wickets o seis lanzamientos sin alcanzarlo paga cero. El objetivo se elige antes de que se capture la apuesta.
¿Cómo se acreditan las monedas?
Una nueva billetera comienza con 1000 monedas virtuales. Iniciar una ronda descuenta la apuesta seleccionada una vez. Al liquidar, la billetera combina el retorno bruto con cualquier fracción acumulada guardada, abona la parte entera de esa suma y guarda su resto fraccionario. Un objetivo fallido paga cero y conserva la acumulación. El saldo, incluido el cero, y la acumulación se guardan en el localStorage de este navegador.
Para un objetivo con probabilidad de acierto P, una ronda exitosa devuelve un multiplicador bruto de 0,96 / P. Multiplica ese número por la apuesta capturada para obtener el retorno bruto en monedas. El retorno bruto incluye la apuesta; no es ganancia neta. Un objetivo fallido devuelve cero. Por lo tanto, el retorno bruto esperado exacto es del 96% de la apuesta para cada objetivo, antes de que la billetera distribuya las fracciones a través de la acumulación.
Con el objetivo 4 y una apuesta de 10, una secuencia de resultados cero marca 0 en la primera bola y añade un punto en cada cero posterior, porque 1 tiene un divisor positivo. El marcador alcanza 4 en la quinta bola, por lo que no se juega la sexta. El multiplicador bruto es de aproximadamente 1,20704027×, lo que da un retorno bruto de aproximadamente 12,0704027 monedas. Sin acumulación previa, se abonan 12 monedas y se retiene aproximadamente 0,0704027 como acumulación.
¿Puedo restaurar o reanudar la billetera?
Cuando el juego está inactivo y el saldo es inferior a 10, el control de restauración manual ajusta el saldo a exactamente 1000 monedas. No suma 1000 al saldo anterior y conserva el saldo fraccionario. La restauración nunca es automática.
Recargar una ronda incompleta deja la apuesta deducida y no ofrece reembolso, pago ni continuación. La billetera y el saldo fraccionario se guardan, pero la ronda no se reanuda. Los controles vuelven a apuesta 20, objetivo 4 y un juego inactivo. Las selecciones de apuesta y objetivo no son configuraciones guardadas.
¿Qué significan la probabilidad y el RTP?
Para un objetivo con probabilidad de acierto P, una ronda exitosa devuelve un multiplicador bruto de 0,96 / P. Multiplica ese número por la apuesta capturada para obtener el retorno bruto en monedas. El retorno bruto incluye la apuesta; no es ganancia neta. Un fallo en el objetivo devuelve cero. Por lo tanto, el retorno bruto esperado exacto es del 96% de la apuesta para cada objetivo, antes de que la billetera distribuya fracciones mediante el acarreo.
| Objetivo | Probabilidad exacta de acierto P | Multiplicador bruto | RTP de muestra guardado |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334%) | 1,20704027× | 96,0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667%) | 1,88728582× | 96,0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904%) | 3,35777125× | 96,1400% |
La simulación guardada ejecutó 1.000.000 de rondas para cada objetivo. Sus retornos brutos medidos fueron del 96,0054%, 96,0713% y 96,1400% para los objetivos 4, 12 y 16, respectivamente. Estas son observaciones de muestra, no la prueba de la ley de pagos ni un resultado prometido para una sesión. Las probabilidades exactas de acierto y el multiplicador 0,96 / P establecen la expectativa del 96%. La probabilidad de acierto y el retorno esperado son cantidades diferentes.
¿Qué se almacena y se solicita?
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Esta guía y la demo están dirigidas a mayores de 18 años, según la política de audiencia de la guía. La etiqueta no es un sistema de verificación de edad implementado ni una declaración sobre los requisitos legales locales. Las monedas no tienen valor en efectivo y la demo no cuenta con cuenta, depósito, retiro ni flujo de cobro.
Preguntas frecuentes
¿Puedo reanudar una ronda incompleta después de una actualización?
Recargar una ronda no finalizada deja su apuesta deducida y no genera reembolso, pago ni continuación. La billetera y el saldo fraccionario se guardan, pero la ronda no se reanuda. Los controles vuelven a apuesta 20, objetivo 4 y un juego inactivo. Las selecciones de apuesta y objetivo no son configuraciones guardadas.
¿El saldo fraccionado se reinicia al recargar?
No. El control de restauración manual conserva el arrastre, al igual que las recargas y los asentamientos. Un objetivo fallido paga cero sin eliminarlo.
¿Es la etiqueta de +18 una función de verificación de edad?
No. Es la política de público objetivo de esta guía. La interfaz no implementa un control de edad y la etiqueta no establece los requisitos legales locales.