Spel- och omgångsregler
Varje leverans drar oberoende ett av åtta lika sannolika kodvärden: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Varje numeriskt resultat har sannolikheten 1/8; de två W-koderna ger tillsammans en wicket-sannolikhet på 1/4. Det första icke-wicket-resultatet ger ingen poäng. För varje senare icke-wicket-resultat läggs antalet positiva delare till (tidigare icke-wicket-värde + 1) × (aktuellt värde + 1). En wicket raderar inte det tidigare icke-wicket-värdet. Denna aritmetiska poängsättning skiljer sig från vanliga cricket-runs.
Välj målet 4, 12 eller 16 innan du börjar. Omgången avslutas när poängen når eller överstiger målet, när den andra wicketen kommer, eller efter sex bollar. Det finns ingen knapp för att ta ut vinst under pågående omgång. Leveranserna sker med 450 millisekunders mellanrum. Val av insats, val av mål, återställning av balans och start av en ny omgång förblir låsta tills omgången är avslutad.
Tillgängliga insatser är 10, 20, 50 och 100 mynt. Standardinställningarna är insats 20 och mål 4. När en omgång startas låses insatsen vid detta tillfälle; alla utbetalningar refererar till detta låsta belopp.
Den virtuella plånboken
En ny plånbok startar med 1000 virtuella mynt. Att påbörja en omgång drar av det valda insatsbeloppet en gång. Vid utbetalning kombineras den brutta vinsten med eventuell sparad bråkdel av förmögenheten, heltalsdelen av summan krediteras och dess bråkdel sparas. Ett missat mål ger noll och bevarar bråkdelen. Saldo, även noll, och bråkdel sparas i webbläsarens localStorage.
När spelet är i viloläge och saldot är under 10, sätter kontrollen för manuell återställning saldot till exakt 1000 mynt. Den lägger inte till 1000 till det gamla saldot och bevarar bråkdelen. Återställningen sker aldrig automatiskt.
Ofullbordade omgångar och omladdningar
Att ladda om en påbörjad omgång lämnar insatsbeloppet avdraget och ger ingen återbetalning, utbetalning eller fortsättning. Plånboken och bråkdelen av förmögenheten sparas kvar, men omgången återupptas inte. Kontrollerne återgår till insats 20, mål 4 och ett spel i viloläge. Val av insats och mål sparas inte som inställningar.
De låsta kontrollerna förhindrar ändringar av insats och mål för den pågående omgången. Det finns inget alternativ för mellansamling, ingen återbetalning för att lämna i förtid och ingen återupptagning av en delvis spelad omgång.
Brutto utbetalning och matematisk förväntan
För en måltavla med träffsannolikheten P ger en lyckad runda en bruttomultiplikator på 0,96 / P. Multiplicera detta värde med den satsade summan för att få den råa utbetalningen i mynt. Den brutta vinsten inkluderar insatsen och är inte vinsten att räkna ut. En missad måltavla ger noll. Den exakta förväntade bruttovinsten är alltså 96 % av insatsen för varje måltavla, innan plånboken fördelar bråkdelar genom carry.
| Måltavla | Exakt träffsannolikhet P | Bruttomultiplikator | Uppmätt RTP i simulering |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79,5334 %) | 1,20704027× | 96,0054 % |
| 12 | 133344 / 262144 (50,8667 %) | 1,88728582× | 96,0713 % |
| 16 | 74948 / 262144 (28,5904 %) | 3,35777125× | 96,1400 % |
Simuleringen kördes med 1 000 000 rundor för varje måltavla. De uppmätta bruttovinsterna var 96,0054 %, 96,0713 % och 96,1400 % för måltavlorna 4, 12 och 16. Dessa är stickprovsobservationer och inte bevis för utbetalningslagen eller en garanterad resultatnivå. De exakta träffsannolikheterna och multiplikatorn 0,96 / P fastställer förväntningsvärdet på 96 %. Träffsannolikhet och förväntad avkastning är två olika begrepp.
Lagring och nätverksförfrågningar
Sidan laddar Google Fonts-stilmallar och teckensnitt, samt Statinside-räknaren 44 via ett skript och en fallback-bild. Dessa begäranden från tredje part är separata från plånbokens localStorage. Att det inte finns något konto eller betalningsformulär innebär inte anonymitet eller att bearbetning av personuppgifter utesluts. Att rensa cachade filer innebär inte nödvändigtvis att denna webbplatss localStorage rensas.
Lagring i den lokala plånboken är separat från begäranden från tredje part i sidan. Denna guide fastställer inte en extern företags datapolitik eller garanterar en viss spartid för serverloggar.
Målgrupp och omfattning
Denna guide och demo är avsedd för vuxna från 18 år och uppåt enligt guidens egen målgruppspolicy. Märkningen är inte en implementerad ålderskontroll eller ett påstående om lokala lagkrav. Mynt har inget kontantvärde, och demoversionen har inget konto, insättning, uttag eller uttagsflöde.
X9999 är det söknamn som denna oberoende guide adresserar. Guiden fastställer inte en extern operatör, licens, ägande, officiell app eller företagskoppling. Dess webbläsardemo förklarar sina egna regler; den certifierar eller reproducerar inte en extern spelprodukt.
Personlig tid eller gränser för virtuella mynt är valfria val, och gränssnittet tvingar inte igenom dem med timer eller kontospärr.
Vanliga frågor
Vad händer om jag laddar om under en omgång?
Att ladda om en påbörjad omgång innebär att insatsen är avdragen och att ingen återbetalning, utbetalning eller fortsättning ges. Plånboken och den bråkdel av saldot som sparas förblivs sparade, men omgången återupptas inte. Kontrollera återgår till insats 20, mål 4 och ett väntande spel. Val av insats och mål sparas inte som inställningar.
Hur fungerar återställning av saldot?
När spelet är i viloläge och saldot är under 10 ställer den manuella återställningskontrollen in saldot på exakt 1000 mynt. Det läggs inte till 1000 till det gamla saldot, och bråkdelar behålls. Återställningen sker aldrig automatiskt.
Har de virtuella mynten ett kontantvärde?
Nej. De virtuella mynten kan inte sättas in, tas ut eller bytas mot pengar via denna demo. Det finns inget konto eller betalningsflöde.