स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
प्रत्येक डेलिभरीले स्वतन्त्र रूपमा आठवटा समान सम्भावित कोडहरूमध्ये एक ड्र गर्छ: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक संख्यात्मक नतिजाको सम्भावना 1/8 हुन्छ; दुई W कोडहरूले मिलेर विकेटको सम्भावना 1/4 दिन्छन्। पहिलो गैर-विकेट नतिजाले कुनै स्कोर थप्दैन। पछिका प्रत्येक गैर-विकेट नतिजाका लागि, (पछिल्लो गैर-विकेट मान + 1) × (हालको मान + 1) को धनात्मक विभाजकहरूको संख्या थप्नुहोस्। विकेटले पछिल्लो गैर-विकेट मानलाई मेट्दैन। यो अंक गणना साधारण क्रिकेट रनहरूभन्दा फरक छ।
उदाहरणका लागि, नतिजाहरू 1, W, 2 ले गैर-विकेट जोडी 1 र 2 लाई कायम राख्छन्। प्रत्येक मानमा एक थपेर पछि प्राप्त गुणनफल 2 × 3 = 6 हुन्छ। 6 का धनात्मक विभाजकहरू 1, 2, 3, र 6 हुन्, त्यसैले योगदान 4 अंक हुन्छ, 12 को विभाजक योगफल होइन। विकेटले दुई विकेट रोक्ने नियममा अझै पनि गणना हुन्छ।
कुनले राउन्ड समाप्त गर्छ?
शुरु गर्नु अघि लक्ष्य ४, १२ वा १६ मध्ये कुनै एक छान्नुहोस्। स्कोरले लक्ष्य पुगेपछि वा त्यो भन्दा बढी भएपछि, दोस्रो विकेट आउँदा वा छ बल खेलेपछि खेल रोकिन्छ। खेल चल्दा कुनै संकलन बटन हुँदैन। प्रत्येक बल ४५० मिलिसेकेन्डको अन्तरालमा आउँछ। स्टेक छनोट, लक्ष्य छनोट, ब्यालेन्स पुनर्स्थापना र अर्को खेल सुरु गर्ने विकल्प सेटलमेन्ट हुँदासम्म लक रहन्छ।
लक्ष्यका पूर्वनिर्धारित मानहरू ४, १२ र १६ हुन्। छनोट गरिएको लक्ष्य पुगेपछि वा त्यो भन्दा बढी भएपछि खेल सफल हुन्छ। दुई विकेट वा छ बलमा लक्ष्य नपुगेको अवस्थामा शून्य भुक्तानी हुन्छ। लक्ष्य स्टेक काट्नु अघि नै छानिन्छ।
कसरी कoinहरू जमा गरिन्छ?
नयाँ वालेटमा १००० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्। राउन्ड सुरु गर्दा छनोट गरिएको स्टेक एक पटक काटिन्छ। सेटलमेन्टमा, वालेटले कच्चा रिटर्नलाई कुनै पनि सुरक्षित फ्र्याक्शनल क्यारीसँग मिलाउँछ, सो योगफलको पूर्ण अंश क्रेडिट गर्छ र त्यसको भिन्न भागलाई क्यारीको रूपमा सुरक्षित राख्छ। लक्ष्य चूक्दा शून्य भुक्तानी हुन्छ र क्यारी सुरक्षित रहन्छ। शून्य सहितको ब्यालेन्स र क्यारी यस ब्राउजरको localStorage मा सुरक्षित गरिन्छ।
लक्ष्यको लागि हिट सम्भावना P भएमा, सफल राउन्डले 0.96 / P को ग्रोस मल्टिप्लायर फिर्ता गर्छ। कच्चा रिटर्न सिक्काहरूमा प्राप्त गर्न त्यो संख्यालाई कब्जा गरिएको स्टेकले गुणन गर्नुहोस्। ग्रोस रिटर्नमा स्टेक समावेश हुन्छ; यो नेट नाफा होइन। लक्ष्य चूक्दा शून्य फिर्ता हुन्छ। त्यसैले, वालेटले क्यारी मार्फत भिन्न भागहरू वितरण गर्नु अघि, प्रत्येक लक्ष्यको लागि सटीक अपेक्षित ग्रोस रिटर्न स्टेकको ९६% हुन्छ।
लक्ष्य ४ र स्टेक १० संग, शून्य नतिजाहरूको श्रृंखलाले पहिलो बलमा ० स्कोर गर्छ र पछिका प्रत्येक शून्यमा एक अंक थप्छ, किनभने १ को एक धनात्मक भाजक छ। स्कोर पाँचौं बलमा ४ पुग्छ, त्यसैले छैठौं बल खेल्इँदैन। ग्रोस मल्टिप्लायर लगभग 1.20704027× हुन्छ, जसले लगभग 12.0704027 सिक्काहरूको कच्चा रिटर्न दिन्छ। कुनै अघिल्लो क्यारी नभएको अवस्थामा, १२ सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छन् र लगभग 0.0704027 लाई क्यारीको रूपमा राखिन्छ।
के म वालेट पुनर्स्थापना वा जारी राख्न सक्छु?
जब खेल निष्क्रिय हुन्छ र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल रिस्टोरेशन कन्ट्रोलले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सिक्कमा सेट गर्छ। यसले पुरानो ब्यालेन्समा १००० थप्दैन, र भिन्न भागको संतुलन (fractional carry) कायम राख्छ। रिस्टोरेशन कहिल्यै स्वचालित हुँदैन।
अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा त्यसको स्टेक काटिन्छ र कुनै रिफन्ड, भुक्तानी वा निरन्तरता दिइँदैन। वालेट र भिन्न भागको संतुलन सुरक्षित रहन्छ, तर राउन्ड पुनः सुरु हुँदैन। कन्ट्रोलहरू स्टेक २०, टार्गेट ४ र निष्क्रिय खेलमा फर्कन्छन्। स्टेक र टार्गेट छनौटहरू सेभ गरिएका सेटिङ्स हुँदैनन्।
सम्भावना (probability) र RTP ले के बुझाउँछ?
लक्ष्यको हिट सम्भावना P को लागि, सफल राउण्डले 0.96 / P को गROSS गुणक फिर्ता दिन्छ। सिक्काहरूमा कच्चा फिर्ता प्राप्त गर्न त्यो संख्यालाई जितिएको मापदण्ड (stake) ले गुणन गर्नुहोस्। Gross return मा मापदण्ड समावेश हुन्छ; यो शुद्ध नाफा होइन। लक्ष्य चूक्दा शून्य फिर्ता हुन्छ। त्यसैले, वलेटले carry मार्फत अंशहरू वितरण गर्नु अघि प्रत्येक लक्ष्यको लागि सटीक अपेक्षित gross return मापदण्डको ९६% हुन्छ।
| लक्ष्य | सटीक हिट सम्भावना P | Gross गुणक | सेभ गरिएको नमूना RTP |
|---|---|---|---|
| 4 | 208492 / 262144 (79.5334%) | 1.20704027× | 96.0054% |
| 12 | 133344 / 262144 (50.8667%) | 1.88728582× | 96.0713% |
| 16 | 74948 / 262144 (28.5904%) | 3.35777125× | 96.1400% |
प्रत्येक लक्ष्यका लागि सेभ गरिएको सिमुलेसनले १,०००,००० राउण्डहरू चलायो। यसले मापन गरेको gross return लक्ष्य ४, १२, र १६ का लागि क्रमशः 96.0054%, 96.0713%, र 96.1400% थियो। यी नमूना अवलोकनहरू हुन्, भुक्तानीको नियमको प्रमाण वा वागत सत्रको नतिजाको प्रतिশ्रुत्ति होइन। सटीक हिट सम्भावनाहरू र 0.96 / P गुणकले 96% अपेक्षालाई स्थापित गर्छ। हिट सम्भावना र अपेक्षित फिर्ता दुई फरक परिमाणाहरू हुन्।
के भण्डारण र अनुरोध गरिन्छ?
पेजले Google Fonts को स्टायलशीट र फन्ट फाइलहरू, साथै Statinside काउन्टर ४४ लाई स्क्रिप्ट र फलब्याक इमेज मार्फत लोड गर्छ। यी थर्ड-पार्टी अनुरोधहरू वालेटको localStorage बाट छुट्टाछुट्टै हुन्छन्। खाता वा भुक्तान फारम नहुँदा पनि अनामता स्थापित हुँदैन वा व्यक्तिगत डाटा प्रशोधन रोकिँदैन। क्यास फाइलहरू मेट्दा पनि यस साइटको localStorage स्वचालित रूपमा मेटिँदैन।
यो गाइड र डेमो गाइडको आफ्नो दर्शक नीतिअनुसार १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका वयस्कहरूका लागि हो। यो लेबल लागू गरिएको उमेर जाँच (age gate) वा स्थानीय कानूनी आवश्यकताहरूबारेको विवरण होइन। सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन, र डेमोमा खाता, डिपोजिट, निकासी वा नगद निकाल्ने प्रक्रिया हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रिलोड पछि अधुरो राउन्ड पुनः सुरु गर्न सकिन्छ कि?
अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा त्यसको स्टेक काटिन्छ, तर कुनै रिफन्ड, भुक्तानी वा निरन्तरता दिइँदैन। वालेट र फ्र्याक्शनल केरी सेभ गरिएका हुन्छन्, तर राउन्ड पुनः सुरु हुँदैन। नियन्त्रणहरू स्टेक २०, टार्गेट ४ र इडल गेममा फर्कन्छन्। स्टेक र टार्गेट छनोट सेभ गरिएका सेटिङहरू हुँदैनन्।
रिफिल गर्दा फ्र्याक्शनल केरी रिसेट हुन्छ कि?
होइन। म्यानुअल रिस्टोरेशन कन्ट्रोलले केरी जोगाउँछ, त्यस्तै रिलोड र सेटलमेन्टले पनि। टार्गेट चूकिएमा शून्य भुक्तान हुन्छ तर त्यो मेटिँदैन।
के १८+ लेबल उमेर-प्रमाणीकरण सुविधा हो?
होइन। यो गाइडको निर्धारित दर्शक नीति हो। इन्टरफेसमा उमेर जाँच लागू गरिएको छैन, र लेबलले स्थानीय कानूनी आवश्यकताहरू स्थापित गर्दैन।